4 πολυαναμενόμενα παιχνίδια που η EA θα μπορούσε να φτάσει στο 2016

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
4 πολυαναμενόμενα παιχνίδια που η EA θα μπορούσε να φτάσει στο 2016 - Παιχνίδια
4 πολυαναμενόμενα παιχνίδια που η EA θα μπορούσε να φτάσει στο 2016 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Η Electronic Arts είναι ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους προγραμματιστές παιχνιδιών / εκδότες με εκατοντάδες τίτλους κάτω από τη ζώνη. Με τις θυγατρικές EA Sports να αναδύονται σχεδόν όλα τα αθλητικά παιχνίδια που έχετε ακούσει ποτέ, η BioWare δημιουργώντας αγωνιστικά RPGs των 100 ωρών και το DICE που διανέμει γνωστούς σκοπευτές όπως Πεδίο μάχης και Star Wars: Μάχη της μάχης, είναι δύσκολο να είσαι gamer και να καταφέρεις να αποφύγεις τίτλους από την EA.


Δυστυχώς για την EA, όπως και πολλές άλλες εταιρείες, τα franchises έχουν πάει στραβά. Είναι κάτι που συμβαίνει στον κόσμο του παιχνιδιού. Ένα μικρό λάθος, όπως μια μικρή αλλαγή σε έναν χαρακτήρα, το σκηνικό, το DLC, τη μικροδιαπραγμάτευση ή μια λειτουργία παιχνιδιού μπορεί να είναι ο θάνατος ολόκληρου παιχνιδιού ή σειράς παιχνιδιών. Τις περισσότερες φορές αυτά τα σφάλματα συμβαίνουν με προχώσεις, συνέχειες ή άλλες επεκτάσεις σε μια υπάρχουσα σειρά αγαπημένων από τον ανεμιστήρα.

Εμείς εδώ στο GameSkinny είμαστε παίκτες όπως εσείς. Δεν θέλουμε να συμβούν αυτά τα πράγματα, είναι απλά μια πιθανότητα. Ελάτε μαζί μας στο χτύπημα στο ξύλο πριν ξεκινήσετε την επόμενη διαφάνεια για να δείτε το πρώτο από τα τέσσερα παιχνίδια που η EA θα μπορούσε να φτάσει μέχρι το 2016.

Επόμενο

Φυτά Vs. Zombies Garden Warfare 2

Απελευθερώνοντας αργότερα αυτόν τον Φεβρουάριο, η νεότερη προσθήκη στο Φυτά Vs. Zombies Garden Warfare σειρά είχε μια μικρή αλλά γλυκιά άνοδο στη φήμη. Το αρχικό παιχνίδι εγκωμιάστηκε από τους κριτικούς για την ύπαρξη κατάλληλης εναλλακτικής λύσης για τους σκληρούς ηλεκτρονικούς σκοπευτές όπως Κλήση του καθήκοντος. Έχει κερδίσει μια μεγάλη "λατρεία" ακολουθώντας μετατρέποντας αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι ξέρουν για Pop Cap's PvZ κινητή σειρά στο κεφάλι του.


Πώς θα μπορούσε να βγει η συνέχεια; Παρά την ευρέως επιτυχημένη beta, το Φυτά Vs Zombies Garden Warfare η σειρά γίνεται όλο και πιο χοντρή. Με το οποίο εννοώ ότι η συνέχεια χτίζει άμεσα στο πρώτο παιχνίδι, καθιστώντας το όλο και πιο σε βάθος. Υπάρχουν περισσότεροι χαρακτήρες, όπλα και ικανότητες, χάρτες, gamemodes κλπ. Υπάρχουν περιπτώσεις όπου τα προβλήματα έχουν προκύψει από τα παιχνίδια που παίρνουν υπερβολικά, κάτι που μπορεί να συμβεί σε αυτό το παιχνίδι.

