3 Stephen King Μικρές ιστορίες που πρέπει να είναι Indie τρόμου παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns
Βίντεο: 1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns

Περιεχόμενο


Πολλά από τα βιβλία του Stephen King βρήκαν επιτυχία, κριτική αναγνώριση ή τουλάχιστον λατρευτική θέση τόσο στην μεγάλη όσο και στην μικρή οθόνη, όταν προσαρμόστηκαν από τα βιβλία του.

Καθώς προχώρησα σε μερικές από τις σύντομες ιστορίες του, αναρωτήθηκα πόσο καλά θα μπορούσαν οι ιστορίες του βασιλιά σε μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών. Με τις σύγχρονες εξελίξεις στην τεχνολογία που είναι διαθέσιμες για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, καθώς και την ικανότητα να λένε μια δημιουργική ιστορία - χωρίς να προσπαθούν να καταπραΰνουν τους επενδυτές όπως με τα μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού - οι δυνατότητες είναι ατελείωτες.


Οι προγραμματιστές της Indie έχουν περισσότερη ευελιξία όταν πρόκειται να γίνουν δημιουργικοί με τα παιχνίδια τους και όπως με τις ιστορίες του Stephen King τα παιχνίδια θα μπορούσαν να κάνουν οποιαδήποτε δημιουργική συστροφή και στροφή. Εδώ εξετάζω 3 από τις διηγήσεις του βασιλιά που νομίζω ότι θα μπορούσε να λειτουργήσει ως videogame.

Επόμενο

Το νυχτερινό ταξίδι

Το νυχτερινό ταξίδι είναι μια ιστορία που συγκεντρώνεται γύρω από έναν τρελό δημοσιογράφο και έναν φωτογράφο που ονομάζεται Ρίτσαρντ Ντες, ο οποίος διερευνά ιστορίες ενός σειριακού δολοφόνου. Ο Richard ακολουθεί τον δολοφόνο που είναι γνωστός ως Το νυχτερινό ταξίδι, ενώ ταξιδεύει και διαπράττει φρικιαστικές δολοφονίες σε διάφορα αεροδρόμια που ταξιδεύουν σε αεροπλάνο Cessna Skymaster.

Ο Richard σκέφτεται Το νυχτερινό ταξίδι είναι ένας τρελός που πιστεύει ότι είναι βρικόλακας και ξεκινάει μια αποστολή να μάθει περισσότερα για τον δολοφόνο, να μιλάει μάρτυρες και να ανακαλύπτει περισσότερες ενδείξεις στην πορεία.


Ως αποτέλεσμα μιας βίαιης καταιγίδας, ο Richard, τελικά θα βρεθεί να προσγειώνεται μπροστά από τον δολοφόνο σε ένα από τα αεροδρόμια - όπου τα πράγματα παίρνουν μια τρομερή στροφή για το χειρότερο.

Βλέπω μια προσαρμογή των βιντεοπαιχνιδιών αυτής της ιστορίας με παρόμοιο τρόπο Η ζωή είναι παράξενη, ανταλλάσσοντας μόνο τις χρονικές πτυχές που ταξιδεύουν και αντικαθιστώντας το με ταξίδια μεταξύ αεροδρομίων. Το παιχνίδι θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιήσει τις αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων που εμφανίζονται στο Η ζωή είναι παράξενη να συνέντευξη μάρτυρες, καθώς και η μηχανική φωτογραφία για να συλλάβει τις φρίκες και τις φρικαλεότητες του Το νυχτερινό ταξίδι.

Η τελευταία υπόθεση της Umney

Η τελευταία υπόθεση της Umney είναι μια σύντομη ιστορία από τον Stephen King που επικεντρώνεται σε έναν ιδιωτικό ντετέκτιβ που ονομάζεται Clyde Umney το 1930 στο Λος Άντζελες. Αυτό που ξεκινάει για το ντετέκτιβ ως μια φαινομενικά φυσιολογική μέρα στο γραφείο, ξαφνικά παίρνει μια στροφή για το χειρότερο, καθώς η ζωή του αρχίζει γρήγορα να χωρίζει γύρω του, καθώς οι φίλοι και οι συνάδελφοί του αφήνουν απότομα τη ζωή του για διάφορους και φαινομενικά τυχαίους λόγους .

