3 τρόποι για να σκοτώσει το Magikarp στο Magikarp Jump & lpar; Γεγονότα 3 & κόμμα; 4 & 31 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Δεκέμβριος 2024
Anonim
3 τρόποι για να σκοτώσει το Magikarp στο Magikarp Jump & lpar; Γεγονότα 3 & κόμμα; 4 & 31 & rpar; - Παιχνίδια
3 τρόποι για να σκοτώσει το Magikarp στο Magikarp Jump & lpar; Γεγονότα 3 & κόμμα; 4 & 31 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γιατί θα θέλατε να σκοτώσετε το Magikarp σας; Εάν το Ατομικό Μπόνους είναι ιδιαίτερα απαίσιο και δεν θέλετε να πετάξετε τα 10 Διαμάντια σε μια προσπάθεια, ίσως θελήσετε πολύ να ρίξετε αυτό το ψάρι στο δοχείο απορριμμάτων και να προχωρήσετε.


Δεν υπάρχουν αρκετοί τρόποι να χαλαρώσετε ένα Magikarp αφού έχει ήδη εγκατασταθεί στη λίμνη σας, αλλά υπάρχουν τρεις τρόποι για να απαλλαγείτε από ένα. Και οι τρεις από αυτές συνεπάγονται ένα αιματηρό τέλος στον ψαράδοντα φίλο σας.

Magikarp Jump έχει δύο γεγονότα που μπορούν να τραβήξουν το Magikarp σας από ένα πεινασμένο Pidgeotto. Ενα είναι "Hop, Skip & Whump!" που καλύπτεται από το εύκολο να ακολουθήσω Οδηγός εκδήλωσης 31. Το άλλο είναι γεγονός 4 "Από το πουθενά...", την οποία θα καλύψω εδώ.

Η τρίτη επιλογή είναι ο αριθμός συμβάντος 3, "Είναι θησαυρός;", την οποία και θα προχωρήσουμε. Αυτό δεν συνεπάγεται ένα πεινασμένο Pidgeotto, αλλά τελειώνει στο Magikarp σας συνάντηση μια άκαιρη κατάρρευση.

"Hop, Skip & Whump!" μπορεί να γίνει ανά πάσα στιγμή στη λίμνη, αλλά να γνωρίζετε ότι είναι ένα γεγονός μόνο για ένα χρόνο. Εάν είστε σίγουροι ότι θέλετε να απαλλαγείτε από ένα Magikarp κάποια στιγμή στο μέλλον, κρατήστε πατημένο το Event 31 μέχρι να το κάνετε απολύτως.


Τυχαίο συμβάν 4: "Από πουθενά ..."

Από τα 34 από τα τρέχοντα γεγονότα του παιχνιδιού, κανένας δεν είναι τόσο εκπληκτικό όσο το "Out of Nowhere ...", γνωστό και ως γεγονός 4. Πολλοί παίκτες έχουν χάσει άθελά του τουλάχιστον ένα Magikarp μέσω αυτού του γεγονότος.

Στο "Out of Nowhere ..." ο Magikarp κηλιδώνει ένα δέντρο με μούρα και θα πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε να δοκιμάσετε το άλμα για να τα πάρετε ή να τα αγνοήσετε εντελώς. Και οι δύο επιλογές μπορούν να έχουν καλές απολήξεις, αλλά μπορεί να έχει κακό τέλος.

Εάν αποφασίσετε ότι το Magikarp δεν πρέπει να προσπαθήσει να πηδήσει για το μούρο, θα κερδίσει ένα μικρό ποσό JP για τα προβλήματά σας.

Αν θέλετε το Magikarp να γιορτάσει σε γλυκά, γλυκά μούρα και αφήστε το άλμα, αυτό είτε κερδίζει μεγαλύτερο ποσό από το JP από ό, τι δεν προσπαθούσε - είτε ένα Pidgeotto σπρώχνει προς τα κάτω και το αρπάζει.


