Περιεχόμενο
Η τρέχουσα αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι γεμάτη με HD remakes. Ενώ είμαι πολύ χαρούμενος που βλέπω παιχνίδια όπως Wind Waker και βασιλικές καρδιές να πάρει τη θεραπεία, θέλω μερικές φορές να στρέψουν την προσοχή τους σε άλλα παιχνίδια που ίσως έχουν πέσει από το δρόμο. Αυτά είναι τα παιχνίδια που θα ήθελα περισσότερο να δούμε παίρνει remake.
Πειρατές του Sid Meier
Οι πειρατές είναι φοβερό. Από τότε που ήμουν παιδί, σκέφτηκα ότι οι πειρατές ήταν εξαιρετικά δροσεροί. Πειρατές του Sid Meier επιτρέψτε μου να ζήσω το όνειρό μου να είμαι πειρατής στις ανοιχτές θάλασσες, διατάζοντας το στόλο των πλοίων μου να κλέβω πλοία και να σκάψω τον θαμμένο θησαυρό. Το δόγμα της δολοφονίας 3 μας έδειξε ότι η μάχη των πλοίων θα μπορούσε να είναι γελοία φοβερή και θα ήθελα πολύ να δω αυτό το είδος αγώνα που εφαρμόζεται Πειρατές. Θα δώσει επίσης στους σχεδιαστές την ευκαιρία να βελτιώσουν ορισμένες πτυχές που νόμιζα ότι λείπουν με την πιο πρόσφατη νέα έκδοση. Ο αγώνας των πλοίων ήταν τόνος διασκέδασης, αλλά δεν πήρε πολύ λιγότερο ενδιαφέρον από τη στιγμή που επιβιβάσατε το πλοίο. Μόλις φτάσετε στο πλοίο, θα πάρετε μια μάχη σπαθί με τον αρχηγό του αντιπάλου του πλοίου, το οποίο ήταν πραγματικά ένα θαμπό παιχνίδι προβλέποντας ότι οι άλλοι τύποι τηλεγραφούν εύκολα. Θα ήταν επίσης ωραίο να έχουμε μεγαλύτερο έλεγχο στην προσαρμογή κάθε πλοίου στο στόλο μου και το πλήρωμα που σταθμεύει σε κάθε ένα από αυτά.
MindJack
MindJack δεν είναι παλιό παιχνίδι. Απελευθερώθηκε το 2011 για το Playstation 3 και το Xbox 360 και το αγόρι το έπνιξε. Ο αγώνας ήταν γενικός, ο ΑΙ ήταν χαζός σαν τούβλο και δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό. Αυτό που πήγε για αυτό ήταν μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιδέα. Η ικανότητα να αναλάβει τον έλεγχο των αντιπάλων ή των αμάχων είναι μια έξυπνη ιδέα που θα έπρεπε να εξερευνηθεί πολύ περισσότερο. Το πιο προσβλητικό κομμάτι του MindJack είναι πόσο λίγη ήταν η ιδέα που διερευνήθηκε καθόλου.
θέλω να δω MindJack ανακατασκευάστηκε σε κάτι άλλο από ένα γενικό shooter τρίτου προσώπου. Θα το έκανα MindJack ένα παιχνίδι δράσης βασισμένο στη μυστικότητα. Η διείσδυση μιας εγκατάστασης με το σχεδιασμό της διαδρομής σας, χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις ελέγχου του νου για την εξάλειψη των φρουρών ή τη διέλευση από τις πόρτες ασφαλείας της βιοσάνης, ακούγεται σαν μια εξαιρετικά καλή στιγμή για μένα. Δώστε στους εχθρούς ένα καλά σχεδιασμένο AI και προσθέστε μια καλή ιστορία στο παιχνίδι, και έχετε ένα παιχνίδι που σίγουρα θα ήθελα να παίξω.
Πυροβόλο
Πυροβόλο ήταν ένα παιχνίδι μάχης 2D για το Genesis και το Super Nintendo που ήταν εκπληκτικά προηγμένο για την εποχή του. Ήταν ένας μαχητής όπλων και φημολογείται ότι ήταν η έμπνευση για το Caliber ψυχής σειρά; Πυροβόλο χρησιμοποίησε ένα σύστημα παρεμπόδισης παρόμοιο με το Street Fighter 3: Τρίτη Απεργία's parry σύστημα.
Θα ήμουν εκστατικός να δω αυτό το παιχνίδι να ξεπεραστεί. Η μάχη του πρωτοτύπου είναι εκπληκτικά βαθιά και ικανοποιητική. Μια νέα έκδοση θα δώσει στους σχεδιαστές την ευκαιρία να γυαλίσουν το gameplay. Πάνω απ 'όλα, το παιχνίδι χρειάζεται ρετουσαρισμένα κινούμενα σχέδια, καθώς το πρωτότυπο ήταν αδέξια και αδέξια.
Ποια παιχνίδια θα θέλατε να δείτε για μια νέα έκδοση;