4 τρόποι Το παιχνίδι Telltale του Thrones Series μπορεί να αποφύγει να είναι μια άλλη απογοητευτική προσαρμογή

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
4 τρόποι Το παιχνίδι Telltale του Thrones Series μπορεί να αποφύγει να είναι μια άλλη απογοητευτική προσαρμογή - Παιχνίδια
4 τρόποι Το παιχνίδι Telltale του Thrones Series μπορεί να αποφύγει να είναι μια άλλη απογοητευτική προσαρμογή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η πρόσφατη ανακοίνωση ότι η Telltale Games θα κυκλοφορήσει το πρώτο επεισόδιο της Παιχνίδι των θρόνων σειρά επόμενη εβδομάδα αντιπροσωπεύει μια πολύ αναγκαία pick-me-up για τους οπαδούς του George R.R. Martin's Ένα τραγούδι του πάγου και της φωτιάς σύμπαν. Μεταξύ της ατέλειωτης αναμονής Άνεμοι του χειμώνα και το hangover από την τέταρτη σεζόν της σειράς HBO, θα πάρουμε σχεδόν ό, τι μπορούμε να πάρουμε.


Ωστόσο, η σειρά βιβλίων του Martin και οι τηλεοπτικές προσαρμογές του HBO αποτελούν τεράστια επιτυχία και κάθε εισβολή στο σύμπαν ASOIAF πρέπει να κρατήσει τη δική του για τους οπαδούς που δεν θα περιμένουν τίποτα λιγότερο από μια αστρική εμπειρία. Τα Telltale Games πρέπει να δώσουν ένα ισχυρό άνοιγμα στο "Επεισόδιο 1: Σίδερο από τον πάγο", ώστε να μας πείσει ότι η σειρά του δεν θα είναι ένα άλλο βρώμικο video game tie-in όπως το χάος που ήταν ο τίτλος του 2012 του Cyanide.

Λαμβάνοντας υπόψη τα λάθη του παιχνιδιού του 2012 καθώς και την προηγούμενη δουλειά του Telltale Το νεκρό περπάτημα, υπάρχουν τέσσερις τρόποι με τους οποίους η νέα σειρά μπορεί πραγματικά να είναι μια πιστή, αλλά πρωτότυπη και συναρπαστική προσαρμογή του σύμπαντος ASOIAF που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. (Σημείωση: εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, Παιχνίδι των θρόνων από εδώ και πέρα ​​θα αναφέρεται στην επερχόμενη επεισοδική σειρά του Telltale.)

1. Να είστε μοναδικός, αλλά εξοικειωμένος

Είναι προφανές ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει μια συναρπαστική ιστορία για να κάνει καλά, τόσο για τις κριτικές των κριτικών όσο και για τη συνολική γνώμη του κοινού παιχνιδιού. Αλλά ξανά και ξανά βλέπουμε τα tie-in παιχνίδια των μεγάλων franchises (με ενδιαφέροντα κομμάτια) που πραγματικά πιπιλίζουν (κοιτάζω εσένα, Χάρρυ Πόττερ). Μπορεί να είναι ένα χτύπημα θανάτου όταν ένα παιχνίδι επανενεργοποιεί κάθε σκηνή και σχεδιάζει το σημείο από το αρχικό του υλικό. Παιχνίδι Thones πρέπει να ξεχωρίζει από την κύρια πλοκή των βιβλίων της Μάρτιν και της τηλεοπτικής σειράς, ενώ παράλληλα λειτουργεί παράλληλα.


Υπάρχουν συμβουλές ότι η Telltale εργάζεται σίγουρα προς αυτή την κατεύθυνση. Ήταν μια ανακούφιση όταν ο Telltale ανακοίνωσε ότι ο προσωπικός βοηθός του GRRM θα εργαστεί ως «συμβούλος ιστορίας» για το έργο. Δεύτερον, μόνο με τη διαβούλευση με τον ίδιο τον Martin, αυτή η ρύθμιση επιτρέπει στο στούντιο αξιοσημείωτη διορατικότητα στο σύμπαν ASOIAF στο σύνολό του. Μπορούν να επιλέξουν στοιχεία που δεν έχουν εξερευνηθεί στην τηλεοπτική εκπομπή ή ακόμη και στα βιβλία, όπως οι ιστορίες διαφορετικών σπιτιών ή διαφορετικών τύπων μαγείας, και από εκεί δημιουργούν τη δική τους αφήγηση.

Δεύτερον, μόνο με τη διαβούλευση με τον ίδιο τον Martin, αυτή η ρύθμιση επιτρέπει στο στούντιο αξιοσημείωτη διορατικότητα στο σύμπαν ASOIAF στο σύνολό του.

