4 Τάσεις τυχερών παιχνιδιών του 2013 & περίοδος & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Θα συνεχίσουν το 2014 & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
4 Τάσεις τυχερών παιχνιδιών του 2013 & περίοδος & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Θα συνεχίσουν το 2014 & αναζήτηση; - Παιχνίδια
4 Τάσεις τυχερών παιχνιδιών του 2013 & περίοδος & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Θα συνεχίσουν το 2014 & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα τυχερά παιχνίδια όπως πολλές βιομηχανίες ακολουθούν τις τάσεις. Αν κοιτάξετε πίσω στο παρελθόν, είστε σίγουροι ότι θα τους δείτε παρά το γεγονός ότι ίσως να μην το προσέχετε εκείνη τη στιγμή. Η βιομηχανία κινηματογράφου είναι το πιο εμφανές παράδειγμα αυτού, απλά ρίξτε μια ματιά σε αυτή τη λίστα με παρόμοιες ταινίες από τη Wikipedia ή αν είστε περισσότερο διατεθειμένοι να τις εικόνες αυτή τη συλλογή φωτογραφιών στο Reddit. Ή ο μεγάλος αριθμός παρόμοιων καταστημάτων στο Find Finder, οι άνθρωποι αγαπούν τις τάσεις και τις ομοιότητες.


Ποιες ήταν λοιπόν οι μεγάλες τάσεις παιχνιδιού του 2013 που θα κοιτάξετε ξανά; Έχω βάλει το δάκτυλό μου στις 4 που σίγουρα το παρατήρησα καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου, παρατηρήσατε το ίδιο; Ή ίσως κάτι εντελώς διαφορετικό;

MOBA, MOBA & Περισσότερα MOBA!

Αν δεν έχετε παίξει MOBA ή έχετε ακούσει για την άνοδο του είδους, τότε ήρθε η ώρα να σέρνετε έξω από το βράχο που ήταν το σπίτι σας για το 2013. Με Λεγεώνα των Θρύλων συνεχίζοντας να αναπτύσσεται ταχύτατα και βασιζόμενοι στην επιτυχία του το 2012, υπήρχαν πολλές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που επιθυμούσαν να μπουν στη δράση. Είδαμε μια σταθερή ροή κυκλοφοριών MOBA, ανοίγματα βήτα και ακόμη και μερικά παιχνίδια που κλείνουν τις πόρτες τους κατά τη διάρκεια του έτους.

Στα τέλη του 2013 τελειώνουμε με περίπου δύο δωδεκάδες παιχνίδια MOBA διαθέσιμα με πολλά περισσότερα για κυκλοφορία το 2014, συμπεριλαμβανομένων των Blizzard's Ήρωες της Θύελλας (καλά ελπίζουμε να δούμε την ημερομηνία κυκλοφορίας του 2014).


Δημιουργία ενός παιχνιδιού μπλοκ ...

Φανταστείτε ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να μεταναστεύσετε και να σκάψετε με μια εστίαση sandbox που λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο γεμάτο κύβους. Ακούγεται σαν μια λαμπρή ιδέα για ένα παιχνίδι; Καλά εσείς και 100 άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να μοιράζεστε σημειώσεις στην τάξη.

Minecraft θα μπορούσε να ήταν γύρω από το 2011 αλλά με την απελευθέρωσή της κονσόλας το 2012 και η συνεχιζόμενη αύξηση στους παίκτες και τις αναφορές λαϊκού πολιτισμού στο παιχνίδι δεν δείχνει κανένα σημάδι να βγει από το προσκήνιο σύντομα. Το 2013 ήταν σίγουρα ένα έτος για το Minecraft κλώνους με πολλά παιχνίδια που αντλούν έμπνευση και αντιγράφοντας το Minecraft φόρμουλα (και πολλές ελεύθερες επιλογές).

Πολλά από αυτά τα παιχνίδια πρόσθεσαν τη δική τους συστροφή στη μηχανική παιχνιδιού, αν και έτσι δεν ήταν όλα κακά νέα για εμάς gamers. Μερικοί από τους καλύτερους δεν έχουν ακόμη έρθει με λίγες από αυτές Minecraft τα παιχνίδια που βρίσκονται σε βήτα στάδια, όπως μιλάμε.


Κλωνοποίηση του Freemium στο App Store

Σίγουρα η πιο μισητή τάση παιχνιδιού μου το 2013, αγαπούσα τα παιχνίδια στο iPhone μου, αλλά φέτος πραγματικά σκότωσε το πάθος μου γι 'αυτό.

Οπουδήποτε κοιτάξετε στο iTunes App Store, θα βρείτε κλώνους ελεύθερου να κρατούν τα κορυφαία σημεία (ή να προσπαθούν). Παιχνίδια όπως Σύγκρουση των φυλών έχουν πάρει μια μεγάλη ταχύτητα προς το τέλος του έτους ενώ τα προηγούμενα τμήματα του έτους κυριαρχούνταν Κάντι Κρας Σάγκα κλώνων. Θα έπρεπε επίσης να καταπολεμήσετε πολλά Εκτέλεση του ναού αντίγραφα και διάφορες παραλλαγές του Τέσσερις φωτογραφίες 1 Word.

Ενώ τα πρωτότυπα παιχνίδια ήταν και οι δύο μεγάλες εμπειρίες μόνο ένα μικρό ποσοστό των τίτλων κλώνων που έχω δοκιμάσει από τότε που έχουν αυξηθεί πάνω από το επίπεδο του φρικτή. Στο least Minecraft οι κλώνοι υπόσχονται μια εμπειρία που είναι τουλάχιστον μέτρια.

Αν υπάρχει μια τάση που θα ήθελα να σκοτώσω το 2014 θα ήταν η κλωνοποίηση εφαρμογής παιχνιδιών, αυτό μου θυμίζει όλα τα αμέτρητα κλωνοποιημένα παιχνίδια Facebook που μαστίζουν το 2012 (μια τάση που η Zynga κεφαλαιοποίησε).

Μια αναπνοή του φρέσκου αέρα - παιχνίδια Indie

Το πράγμα που έσωσε το παιχνίδι για μένα το 2013 ήταν τα παιχνίδια indie. Έχουμε χαλάσει με παιχνίδια όπως Rogue Legacy, Papers Please, Faster Than Light και αμέτρητα άλλα αριστουργήματα. Συνολικά, πέρασα σίγουρα ένα τεράστιο ποσό του συνολικού μου χρόνου παιχνιδιού φέτος σε ένα παιχνίδι indie.

Ένα βασικό κομμάτι αυτής της αύξησης ήταν χάρη στο πρόγραμμα Steam Greenlight που άρχισε να παίρνει ατμό μετά από μια καθυστερημένη απελευθέρωση το 2012. Τα παιχνίδια χρηματοδότησης μέσω του Kickstarter και παρόμοιων ιστότοπων διαδραμάτισαν επίσης ζωτικό ρόλο και είμαι πολύ ενθουσιασμένος που βλέπω το μέλλον για αυτή την ακμάζουσα indie σκηνή.

Κοιτάζοντας μέσα στην κρύσταλλα ....

Τι μπορούμε να περιμένουμε από το 2014; Τα χρήματά μου σε μερικές εντυπωσιακές εμπειρίες που προέρχονται από τη νέα γενιά κονσολών και έχω επίσης μάθει το 2014 να είναι η χρονιά του MMO με μερικά πραγματικά εντυπωσιακά MMO παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν.

Ποιες είναι οι προβλέψεις σας για τυχερά παιχνίδια το 2014;