3 λόγοι Βιντεοπαιχνίδια καθιστούν τον κόσμο καλύτερο

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Όλο και περισσότερες αυτές τις μέρες τα άρθρα αναδύονται σε όλο το διαδίκτυο σχετικά με τις θετικές επιπτώσεις του παιχνιδιού για εσύ. Και τα επιστημονικά στοιχεία αφθονούν τώρα που τα παιχνίδια βελτιώνουν τα μυαλά μας και τα σώματά μας, αλλά και κάνουν πολύ περισσότερα. Τα βιντεοπαιχνίδια αλλάζουν τις κοινωνίες μας - αλλάζουν τον κόσμο μας προς το καλύτερο - και εδώ είναι μερικοί από τους λόγους και τον τρόπο.


1. Βιντεοπαιχνίδια Δημιουργήστε λύσεις προβλημάτων

Έχουμε όλοι εκεί: το τελευταίο αφεντικό, την τελευταία αναζήτηση, το επικό κομμάτι της πριμοδότησης με την πιθανότητα 0.01% να αποβάλει έναν επιτιθέμενο επιταχυντή που είναι διαθέσιμος μόνο για 2 ώρες από κάθε 24. Κάθε παιχνίδι που παίζεις προκαλεί σε μερικά και σε αυτές τις προκλήσεις χάνουμε και βρισκόμαστε. Η πρόκληση είναι τελικά αυτό που μας ενδιαφέρει, και στα βιντεοπαιχνίδια βλέπουμε ένα παράξενο φαινόμενο που εξηγείται καλύτερα από τον διευθυντή της έρευνας και ανάπτυξης παιχνιδιών στο Ινστιτούτο για το μέλλον Jane McGonigal στο 2012 TED Talk.

Ένα διδακτορικό. κάτοχος σε μελέτες επιδόσεων, συγγραφέας καλύτερων πωλήσεων και σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών Jane, εξηγεί το περίεργο παράδοξο που υπάρχει συνήθως στους παίκτες που αισθάνονται ότι δεν είναι μόνο «καλοί στη ζωή» όταν υπερέχουν στα παιχνίδια. Η ειρωνεία αυτού του παράδοξου είναι ότι το παιχνίδι κάνει μας καλή στην πιο ουσιαστικά σημαντική δεξιότητα που μπορούμε να έχουμε στη ζωή: επίλυση προβλημάτων. Στα εναλλακτικά παιχνίδια της, η Jane προτρέπει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητές τους για την επίλυση προβλημάτων σε πραγματικά προβλήματα όπως η έλλειψη πετρελαίου. αντιμετώπιση της κατάθλιψης, του άγχους και του πόνου. ή την εξεύρεση κοινωνικών αλλαγών που εφαρμόζονται σε πραγματικά προβλήματα του κόσμου.


Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η έρευνα που παρείχαν τα παιχνίδια της Jane ήταν εκπληκτική. Οι παίκτες στην πραγματικότητα δείχνουν μέσω του παιχνιδιού τους όχι μόνο την ικανότητα να επιλύουν προβλήματα πραγματικού κόσμου με ρεαλιστικές στρατηγικές και μεθόδους, αλλά και την ικανότητα τους! Οι παίκτες βίντεο είναι τόσο έμπειροι στην επίλυση προβλημάτων επειδή, όπως δηλώνει η Jane, βλέπουμε το πρόβλημα αισιόδοξα. Είναι διασκεδαστικό ακόμα κι αν είναι δύσκολο. Απλώς φανταστείτε: η κίνηση της λείανσης σε μέγιστο επίπεδο που εφαρμόζεται για να φέρει καθαρό νερό σε μέρη του κόσμου χωρίς αυτό ή η επιμονή να μην παραιτηθεί από το σκληρό αφεντικό που εφαρμόζεται για τη θεραπεία του καρκίνου ή του A.I.D.S.

Η έρευνα της Jane δεν στέκεται μόνη της. Υπάρχει πληθώρα ερευνών που αποδεικνύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια διδάσκουν τα παιδιά μας να είναι καλύτεροι στοχαστές και πιο στρογγυλεμένα άτομα. Με τα παιδιά κατά μέσο όρο στην Αμερική να ξοδεύουν τόσο πολύ χρόνο παίζοντας παιχνίδια κάθε μέρα όπως κάνουν στο σχολείο μεγαλώνουν με κίνητρο να λύσουν προβλήματα με την αισιοδοξία που η έρευνα της Jane αποκάλυψε ότι είναι διαδεδομένη στους παίκτες. Ο βασιλιάς υψηλού σκορ του σήμερα μπορεί να είναι απλώς ο νικητής του Βραβείου Νόμπελ Ειρήνης του αύριο.


2. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι καθολικά δεσμευτικά

Ποιος δεν θυμάται να κάθεται σε μια αίθουσα διδασκαλίας για ένα θέμα που δεν έχει σημασία για αυτούς και να ακούει τον δάσκαλο drone επάνω και επάνω; Για να μάθουμε κάποιος πρέπει να είναι αφοσιωμένος, αλλά πόσο συχνά βρισκόμαστε σε καταστάσεις όπου οτιδήποτε μας διαβιβάζεται δεν μας απασχολεί;

Αυτό δεν συμβαίνει στα βιντεοπαιχνίδια. Πάντα. Είστε αρραβωνιασμένοι από την αρχή επειδή θέλετε να κερδίσετε. Στο σχολείο είχα ένα δάσκαλο της επιστήμης που συνήθως είπε "βλέπω όλους εδώ, αλλά κανείς δεν εμφανίστηκε". Θα έλεγε ότι, ενώ χτυπούσε το κεφάλι του και έλεγε σε όλα τα παιδιά με τα κεφάλια τους κάτω, napping. Έδωσα προσοχή και απολάμβανα αυτά τα μαθήματα, αλλά πολλοί δεν το έκαναν. Πολλοί δεν είχαν εμπλακεί.

Τα βιντεοπαιχνίδια μας δεσμεύουν με τρόπους που δεν μπορούν να κάνουν τίποτε άλλο. Πρέπει να είμαστε ενεργά συμμετέχοντες σε αυτές, και ως εκ τούτου κάθε πληροφορία γίνεται κλειδί της επιτυχίας - να ανταμείψει. Αυτή η ανταμοιβή είναι πιο συχνά σαφώς καθορισμένη και πάντα παρούσα. Φυσιολατρώντας αν και μπορεί να παραμείνουμε συγκεντρωμένοι και αφοσιωμένοι γιατί είναι πάντα εκεί ακριβώς μπροστά μας. Είμαστε κίνητρα να κερδίσουμε από τη δέσμευσή μας και τη συμμετοχή μας, η οποία με τη σειρά της μας αναγκάζει να ασχοληθούμε περισσότερο με σκοπό να κερδίσουμε κάθε δυνατό πλεονέκτημα.

Τώρα, αν συγκρίνουμε κάποιες πραγματικές προκλήσεις με εκείνες που παρουσιάζονται στα βιντεοπαιχνίδια, βρίσκουμε μια διαφορετική δέσμευση. Σύμφωνα με το Huffington Post, εμείς να ασχοληθούμε με παιχνίδια - όλοι μας ανεξάρτητα από την κοινωνική θέση, τον πλούτο, το έθνος ή το θρήσκευμα. Τα βιντεοπαιχνίδια καταργούν το προνόμιο και τις διακρίσεις από την εξίσωση σε περισσότερες περιπτώσεις από ό, τι δεν επιτρέπουν ένα επίπεδο συλλογικής επίλυσης προβλημάτων που οι πραγματικές κοινωνίες του κόσμου δουλεύουν ενεργά. Αστέρια κινηματογράφου, πολιτικοί, στρατιώτες και ίσως ακόμη και τρομοκράτες έχουν συνεργαστεί μαζί σας κάποια στιγμή για να νικήσουν τον προϊστάμενο ή να περάσουν από αυτό το επίπεδο.

Έτσι μπορούμε όλοι μαζί να νικήσουμε ένα παιχνίδι, έτσι τι; Λοιπόν, αυτό είναι ένα έγκυρο σημείο ... αν η προσπάθεια συνεργασίας σταμάτησε όταν δεν παίζεις το παιχνίδι. Ωστόσο, οι χιλιάδες wikis για παιχνίδια όπως World of Warcraft, σκοτεινές ψυχές ΙΙ, και Μονοπάτι της Εξορίας απλά για να αναφέρουμε μερικές είναι απόδειξη ότι η συνεργασία πιο συχνά εκτείνεται πέρα ​​από το παιχνίδι. Αυτά τα wikis δημιουργούνται όταν οι παίκτες δεν παίζουν ενεργά - είναι συλλογές πληροφοριών που δεν ωφελούν τον συνεισφέροντα και εξυπηρετούν μόνο τους άλλους παίκτες. Με αυτό τον τρόπο τα βιντεοπαιχνίδια δεν μας εμπλέκουν μόνο καθολικά, αλλά μας διδάσκουν επίσης πώς να εμπλέκουμε τα δεδομένα και να τα διανείμουμε για άλλο λόγο παρά να βοηθήσουμε κάποιον άλλο.