Όταν ένα παιχνίδι - ειδικά ένα που απευθύνεται σε ένα νεότερο κοινό - παίρνει τόσο πολύπλοκο το μενού, μπορεί να είναι ένα turnoff και να μειώσει από τα ανόητα PvZ διασκέδαση που έφτασαν οι οπαδοί από τη σειρά.

Αυτό είναι ένα longshot, αλλά δεδομένης της σωστής - ή ακατάλληλης - περιστάσεις, θα μπορούσε να καταλήξει βίδα σε μακροπρόθεσμη βάση.

Καταλύτης άκρου του καθρέπτη

Στη συνέχεια, στη λίστα μας είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2016, οπότε θα είμαι λίγο κακό εάν αυτό που πρόκειται να περιγράψω στην πραγματικότητα συμβαίνει.

Το πρωτότυπο Η άκρη του καθρέπτη ήταν ένα παιχνίδι αλλαγής (ha-ha). Ανοίγοντας το δρόμο για τους σύγχρονους σκοπευτές "προηγμένης κίνησης" Η άκρη του καθρέπτη ήταν ένας εντελώς μοναδικός τίτλος που προσφέρει μια εξαιρετικά απλή-με-κορεσμένα-πιτσιλίσματα χρωματική παλέτα, ως επί το πλείστον ειρηνικό gameplay, και απλή, απλή ιστορία.

Ήταν ένα αρκετά αγνοούμενο παιχνίδι κατά τη διάρκεια του χρόνου του, γι 'αυτό θα περιγράψω τη βάση του παιχνιδιού: parkour. Ο πρωταγωνιστής, η Faith, θα ταξίδευε μέσα από μια αραιοκατοικημένη πόλη, περιστρέφοντας αντικείμενα, που συχνά τρέχουν από κακούς με όπλα. Αυτό είναι περίπου - απλό.

Όπως αναφέρθηκε στην τελευταία διαφάνεια Φυτά Vs Zombies Garden Warfare 2, οι προχώσεις και οι συνέπειες τείνουν να συσσωρεύουν πάρα πολύ στην απλότητα του πρωτότυπου. Δεν είναι πάντα καλύτερο να συσσωρεύονται χαρακτηριστικά, αλλά οι προγραμματιστές / εκδότες φαίνεται να πιστεύουν ότι είναι.

Από τις τρεις επιλογές οι devs θα μπορούσαν να έχουν λάβει ένα Η άκρη του καθρέφτη 2 (prequel, sequel, διαφορετικό παιχνίδι - ίδιο σύμπαν), η EA πήγε με την πιο σκληρή επιλογή: prequel (απλά κοιτάξτε πώς αυτά Πόλεμος των άστρων οι ταινίες εξαντλήθηκαν). Ένας γενικός κανόνας για ένα prequel είναι η επέκταση του χαρακτήρα. Οι οπαδοί θέλουν να μάθουν πώς και γιατί ένας χαρακτήρας έγινε ο τρόπος που έκαναν, τι συμβαίνει στη ζωή τους, ενάντια τώρα, και ούτω καθεξής.

Πώς η κόλαση είναι η EA θα κρατήσει τα νέα τους Η άκρη του καθρέπτη παιχνίδι τόσο απλό όσο το πρωτότυπο αν χρειαστεί να συσσωρεύσει όλη αυτή την αφήγηση στην κορυφή; Πιθανότατα δεν θα το κάνουν. Ας προσευχηθούμε ότι οι συγγραφείς για Καταλύτης άκρου του καθρέπτη έχουν τα κεφάλια τους σε ευθεία ...