Αυτό το γεγονός έχει προκύψει περισσότερο για μένα από το "Is It Treasure?", Αλλά η εμπειρία σας μπορεί να είναι διαφορετική. Σε κάθε περίπτωση, αυτός είναι ένας τρόπος για να σκοτώσετε ενδεχομένως το Magikarp ... αν έχετε "τυχερό".

Τυχαίο συμβάν 3: "Είναι θησαυρός;"

"Out of Nowhere ..." φαίνεται λίγο δυσοίωνο όταν το συναντάς. Θέλω να πω, το παιχνίδι είναι για να κάνει το Magikarp να πηδάει ανταγωνιστικά - αλλά υπάρχει κάτι λάθος να το πηδάς σε ένα δέντρο για μούρα.

"Είναι θησαυρός;" φαίνεται λιγότερο δυσοίωνο. Αλλά όπως και το προαναφερθέν τυχαίο συμβάν, μπορεί να τελειώσει άσχημα για το Magikarp. Εάν προσπαθείτε να το ξεφορτωθείτε ούτως ή άλλως, είναι μια χρυσή ευκαιρία.

Στο Event 3, εσείς και ο Magikarp σας συναντάμε ένα Pokeball στο μέσο του δρόμου. Παρουσιάζονται δύο επιλογές: είτε αφήστε το μόνο του, είτε δείτε το Magikarp να βλέπει τι υπάρχει μέσα.

Εάν επιλέξετε να φύγετε μόνο από το Pokeball, το Magikarp θα κερδίσει ένα μικρό ποσό JP για την έλλειψη κόπο. Αν επιλέξετε να ανοίξετε το Pokeball, θα το βρείτε χρήσιμα αντικείμενα, νομίσματα ή ένα θυμωμένο Voltorb έτοιμο για χρήση Self-Destruct.

Προφανώς, το Magikarp δεν πρόκειται να επιβιώσει από το δικαίωμα αυτοκαταστροφής στο πρόσωπο και συναντά μια άκαιρη κατάρρευση εκεί ακριβώς στο μέσο του δρόμου. Αυτό είναι αρκετά τρομερό, εκτός αν προσπαθείτε ενεργά να το ξεφορτωθείτε.

Τα μεμονωμένα μπόνους είναι τόσο μεγάλο μέρος του πόσο γρήγορα / καλά ένα Magikarp κάνει ότι κανένας εκπαιδευτής δεν θέλει να πάρει ένα με λιγότερο από το ιδανικό μπόνους. Ενώ είναι πιο εύκολο και πιο σίγουρο ότι απλώς ξοδεύετε τα 10 διαμάντια για να προσπαθήσετε να αποκτήσετε ένα καινούργιο Magikarp όταν αλιεύετε, τα 10 διαμάντια είναι πολύτιμα - και το κόστος διαμαντιών 50 για μια δεύτερη προσπάθεια είναι απλά παράλογος.

Ο μόνος τρόπος για να απαλλαγείτε από ένα υπο-par Magikarp είναι να το σκοτώσετε, με το ένα να είναι ένα εφάπαξ γεγονός και τα άλλα δύο να είναι τυχεροί. Μπορεί να μην είστε σε θέση να κερδίσετε κάποιον, αλλά σίγουρα δεν σας βλάπτει (εσείς) να δοκιμάσετε!

Ακόμα μαθαίνουμε τα σχοινιά του Magikarp Jump; Ελέγξτε τους πολυάριθμους οδηγούς μας για τις πολλές εκδηλώσεις, συλλογές και πρωταθλήματα του παιχνιδιού!

  • Magikarp Jump Οδηγός στοιχείων φιλίας
  • Πώς να ψαρέψετε το Dratini (Event 32)
  • Magikarp Jump - Πώς να πάρετε κάθε μοτίβο
  • Magikarp Jump Πληροφορίες και Ανταμοιβές της Λιγκ
  • Πώς να πάρετε τον Gyarados (Event 34)
  • Πώς να πάρετε το Event 30 (Να φύγετε!)
  • Πώς να πάρετε το Event 31 (Hop, Skip & Whump!)
  • Magikarp Jump Συμβουλές και κόλπα για αρχάριους
  • Πώς να λάβετε τα συμβάντα 18 και 33