2014 - Η χρονιά του παιχνιδιού Καθυστέρηση & lpar? Με Infographic & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
2014 - Η χρονιά του παιχνιδιού Καθυστέρηση & lpar? Με Infographic & rpar; - Παιχνίδια
2014 - Η χρονιά του παιχνιδιού Καθυστέρηση & lpar? Με Infographic & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το 2014 μπορεί να είναι η χρονιά του Άλογο σε ορισμένους πολιτισμούς, αλλά για τους παίκτες, ονομάζουμε επισήμως 2014 το έτος της Καθυστέρησης Παιχνιδιού.


Ανεξάρτητα από το αν αυτές οι καθυστερήσεις είναι πραγματικά ωφέλιμες για τους οπαδούς τυχερών παιχνιδιών, έχουμε σκάψει και ανακαλύψαμε ότι το 2014 έχει δει περισσότερες καθυστερήσεις σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο έτος στο ιστορικό παιχνιδιών.

Ιδού, το Infographic:

Σας προτείνουμε να ανοίξετε αυτό το κακό αγόρι σε μια νέα καρτέλα. Αυτό το γλυκό, γλυκό ζουμ.

Η καθυστέρηση παιχνιδιού - Το έγκλημα που δεν πρέπει να ονομάζεται

Πριν από πολλά χρόνια, δεν ήταν ασυνήθιστο για όλους τους παίκτες να καπνίζουν μετά από ανακοίνωση καθυστέρησης παιχνιδιού.

Το γεγονός είναι ότι δεν ήταν τόσο συνηθισμένο, οπότε το σπάνιο περιστατικό θα προκαλούσε μια γενική οργή. Ο συλλογισμός πίσω από τέτοιες καθυστερήσεις, όσο περιστασιακά, δεν ήταν ποτέ ομοιόμορφος.

Σε σύγκριση με τη συνέπεια των τελευταίων ετών, φαίνεται ότι κανένας κύριος του έργου δεν επιθυμούσε να διαπράξει ένα τόσο εξευτελιστικό έγκλημα για να καθυστερήσει ένα παιχνίδι, με εξηγήσεις όπως η απομάκρυνση ακατάλληλων αυγών Πάσχας (όπως είδαμε με Halo 2) ή να αποφευχθεί ο ανταγωνισμός (Grand Theft Auto).


Ω Βιομηχανία παιχνιδιών, πώς αλλάξατε

Ανεξάρτητα από τα προηγούμενα χρόνια, φαίνεται ότι η αντίστοιχη ανδρική ηλικία των κατασκευαστών παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά.

Αν και αυτή η εχθρότητα θα μπορούσε να είναι δικαιολογημένα δικαιολογημένη, εκεί είναι μια πιθανότητα ότι οι προγραμματιστές δεν κρατούν σκόπιμα ένα μεγεθυντικό φακό μέχρι τον ήλιο και βλέποντας όλοι μας σκαρφαλώνουμε από κάτω.

Το 2014 έχουμε παρατηρήσει (τουλάχιστον) 10 ακόμα τίτλους που καθυστερούν ένας χρόνος από τον προηγούμενο του 2011. Οι περισσότερες καθυστερήσεις μπορούν να αποδοθούν στην επιθυμία του προγραμματιστή να τελειοποιήσει τα παιχνίδια του, κάτι που δεν έχει γίνει ποτέ πριν, το οποίο έχει προκαλέσει μια κατακραυγή από δυσαρεστημένους παίκτες.

Αν και αυτή η εχθρότητα θα μπορούσε να είναι δικαιολογημένα δικαιολογημένη, εκεί είναι μια πιθανότητα ότι οι προγραμματιστές δεν κρατούν σκόπιμα ένα μεγεθυντικό φακό μέχρι τον ήλιο και βλέποντας όλοι μας σκαρφαλώνουμε από κάτω.


Με διάφορες τεχνολογικές προσαρμογές, η απόφαση να πάρει τη θερμότητα του καταναλωτή παράλληλα με την παραγωγή ενός παιχνιδιού που είναι ικανοποιημένος φαίνεται να αντισταθμίζει την εναλλακτική λύση - να μισοκολάξει ένα παιχνίδι και να χάσει χρόνια από τη ζωή του σε ένα προϊόν που δεν είναι περήφανο του.

Καθυστέρηση ;! Δεν είμαι θυμωμένος, απλά απογοητευμένος

Η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα γενικά οδηγεί τις παλιές ιδέες σε μια διαρκώς προσαρμοσμένη κοινότητα.

Παρόλο που οι προγραμματιστές γενικά έχουν θετικό λόγο να καθυστερήσουν τα αγαπημένα μας παιχνίδια, και πολλοί έχουν αποδειχθεί εξαιρετικοί, υπάρχει ένα προσωρινό χρονικό όριο για το πόσο χρονικό διάστημα θα πρέπει να πραγματοποιηθεί μια καθυστέρηση.

Για παράδειγμα, Duke Nukem Forever (προσπαθήστε να μην τσιμπήσετε πολύ σκληρά), καθυστέρησε για πάνω από 10 χρόνια. Ο κακός χρονοδιάγραμμα δημιούργησε μια νέα έκδοση του συστήματος, καθώς ο τίτλος επρόκειτο να κάνει ντεμπούτο σε μια παλαιότερη κονσόλα. Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να ξανακάνουν το παιχνίδι για τη νέα κονσόλα, η οποία ήταν μια απόφαση που δεν θα ξεχάσουν σύντομα.

Γέλια με γραφικά, άκουσμα διάλογο, τίποτα για αυτό το παιχνίδι δεν ήταν εξαιρετικό, γεγονός που αποδεικνύει περαιτέρω ότι το καθυστέρηση ενός παιχνιδιού για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα γενικά οδηγεί τις παλιές ιδέες σε μια διαρκώς προσαρμοσμένη κοινότητα.

Για να το τυλίξετε ...

Οι καθυστερήσεις μπορεί να είναι μια θετική ταλαιπωρία. Αν και η πρώτη μας αντίδραση είναι να σφίξουμε τα e-fists μας σε ένα εικονικό φόρουμ, πολλά από τα αγαπημένα μας παιχνίδια δεν θα ήταν τόσο εξαιρετικά, αν όχι για καθυστερήσεις.

Από την άλλη πλευρά, η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού για περισσότερο από 2 χρόνια παράγει γενικά απεχθή αποτελέσματα, ωθώντας αρχαίες έννοιες, γραφικά και ιστορίες σε ένα περιβάλλον που ωριμάστηκε από αυτούς πολύ καιρό πριν.