Mass Effect: Ανδρομέδα

Οχι ακριβώς Mass Effect 4, αυτό το παιχνίδι έχει ακόμα ένα τεράστιο fanbase που περιμένει αβίαστα την άφιξή του. Η "συνέχιση" της αρχικής τριλογίας πραγματοποιείται αρκετές φορές μετά τα γεγονότα της τρίτης δόσης και δεν περιλαμβάνει το αρχικό cast ούτε τον αρχικό γαλαξία. Σχεδιασμένο για κυκλοφορία αυτή την περίοδο των διακοπών, αυτή η επανεκκίνηση θα μπορούσε να αλλάξει ολόκληρη τη φύση του Μαζικό αποτέλεσμα σειρά - και ότι, φίλοι μου, είναι το πρόβλημα που θα πρέπει να αντιμετωπίσει.

Υπάρχουν μερικοί από τους σκληροπυρηνικούς fanboys της Μαζικό αποτέλεσμα σειρά εκεί έξω? οι άνθρωποι που έχουν αφιερώσει σημαντικά τμήματα της ζωής τους στα παιχνίδια. Αν Ανδρομέδα θέλει να έχει μια πιθανότητα ότι θα πρέπει να καταβάλει τόση υπεροχή στην αρχική σειρά, θα μπορούσε επίσης να έχει ανακοινώσει μια νόμιμη Mass Effect 4.

Εκτός αν η EA και η BioWare μπορούν να κάνουν αυτό το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο τέλειο, οι οπαδοί θα το απορρίψουν εντελώς και οι πιθανότητες για περαιτέρω συνεχίσεις θα καταστραφούν.

Εκκίνηση μιας νέας σειράς στο ίδιο σύμπαν έως και Μαζικό αποτέλεσμα πηγαίνει είναι ένα στοίχημα. Η ανταμοιβή θα μπορούσε να είναι εξαιρετική, αλλά αξίζει τον κίνδυνο; Υποθέτω ότι θα μάθουμε αυτά τα Χριστούγεννα.

Μάχη 5

Τώρα μην πάρετε όλοι ενθουσιασμένοι, δεν έχει υπάρξει επίσημη δήλωση σχετικά Μάχη 5 ωστόσο, εκτός από διάφορες συμβουλές για μια ημερομηνία κυκλοφορίας που κυμαίνεται από τα τέλη του 2016 έως τα μέσα του 2017.

Τούτου λεχθέντος, φημολογείται Μάχη 5της ανάπτυξης είναι τόσο διαδεδομένες ότι δεν μπορούμε να την αφήσουμε εκτός αυτής της λίστας. Μετά το ναυάγιο του περασμένου έτους που ήταν Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή, οι οπαδοί του hardcore ελπίζουν να επιστρέψουν στο αρχικό θέμα της σειράς: στρατιωτικές υποχρεώσεις.

Αν η EA πέσει άλλη Σκληρή γραμμή σε εμάς, το Πεδίο μάχης σειρά μπορεί να το καλέσει και κλείνει. Παρά τους τόνους των πωλήσεων και μερικές εκπληκτικά υψηλές κριτικές, όλες Σκληρή γραμμή ήταν, ήταν μια εξάμηνη επέκταση του Πεδίο μάχης 4 χωρίς μεγάλες αλλαγές στο gameplay, ούτε και τα μισά όπλα, τα αντικείμενα, τους χάρτες και τους τρόπους παιχνιδιού, και έναν τόνο δυσλειτουργιών στο παιχνίδι.

Οι παίκτες ελπίζουν ότι η EA θα ρίξει τα Visceral Games ως το νέο τους "Πεδίο μάχης devs "και φέρνει πίσω στο DICE ως μοναδικό δημιουργό της σειράς.Αν αυτό συμβεί, μπορούμε όλοι να ξεκουραστούν εύκολα.Αν όχι, καλά ... Ελπίζω Πεδίο μάχης παιδιά σαν Κλήση του καθήκοντος.

Μας χάσαμε κανένα;

Ενημερώστε μας στο τμήμα σχολίων που τα παιχνίδια Electronic Arts σκέφτεστε ότι θα μπορούσαν να καταλήξουν να φτάσουν το 2016!