20 Χρόνια με Τελική Φαντασία: Κοιτάζοντας πίσω στην επίδραση του FF7 στους παίκτες του σήμερα

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Δεκέμβριος 2024
Anonim
20 Χρόνια με Τελική Φαντασία: Κοιτάζοντας πίσω στην επίδραση του FF7 στους παίκτες του σήμερα - Παιχνίδια
20 Χρόνια με Τελική Φαντασία: Κοιτάζοντας πίσω στην επίδραση του FF7 στους παίκτες του σήμερα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Final Fantasy VII μόλις ξεκίνησε να γιορτάζει την 20ή επέτειο της διεθνούς κυκλοφορίας της στις 2 Οκτωβρίου 1997. Κατά γενικό κανόνα θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι στην Τελική φαντασία σειρά, FF7 ανακηρύσσεται επίσης ως ένα από τα καλύτερα RPGs όλων των εποχών. Αυτός είναι ο μεγάλος έπαινος για οποιοδήποτε παιχνίδι - πόσο μάλλον ένα σε μια σειρά που ουσιαστικά έκανε το είδος RPG αυτό που είναι σήμερα.

Αλλά τι γίνεται με αυτό το παιχνίδι το καθιστά τόσο ξεχωριστό για τόσους πολλούς ανθρώπους; Είναι η ιστορία που σπάζει μούχλα, η μεγάλη κλίμακα ολόκληρου του παιχνιδιού ή οι αξέχαστοι χαρακτήρες; Ζητήσαμε από το προσωπικό μας και τους συγγραφείς της κοινότητας GameSkinny την ίδια ερώτηση και εδώ είναι αυτό που έπρεπε να πουν για το πώς FF7 τους επηρέασε ως παίκτες και διαμόρφωσε τα πάθη των παιχνιδιών τους προς τα εμπρός.

Εικόνα μέσω Κατεβάστε ταπετσαρία

Επόμενο

Lucky Jorael

Για τον ανώτερο διευθυντή


LuckyJorael, Final Fantasy 7 ήταν ο τέλειος συνδυασμός της ιστορίας, της οικοδόμησης του κόσμου και του χαρακτήρα - όλοι έρχονται μαζί για να δημιουργήσουν κάτι μοναδικό και εμπνευσμένο.

"Εγώ έπαψα να παίζω FF7 με τον καλύτερο φίλο μου εκείνη την εποχή ... Ήμασταν και οι δύο στο απόλυτο δέος καθώς παρακολουθούσαμε τον κινηματογράφο και αγαπούσαμε κάθε δευτερόλεπτο από αυτό. Κάναμε κάθε αναζήτηση και σκοτώσαμε κάθε όπλο, συγκεντρώσαμε όλα τα υλικά που μπορούσαμε να βρούμε και έσχισα τον Chocobos μέχρι τελικά πήραμε ένα μαύρο. Δεν καταλάβαμε εντελώς όταν ο Sephiroth σκότωσε τον Aeris - και υποστήριξε αργότερα γιατί δεν μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε μόνο ένα Phoenix Down για να την αναβιώσει. Μόλις κτυπήσαμε το παιχνίδι, και οι δύο κάθισαμε κάπως πίσω στον παλιό καναπέ του, απορροφώντας την περιπέτεια που μόλις περάσαμε και το γεγονός ότι τελείωσε.

Τότε το έπαιξα ξανά από την αρχή.

FF7 πραγματικά θέτω το σκηνικό για την αγάπη μου για RPGs. Από 7, Πήγα για να παίξω Πύλη του Baldur και Icewind Dale, καθώς FF8 και 10, και έχω περάσει χιλιάδες ώρες παίζοντας Τελική τακτικές φαντασίας - το πρωτότυπο στο PS1, Πόλεμος των Λιονταριών στο PSP μου πριν την αφήσω σε αεροπλάνο, και Πόλεμος των Λιονταριών πάλι στο iPad μου. FF7 με οδήγησε σε ένα καλό παιχνίδι και ποια παιχνίδια θα μπορούσαν να επιτύχουν. Ακόμη και ως παιδί, ήξερα ότι τα εντυπωσιακά νέα για τα παιχνίδια που κάνουν τα παιδιά βίαια και τα παιχνίδια που δεν ήταν τέχνη ήταν πλήρης χάλια. Είχα αποδείξεις ότι και οι δύο δηλώσεις ήταν λανθασμένες. "

Εικόνα μέσω Καλά-Rendered

ActionJ4ck

Η εμπειρία του ActionJ4ck με Final Fantasy 7 είναι μια παρόμοια απόδειξη της ποιότητας του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Για αυτό το GS Senior Mentor, η αντιμετώπιση του παιχνιδιού σχεδόν 15 χρόνια μετά την αρχική απελευθέρωσή του δεν μείωσε καμία από τις μεγάλες του ιδιότητες.

"Σε αντίθεση με πολλούς ανθρώπους, έπαιξα πραγματικά Final Fantasy VII για πρώτη φορά στο PC το 2013. Ήμουν μεγάλη Τελική φαντασία fan για λίγο στο σημείο αυτό και είχε προφανώς ακούσει όλα τα fanfare γύρω από το παιχνίδι, αλλά ήμουν σίγουρος για το αν ήμουν έτοιμος να βιώσετε ένα διαχρονικό κλασικό ή κάτι που ήταν σίγουρα εντυπωσιακό εκείνη την εποχή, αλλά δεν έχει ωριμάσει καλά.

Καταλήξαμε να το ολοκληρώσουμε σε περίπου μια εβδομάδα πολύ αφοσιωμένου παιχνιδιού. Δεν θα έλεγα ότι μου έσκαψαν ή ότι ήταν ακόμη και το αγαπημένο μου Τελική φαντασία παιχνίδι, αλλά δεν μπορούσα να αρνηθώ ότι ήταν ένα φανταστικά δημιουργημένο παιχνίδι που κράτησε πολύ καλά - και αν το είχα παίξει για πρώτη φορά όταν κυκλοφόρησε αρχικά, ίσως θα άλλαζε την προοπτική του παιχνιδιού. Η βηματοδότηση ήταν εξαιρετική για ένα JRPG, η ιστορία ήταν καλύτερα γραμμένη και πιο συνεκτική από ό, τι οι περισσότεροι από τους ομολόγους της και τα γραφικά ήταν πολύ καλύτερα από τα περισσότερα από αυτά που έπαιζα πίσω την ημέρα. Συνολικά, ένιωσα ότι ακόμα και με το πέρασμα του χρόνου, Final Fantasy VII υποδεικνύει πραγματικά το καλύτερο που μπορεί να έχει ένα JRPG. "

Εικόνα μέσω Twinfinite

Kengaskhan

Ένα παιχνίδι με αυτές τις ιδιότητες δεν ξεθωριάζει εύκολα από τη μνήμη. Παράλληλα με την αίσθηση της νοσταλγίας - μια ισχυρή δική της δύναμη - παιχνίδια όπως FF7 συχνά δημιουργούν ισχυρές συναισθηματικές συνδέσεις μεταξύ του παίκτη, των χαρακτήρων και της ιστορίας, ως συγγραφέας

Kengaskhan ανακάλυψε.

«Ήμουν αρκετά νέος όταν έπαιξα για πρώτη φορά Final Fantasy VII ...Ήμουν στο γυμνάσιο τότε, έτσι θα ήμουν περίπου 10 ή 11 ετών. Για να είμαι ειλικρινής, είχα μόνο μια επιφανειακή κατανόηση της πλοκής, αλλά ήταν μία από τις πρώτες στιγμές που έδωσα πραγματικά προσοχή στην ιστορία ενός παιχνιδιού και υπάρχουν μερικά πράγματα για το παιχνίδι που δεν νομίζω ότι θα πάω ποτέ ξεχνάμε. Δεν πρόκειται να το πω FF7 είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι (αν και ήταν σίγουρα εκείνη την εποχή), αλλά πιστεύω ακράδαντα ότι γι 'αυτό πήρα το παιχνίδι.

Πιθανότατα θα μαντέψατε ότι είχα κτυπήσει FF7 πολλές φορές μέχρι τώρα, αλλά έχω παίξει μόνο μέσα από αυτό δύο φορές. Δυστυχώς, δεν είχα ποτέ την ευκαιρία να παίξω το παιχνίδι για δεύτερη φορά μέχρι πολύ πρόσφατα, καθώς χάθηκαν τα CD των παιχνιδιών όταν ανακαινίσαμε το υπόγειο μας ... Έτσι για πάνω από μια δεκαετία, το μόνο που είχα για FF7 ήταν αυτές οι πολύ ευχάριστες αναμνήσεις για ένα παιχνίδι που μόνο εγώ θυμηθήκαμε - μια ασταθής νοσταλγία που σιγά-σιγά εντατικοποιήθηκε καθώς πέρασαν τα χρόνια.

Θυμήθηκα ότι παρακολουθούσα το μπαμπά μου και ότι έφυγε από το παιχνίδι όταν έμεινε 15 λεπτά στο παιχνίδι όταν δεν μπορούσε να σκαρφαλώσει σε μια σκάλα (πήρα εκεί που έφυγε). Θυμήθηκα ότι περιπλανιόμουν μέσα από τις φτωχογειτονιές του Τομέα 5, 6 και 7 και σκεφτόμουν: "Πω πω, αυτό το μέρος είναι αρκετά γοητευτικό παρά το γεγονός ότι είναι μια συνολική χωματερή", αν και ίσως όχι τόσο αρθρωτό. Θυμήθηκα αυτό το αίσθημα φόβου όταν έπρεπε να πολεμήσω αυτά τα ανεξήγητα εξωγήινα πλάσματα που έφυγε ο Sephiroth στο πέρασμά του στην έδρα της Shinra. Θυμήθηκα ότι δεν καταλαβαίνω πώς να περιηγηθείτε στο Gold Saucer. Θυμήθηκα να καλώ τον Κόκκινο ΧΙΙΙ "Κόκκινο 7" και πώς πάντα έβλεπα να τον συμπεριλάβω στο κόμμα μου. Θυμήθηκα τη μουσική.

Κατά τη διάρκεια του δεύτερου παιχνιδιού μου μερικά χρόνια πίσω, κάτι πολύ περίεργο συνέβη - συνειδητοποίησα ότι από όλα τα πράγματα που θα μπορούσα να ξεχάσω FF7, Ξέχασα για τον αγώνα του Cloud με τις αναμνήσεις του, για όλα τα κοσμικά πράγματα που θυμάται και τα λίγα κρίσιμα πράγματα που δεν μπορούσε.

Δεν είμαι συνήθως σίγουρος πώς να περιγράψω το συναίσθημα της βύθισης ή της προσωπικής επένδυσης που παίρνουμε όταν παίζουμε παιχνίδια, αλλά αυτή η στιγμή της συνειδητοποίησης για μένα ήταν το πιο ένα παιχνίδι που είχε ακούσει ποτέ μαζί μου ».

Εικόνα μέσω Καλά-Rendered

Τζέστειν Μιχαήλ

Για άλλα μέλη της κοινότητας GS, Final Fantasy 7 είχε ένα ακόμα πιο μετασχηματιστικό αποτέλεσμα - ξεκινώντας από το άνοιγμα της πόρτας σε νέα είδη παιχνιδιών, καθ 'όλη τη διάρκεια της δημιουργίας ενός ολόκληρου τρόπου ζωής. Συγγραφέας προσωπικού

Ο χρόνος του Justin_Michael με το παιχνίδι ταιριάζει με τον πρώτο και λαμβάνει υπόψη κάθε λεπτομέρεια του παιχνιδιού.

"Η πρώτη φορά που έπαιξα Final Fantasy 7, Ήμουν περίπου 13 ετών και δεν είχα παίξει ποτέ JRPG πριν. Έως εκείνο το σημείο, έπαιξα ως επί το πλείστον πλατφόρμες ή τίτλους σκοπευτών - οπότε όταν ο φίλος μου μου έδωσε το αντίγραφο του, δεν είχα ιδέα για το τι είχα. Θυμάμαι πόσο εντυπωσιασμένος ήμουν με τον κινηματογράφο και πόσο βαθιά ήταν η ιστορία.

... Ένιωσα σαν να είχα μια σύνδεση με τους χαρακτήρες, τόσο πολύ ώστε να έχω πραγματικά ένα τατουάζ Fenrir! Και ο άνθρωπος, ήμουν τρελός όταν ο Σεφίροθ σκότωσε την Άηρη, όπως είχα ξοδέψει ώρες με τις ώρες που την ύψισαν.

Τα minigames ήταν επίσης μια μεγάλη αφή, το αγαπημένο μου ήταν το minigame Fort Condor όπου έπρεπε να αγοράσετε στρατεύματα για να απομακρύνετε τα κύματα των δυνάμεων Shinra. Ολα για όλα, FF7 ήταν η πύλη μου προς τα RPG - ένα από τα αγαπημένα μου είδη για να παίξω τώρα ».

Εικόνα μέσω RPGsquare

Ashley Gill

Οδηγός επεξεργασίας

Ο Ashley Gill θυμήθηκε πώς Final Fantasy VIIη επική της ιστορία όχι μόνο την εισήγαγε σε ένα νέο στυλ παιχνιδιού, αλλά και πρόσφερε έναν νέο τρόπο αλληλεπίδρασης με άλλους ανθρώπους.