Συλλέγουμε αυτές τις πληροφορίες για τον εαυτό μας, ώστε να μπορέσουμε να κερδίσουμε - κερδίζουμε - και στη συνέχεια; Τον περάσαμε για το επόμενο πρόσωπο, βοηθώντας τις δοκιμές τους - δοκιμές που έχουμε εμπλακεί στον εαυτό μας - ευκολότερα. Φανταστείτε εάν η κοινωνία λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο σε παγκόσμια κλίμακα.

3. Βιντεοπαιχνίδια Δημιουργία Κοινοτήτων

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, το στίγμα είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια δημιουργούν αντικοινωνικούς, ζυμωμένους, υποβαθμισμένους κατοίκους, αλλά είναι ακόμα ένας μύθος που έχει απολυθεί χιλιάδες φορές. Η πραγματικότητα είναι ακριβώς το αντίθετο, επειδή τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται γρήγορα μια από τις πιο κοινωνικές δραστηριότητες στον κόσμο.

Ένας φίλος μου κρατά ένα ιστολόγιο για το σπίτι που έχω ήδη συνδέσει στο παρελθόν (The Journey), όπου περιγράφει πολλές από τις δοκιμές που αντιμετωπίζει ως μη παραδοσιακό μέντορα για τα παιδιά της. Η Tina αναφέρει την πτυχή κοινωνικοποίησης του παιχνιδιού στο άρθρο της και ενώ γράφει ειδικά για αυτή την πτυχή όσον αφορά τα παιδιά, δεν είναι λιγότερο διαδεδομένη στους ενήλικες.

  • Το BlizzCon 2013 είδε πάνω από 26.000 συμμετέχοντες
  • Το QuakeCon 2013 είδε 10.000
  • Το E3 2014 είχε σχεδόν 50.000 συμμετέχοντες

Αυτές οι συμβάσεις είναι τεράστιοι κοινωνικοί κόμβοι για τους gamers να συγκεντρωθούν και να απολαύσουν το κοινό τους ενδιαφέρον, και η πλειοψηφία των παρευρισκομένων είναι ενήλικες.

Δεν εντυπωσιάζεται από αυτούς τους αριθμούς; Ας μιλήσουμε για τις διαδικτυακές κοινότητες. Όπως όλοι γνωρίζουμε, ο MMO γίγαντας World of Warcraft έχει καυχηθεί αριθμούς συνδρομητών που φτάνουν τα 12 εκατομμύρια παγκοσμίως, αλλά σύμφωνα με το άρθρο του PC Magazine για το 2012, πάνω από 400 εκατομμύρια άνθρωποι διαδραμάτισαν MMO παγκοσμίως. Αυτό ήταν πριν από 2 χρόνια. Ο αριθμός είναι σχεδόν σίγουρα ακόμα μεγαλύτερος τώρα.

Οι αριθμοί αυτοί δείχνουν μόνο την ευρύτερη ομπρέλα μιας κοινότητας παικτών, αλλά δεν χρειάζεται να δουλέψουμε πολύ βαθιά για να παρατηρήσουμε ότι κάθε παιχνίδι - ακόμη και εκείνοι που πηγαίνουν πίσω μια δεκαετία ή και περισσότερο - έχει μια online κοινότητα. Ορισμένες κοινότητες - όπως μεγάλα clans τυχερών παιχνιδιών ή συντεχνίες - καλύπτουν πολλά παιχνίδια. Αυτοί είναι άνθρωποι που ίσως δεν έχουν συναντήσει ακόμη και στην πραγματική ζωή, αλλά είναι μέρος της ζωής του άλλου εδώ και χρόνια.

Τα βιντεοπαιχνίδια φέρνουν τους ανθρώπους μαζί και όταν προσθέτετε κοινωνικά μέσα στο μίγμα, ξαφνικά οι κοινότητες που δημιουργούν τα παιχνίδια γίνονται ακόμα πιο προσωπικές και ισχυρές. Οι άνθρωποι που παίζετε με το διαδίκτυο - ή ακόμα και εκείνοι που παίζουν τα ίδια παιχνίδια με ένα μόνο παίκτη όπως εσείς - γίνονται όλο και περισσότερο από τους ανώνυμους, απρόσωπους Anonymous. Έχουμε ταινίες όπως το ZiggyD, το PewDiePie και το VhaatiVidya που έχουν τις δικές τους κοινότητες. Απλώς παίζοντας και μοιράζοντας τα παιχνίδια που αγαπούν, έχουν γίνει άγκυρες για τις κοινότητες των οποίων το επίκεντρο είναι λιγότερο για το παιχνίδι και περισσότερο για τους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι.