2017 Παιχνίδια που είναι τέλεια για Storytellers

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
PlayStation Plus - Free Games Lineup May 2017 | PS4
Βίντεο: PlayStation Plus - Free Games Lineup May 2017 | PS4

Περιεχόμενο

Υπάρχουν μερικά απίστευτος τα παιχνίδια που φθάνουν αυτό το έτος που τρέχουν το φάσμα των ειδών και των εστιών. Αλλά για μένα, η αφήγηση θα έχει πάντα προτεραιότητα. Ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές και οι συγγραφείς συνεχίζουν να προσφέρουν νέους, εφευρετικούς και συναρπαστικούς τρόπους να μιλήσουν σε μια ιστορία δεν αποτυγχάνουν ποτέ να εντυπωσιάσουν - και για το επόμενο έτος φαίνεται να υπάρχει μια αφθονία δημιουργίας που οι φίλοι της ιστορίας μπορούν να φάνε.


Παρόλο που θα ήταν εύκολο να διαλέξουμε κάποιες μεγαλύτερες εκδόσεις για να τονίσουμε την επερχόμενη εισροή επικών, απεριόριστων αφηγήσεων - όπως Μαζική επίδραση: Ανδρομέδα, Οργή: Παρεκκλίσεις Νουμενάρα, ή Ni Δεν Kuni 2 - Θα ήθελα αντ 'αυτού να επικεντρωθώ σε μερικούς από τους ελαφρώς λιγότερο γνωστούς τίτλους που ανυπομονώ να παίξω. Καθένας από αυτούς προσεγγίζει την αφήγηση με διαφορετικό τρόπο, αλλά είτε μέσα από την αισθητική, την εξερεύνηση ή τις επιλογές που κάνετε, όλοι θέλουν να παραδώσουν το μήνυμά τους με μοναδικό τρόπο.

Τόκιο Σκούρο

Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA 2017

Οι φίλοι του noir και του anime θα μπορούσαν να έρθουν για μια θεραπεία με Τόκιο Σκούρο, ένα σημείο-και-κλικ στο κέντρο του Τόκιο. Παίζεις ως ντετέκτιβ Itō, ψάχνοντας για το χαμένο συνεργάτη της και αποκαλύπτοντας ένα μακάβριο μυστήριο που απειλεί το μυαλό της.

Ένα μοναδικό σύστημα παρακολουθεί τις επιλογές σας - παρακολουθώντας τη λογική σας, τον επαγγελματισμό, την έρευνα και τη νεύρωση, ανοίγοντας ή κλείνοντας επιλογές ανάλογα με την κατάσταση του νου σε οποιοδήποτε σημείο. Με ένδεκα πιθανές απολήξεις, η πιθανή επαναληπτική αξία αυτού του θρίλερ εγκλήματος είναι εντυπωσιακή.


Τόκιο Σκούρο ακολούθησε μια εκστρατεία Kickstarter στερλίνας με ισχυρή εμφάνιση στην EGX του περασμένου έτους που με άφησε πρόθυμο για περισσότερα. Η απόφαση για την καθυστέρηση της αρχικής έκδοσής της τον Οκτώβριο του 2016 μπορεί να ήταν σοφό - είναι ήδη αναζητημένος γυαλισμένος, αλλά μερικοί ακόμη μήνες σιδερώνοντας αυτά τα τελικά σφάλματα σίγουρα δεν θα βλάψουν.

Tacoma

Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA 2017

Οι φίλοι γνωρίζουν πολύ λίγο για το επόμενο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Πήγε σπίτι. Οι ομοιότητες υπάρχουν, αλλά η ρύθμιση είναι τελείως διαφορετική. Φτάνετε σε ένα εγκαταλελειμμένο διαστημικό σταθμό το 2088 και πρέπει να καταλάβετε τι ακριβώς συνέβη. Πού είναι όλοι?

Σε αντίθεση με την πρώτη indie αγάπη του Fullbright, η οποία είχε απουσία άλλων χαρακτήρων, στο Tacoma θα μπορέσετε πραγματικά να παρατηρήσετε κάποιο πλήρωμα του σταθμού του οποίου οι προηγούμενες κινήσεις και ενέργειες αναπαράγονται μέσω πολυτάλαντων avatars. Ανακαλύπτοντας και χειριζόμενος αντικείμενα, ακούγοντας τις συνομιλίες του πληρώματος και εξερευνώντας το περιβάλλον σας, θα προσπαθήσετε να κατανοήσετε την κατάσταση. Σαν Πήγε σπίτι, δεν θα υπάρχουν όπλα και μάχες. η ιστορία είναι μπροστά και κέντρο.


Μόλις παρακολουθούσαμε Επιβάτες (Μου άρεσε πολύ, ακόμα και αν οι κριτικοί χωρίστηκαν), είμαι απίστευτα ενθουσιασμένος για την προοπτική να μιλήσω για έναν παρόμοια εξοπλισμένο διαστημικό σταθμό υψηλής τεχνολογίας και να μιλήσω για τις προσωπικές ζωές του πληρώματος. Το κυρίαρχο μυστήριο είναι ένα πρόσθετο πλεονέκτημα και τα στοιχεία της οικοδόμησης στον κόσμο τοποθετούνται κυρίως στα χέρια σας. Όσο περισσότερο αναζητάτε, τόσο περισσότερο θα είστε σε θέση να βγάζετε μαζί το παρελθόν. Δεν είναι κάθε στοιχείο ουσιώδες για την πλοκή, αλλά όλα προσθέτουν σε μια πλήρως στρογγυλεμένη αφηγηματική εμπειρία. Ας ελπίσουμε ότι ο τίτλος του δευτερολέπτου Fullbright θα βασιστεί στα θεμέλια που έκανε Πήγε σπίτι μια απόλαυση να παίξει.

Τι υπόλοιπα της Edith Finch

Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA 2017

Ένα άλλο μυστήριο, αυτή τη φορά χωρίζεται σε διηγήματα που επικεντρώνονται στο θάνατο ενός μέλους της οικογένειας Finch. Όπως η Edith, το τελευταίο μέλος της οικογένειας που παραμένει, παίζετε μέσα από τα μάτια της καθώς ξαναζωντανεύει τις τελευταίες στιγμές του καθενός από τους Finches.

Ο προγραμματιστής Giant Sparrow δεν φοβάται να ακολουθήσει μια προοδευτική προσέγγιση στην αφήγηση, ως τον πρώτο τίτλο τους Ο ημιτελής κύκνος αποδεδειγμένη. Η παρακολούθησή τους μπορεί να μην έχει την ίδια στυλιζαρισμένη αισθητική, αλλά τα γεγονότα που συνέβησαν στο σπίτι φαίνονται να παραδίδονται με θαυμάσια ονειροπόλα τρόπο, εμποτισμένα με κινηματογραφική ποιότητα.

Είναι δύσκολο να πούμε πώς θα διαδραματίσει η ιστορία ή πόση αντιπροσωπεία θα έχει ο παίκτης. Ωστόσο, έχει προταθεί ότι οι ιστορίες θα μεταμορφώνονται από τον εγκόσμιο στο σουρεαλιστικό και θα προσφέρουν διαφορετικά συστήματα ελέγχου καθώς παίζετε μέσα από αυτά στο αναπόφευκτα νοσηρό τους συμπέρασμα. Μπορεί να ελπίζει και να αναρωτιέται την άνοιξη από το θάνατο Ευτυχώς, καθώς ανακαλύπτουμε παράλληλα με την Edith τι συνέβη, το τελικό αποτέλεσμα δεν θα είναι τόσο θλιβερό όσο ίσως φοβόμαστε ...

Το Sexy Brutale

Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA 2017

Ως παιδί, μου άρεσε τις περιπέτειες κειμένου του Infocom. Ήταν πνευματώδη, έξυπνα και σχολαστικά κατασκευασμένα κομμάτια - το καθένα με μια μοναδική φωνή που έλεγε μια γοητευτική ιστορία. Ένα από τα αγαπημένα μου από τον κατάλογό τους ήταν Δολοφονία, το οποίο σας έβαλε στο ρόλο ενός ντετέκτιβ σε ένα δείπνο καθώς μετακομίζατε από δωμάτιο σε δωμάτιο και αλληλεπιδράσατε με τους φιλοξενούμενους πριν από την πραγματοποίηση του τίτλου. Οι μεταγενέστερες διαδρομές σας είδαν να πηγαίνετε σε διαφορετικά δωμάτια, να ακολουθείτε διαφορετικούς ανθρώπους και να προσπαθείτε να εξακριβώσετε ποιος διέπραξε το έγκλημα, πώς το έκαναν και για ποιο λόγο.

Με Το Sexy Brutale, Η Tequila Works και το Cavalier Game Studios φαίνεται να έχουν δημιουργήσει μια οπτική έκδοση αυτής της περιπέτειας κειμένου, σε μια μπάλα μεταμφίεσης. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες ανατροπές: πολλοί άνθρωποι δολοφονούνται, και α η μέρα της μαρμότας Το MacGuffin σημαίνει ότι μπορείτε να γυρίσετε την ημέρα πίσω και να προσπαθήσετε να τα αποθηκεύσετε όλα. Κάθε άτομο που αποθηκεύετε θα σας παραχωρήσει εξουσίες που θα σας επιτρέψουν να σώσετε περισσότερους ανθρώπους.