Το σπίτι του Forrester, το οποίο θα αποτελέσει το επίκεντρο αυτής της σειράς, είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού: ένα μικρότερο σπίτι που αναφέρθηκε με τον πιο σύντομο τρόπο στο πέμπτο βιβλίο του Martin, αλλά βολικά τοποθετημένο στο βορρά και σε μια πολιτική επισφαλή θέση ως bannermen Stark. Είναι ένα φιλόδοξο πλαίσιο στο οποίο το Telltale μπορεί να πλέξει τη δική του αρχική ιστορία, ενώ εξακολουθεί να έχει υποστήριξη υπό τη μορφή της σύγκρουσης Πόλεμος των Πέντε Βασιλέων.


Παρόμοιο με Το περπάτημα νεκρός: η πρώτη, υπάρχει αξία στην εκπόνηση μιας αρχικής ιστορίας που ενσωματώνεται με το αρχικό υλικό με γνωστούς τρόπους (ακόμα και με κάποια πρόσθετη υπηρεσία ανεμιστήρων). Ωστόσο, θα πρέπει επίσης να είναι αρκετά ισχυρή ώστε να λειτουργεί ανεξάρτητα από αυτό το υλικό. Βασικά, εάν αλλάξαμε όλα τα ονόματα και δεν αναφέραμε τον κόσμο ή τους χαρακτήρες Παιχνίδι των θρόνων, θα εξακολουθούσε να αξίζει τον κόπο; Η απάντηση πρέπει να είναι ναι.

2. Αφήστε το κοινό να παίξει το "παιχνίδι των θρόνων"

Το σύμπαν του ASOIAF του Μάρτιν είναι ένα επικίνδυνο μέρος για να ζει κανείς και αυτό είναι ένα τέλειο στοιχείο για να εκμεταλλευτείς αυτή τη σειρά. Εκατομμύρια άνθρωποι διαβάζουν τα βιβλία του GRRM και παρακολουθούν τη σειρά HBO, αλλά όχι μόνο για τις συγκλονιστικές πράξεις βίας και σεξουαλικότητας. Η κλήρωση είναι το πολιτικό δράμα σε μεγάλη κλίμακα, τα υψηλά ποσοστά συμμετοχής σε σχεδόν κάθε απόφαση, και θεματικά ζητήματα εξουσίας και ελέγχου. Οι παίκτες θέλουν να είναι μέρος αυτού του κόσμου. Δώστε τους τη δυνατότητα να επιλέγουν την πορεία τους και να αντιμετωπίζουν τις συνέπειες των ενεργειών τους, τόσο σοβαρές όσο και διαρκείς.

Το νεκρό περπάτημα το σύμπαν έκανε αυτό το feat αρκετά εφικτό στο Telltale's Η πρώτη εποχή: τραβήξτε μαζί μια ομάδα ανθρώπων και τους δώστε μάχη ενάντια σε ορδές των νεκρών απλά για να επιβιώσουν. Ωστόσο, η Telltale πρόσθεσε επίσης την νεαρή κοπέλα Clementine, την οποία ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να προστατεύσει σε όλη τη σειρά. Το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που σας έδειξε πόσο ευάλωτοι ήσαστε στο παραμικρό λάθος και αυτό ήταν ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι εξαιτίας αυτού.

3. Δεν υπάρχει παιχνίδι Hack και Slash

Τα βιβλία και οι τηλεοπτικές σειρές επικεντρώνονται σε μια σύγκρουση γνωστή ως Πόλεμος των Πέντε Βασιλέων. Ωστόσο, είναι εκπληκτικό το πόσο λίγες μάχες υπάρχουν κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Το GRRM περιγράφει τις μάχες με μεγάλη λεπτομέρεια όταν συμβαίνουν και η σειρά HBO είχε δύο μάχες επεισοδίου κατά τη διάρκεια της πορείας της, αλλά αυτό που είναι σημαντικότερο από τις μάχες είναι οι πολιτικές δυνάμεις που τους προκαλούν και οι επιπτώσεις τους. Στον πυρήνα της, το παιχνίδι των Θρόνων δεν αφορά μάχες μεγάλης κλίμακας ή μονομαχίες. Πρόκειται για πολιτικές μηχανορραφίες, χειρισμούς άλλων και πόσο οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να πάνε για να πάρουν αυτό που θέλουν.

Ως εκ τούτου, ο Telltale πρέπει να αποφύγει όσο το δυνατόν περισσότερο την εξάσκηση του σπαθί. Cyanide's 2012 Παιχνίδι των θρόνων το παιχνίδι περιείχε δράση-ουρά και συστήματα ισοπέδωσης που κέρδισε κάποιο έπαινο, αλλά οι κριτικοί σημείωσαν πόσο ξεπερασμένες οι μάχες έγιναν μετά από μερικές μάχες. Τελικά κατέληξε να επιτεθεί στους εχθρούς με τρεις ή τέσσερις κινήσεις ξανά και ξανά, με ανυπόμονα buffs κατάσταση και καμία πραγματική ποικιλία σε τρόπους για να σκοτώσει τους ανθρώπους.

Για την αντίθεση, Το νεκρό περπάτημα έδειξε ότι ένα παιχνίδι ζόμπι δεν χρειάζεται να είναι ένα FPS για να είναι συναρπαστικό. Αντίθετα, η Telltale επέλεξε να επικεντρωθεί στις αλληλεπιδράσεις σύγκρουσης και χαρακτήρα. Και εγκατέλειψαν τις μάχες σε μια σειρά από διαλείποντες, γρήγορους ρυθμούς, όπου ο κύριος χαρακτήρας πολέμησε συνήθως εναντίον ενός ζόμπι σε άσχημες συνθήκες. Παιχνίδι των θρόνων θα έκανε καλά για να αποφύγει ένα σύμπαν σύστημα μάχης / όπλων και αντί να κολλήσει σε γεγονότα ταχείας ώρας όταν η ιστορία τις χρειάζεται.

4. Χαρακτήρες, Χαρακτήρες, Χαρακτήρες

Είμαι σαν ένα σπασμένο ρεκόρ, αλλά είναι για καλό λόγο. Το Telltale πρέπει να επικεντρωθεί στον χαρακτηρισμό σε αυτήν την επερχόμενη σειρά. είναι αναμφισβήτητα ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του στούντιο και κάτι που η GRRM και η σειρά HBO έχουν δώσει προτεραιότητα. Οι συγκρούσεις και τα θεματικά ζητήματα δύναμης μπορεί να είναι το ψωμί και το βούτυρο της ASOIAF, αλλά οι σπουδαίοι χαρακτήρες είναι αυτό που κρατάει ένα κοινό να επιστρέφει για περισσότερα.

Όλοι αγαπάμε να μισούμε τον Boy-King Joffrey ή να θυμώνουμε τη Sansa όταν φαίνεται να είναι πολύ αφελής ή παθητική για να κάνει κάτι χρήσιμο, αλλά αυτά τα δυνατά συναισθήματα μας κρατούν συνδεδεμένα στην ιστορία.

Όλοι αγαπάμε να μισούμε τον Boy-King Joffrey ή να θυμώνουμε τη Sansa όταν φαίνεται να είναι πολύ αφελής ή παθητική για να κάνει κάτι χρήσιμο, αλλά αυτά τα δυνατά συναισθήματα μας κρατούν συνδεδεμένα στην ιστορία. Το Telltale μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτούς τους γνωστούς χαρακτήρες στην αφήγησή του, αλλά δεν πρέπει να εξαρτάται από αυτούς. Το στούντιο πρέπει να μας δώσει λόγους να φροντίζουμε τα μέλη της House Forrester και να κάνουμε τα κίνητρά τους και τις πράξεις πιστευτές.

Το νεκρό περπάτημα: Η πρώτη εποχή έλαβε υψηλά σημάδια από τους κριτικούς για το μικρό, σαρκώδες cast. Με τον ίδιο τρόπο, Δεύτερη περίοδος υπέφερε από ελαττώματα στην ιστορία της επειδή η ομάδα των επιζώντων δεν ήταν τόσο πιστευτή ούτε συμπλήρωσε την πρώτη ομάδα. Με παιχνίδια περιπέτειας point-and-click όπως αυτά που δεν (και δεν πρέπει) να βασίζονται στην μάχη, οι χαρακτήρες είναι ένα κρίσιμο κομμάτι της ιστορίας.

Θα δούμε κατά τη διάρκεια των επόμενων μηνών πόσο καλά τα Telltale Games κάνουν με την εισβολή τους σε αυτό το αγαπημένο franchise.

Αν μπορεί να μάθει από τα λάθη των προηγούμενων παιχνιδιών και να δουλέψει από το τι έχει μάθει Το νεκρό περπάτημα, Telltale πολύ καλά θα μπορούσε να φέρει Παιχνίδια των Θρόνων στη ζωή μας με έναν συναρπαστικό, πραγματικά πρωτότυπο τρόπο.