"Final Fantasy 7 ήταν η πρώτη μου κονσόλα RPG και το πρώτο μου παιχνίδι PlayStation. Ήμασταν πολύ φτωχοί όταν μεγάλωσα, οπότε ουσιαστικά απλώς έπαιζα το NES στο σπίτι μέχρι το 1998.Η μαμά μου άρχισε να κάνει περισσότερα χρήματα και παντρεύτηκε, γι 'αυτό πήγα στο Genesis και στη συνέχεια στο PSX αρκετά γρήγορα. Πήραμε FF7 από ένα κατάστημα πιόνι, δεν είναι σίγουρος αν χρησιμοποιήθηκε ή όχι.

Είχα παίξει παιχνίδια PlayStation μπροστά στα σπίτια φίλων, αλλά τίποτα δεν με προετοίμασε για τη συνολική εμπειρία του FF7. Με έσφαξε τελείως.

Το αστείο ήταν ότι δεν είχα μια κάρτα μνήμης για δύο εβδομάδες μετά τη στιγμή που πήρα το PlayStation μου. Ήρθα στο σπίτι από το σχολείο ή πέρασα τα Σαββατοκύριακα απλώς παίζοντας πάλι τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Για μερικές μέρες το άφησα να μένει καθ 'όλη τη διάρκεια της νύχτας, όπως γνωρίζαμε, όπως κάναμε στις εποχές των φυσιγγίων. Πήρα πολύ καλά να σπεύσω μέσα από το Midgar από τη στιγμή που πήρα την κάρτα μνήμης μου.

Δεν ήξερα ότι οι ιστορίες υπήρχαν στα παιχνίδια πριν FF7, και άλλαξε τελείως το γούστο μου στα παιχνίδια. Πήγα από FF7 προς το Xenogears, FFT, Υπόμνημα της Λεγείας, Ιστορίες του Πεπρωμένου - αυτά ήταν τα πρώτα αληθινά RPG που δεν βασίζονται σε κείμενο. Και βέβαια, περιπλανιόμουν στα board μηνύματα AOL για πολλά από αυτά τα παιχνίδια και βρήκα τον εαυτό μου μέσα στις κοινότητές τους. Αυτό έθεσε το σκηνικό για την κοινωνική μου ζωή να προχωράει, αν και αυτό είναι καλό ή κακό είναι υποκειμενικό.

Δεν μου αρέσει να πω κάτι σαν τυρώδες όπως 'Final Fantasy 7 άλλαξε τη ζωή μου », επειδή είμαι αντίθετος σε ένα σφάλμα και αυτό δεν είναι μόνο το ύφος μου. Αλλά αν όχι γι 'αυτό, ποτέ δεν θα βρήκα τις κοινότητές τους και θα σφυρηλατήσω τις μακροχρόνιες σχέσεις που έκανα. Για να μην αναφέρουμε ότι βιώνουμε μερικά αρκετά άσσια παιχνίδια. "

Εικόνα μέσω του NeoGaf

Amy Turnbull

Κοινοτικός συνεισφέρων

Η εμπειρία της Amy Turnbull με την FF7 ήταν ομοίως διαμορφωτική, αν και δεν είναι τόσο διατεθειμένη να την πιστώσει με τη διαμόρφωση της πορείας που πήρε στη ζωή.

Τελική φαντασία τα παιχνίδια ήταν η εισαγωγή μου στον κόσμο των JRPG (και γενικά των RPG). Αν και FF7 δεν ήταν το πρώτο μου παιχνίδι στη σειρά (αυτή η πίστωση πηγαίνει FF9), είναι εκείνη που άφησε την πιο μακρόχρονη εντύπωση και σταθεροποίησε την αγάπη μου για το είδος μέχρι σήμερα.