Η εκπόνηση του τρόπου με τον οποίο θα σταματήσει η κατάργησή τους θα είναι δύσκολη - παίζετε έναν εύθραυστο ιερέα, οπότε θα χρειαστεί να βασιστείτε στη νοημοσύνη σας και όχι στη φυσικότητα. Εάν ένα όπλο κυνηγιού (ένα πιθανό όπλο δολοφονίας) είναι πολύ βαρύ για να σηκώσετε και να κρύψετε, γιατί να μην αλλάξετε το ζωντανό γύρο με ένα κενό; Δεν είναι σαφές σε αυτό το στάδιο αν θα υπάρξουν πολλαπλές προσεγγίσεις για να σταματήσει κάθε επισκέπτης από το να το ρίξει, αλλά είμαι πολύ πρόθυμος να δω πώς το στοιχείο του ταξιδιού στο χρόνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να οδηγήσει την αφήγηση προς τα εμπρός.

Gorogoa

Ημερομηνία κυκλοφορίας: Q1 2017 TBC

Gorogoa είναι η πιο μοναδική καταχώρηση σε αυτόν τον κατάλογο, δεδομένου ότι δεν περιέχει καθόλου διάλογο ή γλώσσα. Η ιστορία μιλάει καθαρά με εικονογραφήματα, σχεδιάζεται με το χέρι και λεπτομερώς λεπτομερής, και λέει την ιστορία ενός αγοριού που ψάχνει για ένα τέρας που μπορεί ή δεν μπορεί να έχει θεϊκές δυνάμεις.

Το παιχνίδι είναι μια διαδοχή τεσσάρων διαφορετικών πλακιδίων, που κάθε μία απεικονίζει μια εικόνα. Με τη μετακίνηση των κεραμιδιών γύρω, μπορείτε να διαμορφώσετε τις συνδεδεμένες εικόνες που αλληλοσυνδέονται και στη συνέχεια ενεργοποιούν. Η αφήγηση παρουσιάζεται μέσω των κινούμενων ακολουθιών που ενεργοποιούνται κάθε φορά που ανακαλύπτετε σωστά πώς συνδέονται αυτές οι εικόνες. Ακούγεται περίπλοκο, αλλά μια γρήγορη ματιά στο τρέιλερ παρακάτω αποκαλύπτει έναν μοναδικό και όμορφα σχεδιασμένο μηχανισμό για την αφήγηση, με το έργο τέχνης να επικαλείται τις αποχρώσεις του Studio Ghibli.

Είναι μέρος παζλ και διαφυγής δωματίου, αλλά το παιχνίδι είναι απίστευτα ώριμο. Και με τα αξιόπιστα χειριστήρια μουσικής του Austin Wintory, μπορεί να είναι μία από τις πιο χαλαρωτικές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών που θα έχετε όλο το χρόνο. Σχεδιάζει ο σχεδιαστής Jason Roberts Gorogoa για πάνω από μισή δεκαετία, αλλά τελικά μπορούμε να κλείσουμε σε μια απελευθέρωση αυτή την άνοιξη.

Συνολικά, μοιάζει με ένα υπέροχο έτος για παιχνίδια με ιστορία.

Προσωπικά, το πιο συναρπαστικό πράγμα για το 2017 από την προοπτική της αφήγησης είναι ότι αυτά τα παιχνίδια είναι απλώς μια μικρή επιλογή από αυτά που η βιομηχανία πρέπει να προσβλέπει. Τα μεγάλα RPG στον ορίζοντα (Βαλκίρια Χρονικά και Dragon Quest XI για να αναφέρουμε μερικά), θα βρεθούν χωρίς αμφιβολία στους τίτλους, αλλά βρήκα ιστορικά τους μικρότερους τίτλους όπως Αδερφια και Έτος Περπατήστε να επηρεάσει πολύ περισσότερο. Έτσι ώστε να έχετε μια τόσο μεγάλη ποικιλία δυνητικά αστρικών παιχνιδιών για να επιλέξετε είναι υπέροχη. Ανεξάρτητα από το πού βρίσκονται οι προτεραιότητές σας, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι πρόκειται να είναι ένας καλός χρόνος για αφηγηματικά παιχνίδια.

Ποια ιστορικά παιχνίδια εσείς ανυπομονώ να παίξετε το 2017; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!