Η μέρα του παίρνει μια ακόμη πιο ξένη στροφή, όταν συναντά έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Landry, ο οποίος μοιάζει ακριβώς όπως τον. Αποδεικνύεται ότι ο Λάντρι είναι συγγραφέας και η Umney είναι απλά ένας φανταστικός χαρακτήρας σε ένα από τα ντετέκτιβ βιβλία του Landry.

Ο συγγραφέας Landry σκοπεύει να αλλάξει θέσεις με τον ντετέκτιβ για να ζήσει μια ζωή περιπέτειας - ρίχνοντας έτσι το μυαλό της Umney σε μια λήθη. Αντ 'αυτού, ο ντετέκτιβ Umney ξυπνάει καταλαμβάνοντας το σώμα του Landry το 1994.

Δυστυχώς, ο Umney μαθαίνει να γράφει με την πρόθεση να τερματίσει τη ζωή του Landry μέσα στο βιβλίο.

Πώς αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει σε ένα videogame θα μπορούσε να είναι ένα δύσκολο έργο, αλλά βλέπω τον παίκτη να αναλάβει το ρόλο του δειλινού συγγραφέα Landry, αντί του προτεινόμενου ήρωα.

Νομίζω ότι οι τυχαιοποιημένοι, διαδικαστικά δημιουργημένοι μηχανικοί ενός παιχνιδιού όπως Στρώματα φόβου θα μπορούσε να λειτουργήσει καλά με τον κόσμο να χειρίζεται από έναν συγγραφέα αντί ενός καλλιτέχνη όπως φαίνεται Επίπεδα.

Ο κόσμος που καταλαμβάνει ο Landry αλλάζει και εργάζεται εναντίον του, καθώς ο συγγραφέας προσπαθεί να βρει διάφορους τρόπους να σκοτώσει τον παίκτη, αυτό θα μπορούσε να είναι μια ενδιαφέρουσα υπόθεση τόσο για το είδος τρόμου όσο και για το ντετέκτιβ παιχνίδι Noir του 1930.

Ο Πυροβόλος

Αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως εξαπάτηση λίγο ως Ο Πυροβόλος είναι μια σύντομη ιστορία που έγινε ένας τόμος και ένα μεγαλύτερο μέρος του Σκούρο Πύργο μυθιστόρημα, αλλά όπως ο Stephen King θεωρεί αυτές τις ιστορίες ως το μεγαλοπράγμα του και ως εκ τούτου είναι το τέλειο σκηνικό για μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών, θα το συμπεριλάβω ούτως ή άλλως.

Το Gunslinger έχει ένα εναλλακτικό παγκόσμιο σκηνικό που συνδυάζει μια φουτουριστική, εναλλακτική γοτθική φαντασίωση φρίκης. Όπου θα συναντήσετε τους δαίμονες, το Succubus και άλλα πλάσματα με τα παλαιά δυτικά στυλ ενός Spaghetti Western.

Η ιστορία θα δει τον κύριο χαρακτήρα Roland Deschain που επιδιώκει τον μυστηριώδη «Man In Black», καθώς ο ίδιος οριοθετείται πιο κοντά στον σκοτεινό πύργο.

Φαντάζομαι ότι το gameplay και ο κόσμος είναι παρόμοιοι με αυτόν του a Σκοτεινές ψυχές ή Αίμα στυλ παιχνιδιού με μερικούς Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή αν και αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα φιλόδοξο έργο για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή να αναλάβει, ίσως να θέλετε να εξετάσετε το τεράστιο παιχνίδι που έρχεται καλείται Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή από ανεξάρτητους προγραμματιστές Warhorse studios - indie δεν σημαίνει χαμηλό προϋπολογισμό.

Η σειρά Σκούρο Πύργο προσαρμόζεται φέτος στην ταινία, με πρωταγωνιστές τον Idris Elba και τον Matthew McConaughey και θα λειτουργήσει ως συνέχεια των βιβλίων του Stephen King.

Υπάρχουν οποιεσδήποτε σύντομες ιστορίες Stephen King που θα θέλατε να δείτε προσαρμοσμένες σε ένα βιντεοπαιχνίδι; Απαντήστε στα σχόλια παρακάτω!