Την πρώτη φορά που έπαιξα FF7, Βρήκα ότι σύντομα ήρθε σύντομα στις ιστορίες των μεμονωμένων χαρακτήρων. Ήθελα να μάθω περισσότερα. Ποιοι ήταν αυτοί οι άνθρωποι; Ποιες ήταν οι ιστορίες τους; Πού θα ήταν μαζί μου - και εγώ ως ο παίκτης - μαζί; Βρήκα ακόμα τον εαυτό μου να βιώνει ένα άλλο πρώτο - ότι ήμουν ακριβώς όπως επενδύονται στην ιστορία του ανταγωνιστή ως πρωταγωνιστές ». Αντί της συνηθισμένης στάσης που περιβάλλει τον κακό στον αγώνα (βασικά, χτύπησε εκείνο το bugger στη συνέχεια να απολαύσει την επόμενη δόξα), ήθελα να μάθω όλα όσα μπορούσα για αυτό το γοητευτικό ον. Έψαξα την ιστορία του Sephiroth τόσο πολύ όσο χρειαζόμουν το Cloud Strife. Υπήρχε κάτι πολύ ενδιαφέρον για όλους αυτούς τους χαρακτήρες που με άφησαν να μάθω περισσότερα και γι 'αυτό ήμασταν γρήγορα συνδεδεμένοι με την ανάγκη μου να βιώσω αυτό το παιχνίδι στο σύνολό του.

FF7 είναι ένα τεράστιο παιχνίδι (πολλαπλοί δίσκοι τεράστιοι!), και βρήκα τον εαυτό μου παίζοντας σε κάθε εναλλακτική ευκαιρία. Ήταν λίγο συντριπτική κατά περιόδους, καθώς δεν ήμουν ακόμα συνηθισμένος στην απεραντοσύνη των RPGs. Δεν ήταν μόνο η κύρια ιστορία για να ολοκληρωθεί, αλλά όλες οι υπέροχες μικρές πλευρικές αναζητήσεις και τόσες πολλές τυχαίες μάχες στην πορεία. Είχα παίξει βιντεοπαιχνίδια για μια καλή 10 χρόνια πριν την εύρεση FF7, αλλά αυτή ήταν η πρώτη φορά που ήμουν δαγκωμένος από το ολοκληρωτικό bug. Δεν θα μπορούσε να πάρει αρκετά από αυτό!

Από εκείνη τη στιγμή, το Τελική φαντασία τα παιχνίδια έγιναν μια αγαπημένη μου σειρά και παρόλο που συνέχισα να παίζω πολλές από τις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες καθώς βγήκαν, υπάρχει κάτι πολύ ξεχωριστό για FF7 που απλά δεν μπορεί να φανταστεί.

Είναι επίσης το παιχνίδι που με ώθησε στην online κοινότητα παιχνιδιών. Ποτέ πριν δεν σκέφτηκα να αναζητήσω άλλους gamers online, αλλά μετά από λίγο Googling, βρήκα μια πλούσια κοινότητα fan με συζητήσεις, fanart, άρθρα και πολύ περισσότερο αφοσιωμένο σε αυτό το πλούσιο παιχνίδι. Και ακριβώς έτσι ήρθα να βρω έναν φαινομενικά ατελείωτο κόσμο περιεχομένου αφιερωμένο σε κάθε παιχνίδι που θα μπορούσατε να σκεφτείτε. Υποθέτω, κατά κάποιο τρόπο, FF7 άνοιξε το δρόμο μέχρι το σημείο που είμαι σήμερα - συνεισφέροντας στην ίδια ίδια κοινότητα με έναν δημοσιογράφο παιχνιδιών, κάτι που εφηβική μου ποτέ δεν θα μπορούσε να φανταστεί ως μια πιθανότητα. Ναι, αυτό το παιχνίδι αξίζει σίγουρα το πολύ ιδιαίτερο μέρος που κατέχει στην καρδιά μου. "

Εικόνα μέσω YouTube

Κοιτάζοντας πίσω για να κοιτάξουμε μπροστά

Αυτές οι σκέψεις σίγουρα αποδεικνύουν Final Fantasy VII ποιότητα και αντοχή. Αλλά κάνουν περισσότερα από αυτό. Δείχνουν πώς μπορούν να είναι τα επιρροή καλά παιχνίδια (όπως τα καλά βιβλία). Είτε διαμορφώνουν τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε και αξιολογούμε άλλα παιχνίδια, κάθεστε μαζί με μερικές από τις πιο ευχάριστες αναμνήσεις από την παιδική μας ηλικία ή συνεχίζετε να επηρεάζετε τη ζωή μας στο παρόν, αφήνουν το σημάδι τους και διαμορφώνουν τον τρόπο που βλέπουμε τους εαυτούς μας και τον κόσμο γύρω μας.

Εικόνα μέσω του τελικού φανταστικού Wiki

Ποιες είναι οι αναμνήσεις σας για το πότε παίζατε για πρώτη φορά Final Fantasy VII, και πώς άλλαξε την προσέγγισή σας στα παιχνίδια και τα τυχερά παιχνίδια; Μοιραστείτε την ιστορία σας μαζί μας στα σχόλια!