10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Παιχνίδια
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, για παράδειγμα.

Η σειρά συνεχίζεται σε δεκαεννέα χρόνια μετά την αρχική έναρξη το 1996. Αλλά τι ενέπνευσε το franchise στην πρώτη θέση; Έχω σκάψει πίσω μέσα από τα χρόνια για να βρω όπου η Lara Croft ξεκίνησε, αποκαλύπτοντας την ιστορία του παιχνιδιού και μερικά ιδιοσυγκρασιακά γεγονότα.

1. Η πρώτη Tomb Raider παιχνίδι χρειάστηκε τρία χρόνια για να αναπτυχθεί.

Η ανάπτυξη ξεκίνησε το 1993 με μια ομάδα από τους έξι καλύτερους ανθρώπους που είχε να προσφέρει η Core Design. Αυτό είναι σωστό, είπα έξι Ανθρωποι. Εάν είστε ιδιαίτερα ενθουσιώδης οπαδός της Lara, μπορείτε να ευχαριστήσετε τον Toby Gard για την προσωπική ανάπτυξη του χαρακτήρα του.


2. Η Lara Croft υπέστη μεταβολή του φύλου.

Θα διακινδυνεύσω να δηλώσω το προφανές για να επισημάνω ότι η Indiana Jones ενέπνευσε σε μεγάλο βαθμό το χαρακτήρα της Lara. Η πρόθεση δεν ήταν πάντοτε να παρουσιάσει ένα θηλυκό ομόλογό του στον ήρωα του υπερπαραγωγού. Ο Γκάρντ σημείωσε ότι οι συν-προγραμματιστές χτυπούν το άκρο και παίρνουν ονόματα ως θηλυκά μαχητές στο παιχνίδι Virtua Fighter, επηρεάζοντας την απόφασή του να μεταμορφώσει τον ήρωα σε ηρωίδα.

3. Η Lara ήταν αρχικά σε διαφορετικό άκρο της όλης πλευράς του φάσματος προσωπικότητας.

Η ομάδα Core Design οραματίστηκε ένας ψυχρόαιμος, μιλιταριστικός αντι-ήρωας με την επωνυμία Laura Cruz. Ο Cruz ήταν νοτιοαφρικανός αντί για βρετανός. Η Lara που ξέρουμε προέκυψε από την απόφαση να αντικαταστήσουμε τα χαρακτηριστικά της ως "κατάλληλη αγγλική κυρία", καθώς αυτή η εικόνα ταιριάζει καλύτερα στον χαρακτήρα που έγινε πιο ζεστός σε όλη την ανάπτυξή της. Αυτό επέτρεψε στους προγραμματιστές να αποδείξουν ότι η προσωπικότητα της Lara ξεπέρασε τα γυμνά κόκαλα της άμεσες ενέργειες στο παιχνίδι.


4. Το νέο όνομα της Lara προήλθε από έναν τηλεφωνικό κατάλογο.

Όταν η ομάδα άλλαξε την προσωπικότητα της ηρωίδας, αποφάσισαν επίσης να εγκαταλείψουν συνολικά τη "Laura Cruz". Το όνομα προήλθε από την επιλογή του πλησιέστερου αγώνα με το αρχικό όνομα σε έναν τηλεφωνικό κατάλογο με την πρόσθετη πρόθεση να διατηρηθεί μια έντονη αίσθηση δυτικού αντίκτυπου. Συνολικά, αυτές οι αλλαγές προήλθαν από μια προσπάθεια να γίνει η Lara πιο οικεία στους Αμερικανούς καταναλωτές.

5. πρίγκιπας της Περσίας επηρέασε το gameplay, αλλά τα παζλ τελικά κέρδισαν.

πρίγκιπας της Περσίας's χρονομετρημένα άλματα και διάσπαρτα μάχη μεταφράζονται σε Tomb Raiderτου παιχνιδιού. Αρχικά, η Lara προοριζόταν να μιμηθεί το αρχέτυπο δράσης της εποχής της με ένα πιο εξαρτώμενο από την μάχη σύστημα. Λίγο μετά την επιβεβαίωση της θηλυκότητάς της, η ομάδα αποφάσισε να απομακρυνθεί από την κοινή πρακτική και να εφαρμόσει περισσότερα παζλ και μυστικότητα στα πρωτοποριακά φαινόμενα.

Shh, συγκεντρώνει.

6. Οι θηλυκές υπερβολές της Λάρας ήταν αποτέλεσμα ενός προβλήματος.

Η Λάρα αθλείται από ένα εκφοβιστικό στήθος, αλλά όχι εκ προθέσεως. Ενώ σκέπαζε με τις διαστάσεις χαρακτήρων, ο Toby Gard γλίστρησε με το ποντίκι του και αύξησε την περιοχή του rack της Lara κατά 150%. Το υπόλοιπο πλήρες αρσενικό πλήρωμα ζήτησε από τον Gard να αφήσει το ατύχημα να μείνει, λέγοντας: "Το τυχαίο σχεδιασμό ενός πενήντα" του Γκραντ έκανε να διαλέξει μια στρατηγική μάρκετινγκ εξαιρετικά εύκολη ". Και έτσι η πτυχή των συμβόλων του φύλου της Lara "εξελίχθηκε". Τουλάχιστον δεν είχε κολλήσει να παίζει όμηρο, σωστά;

Είναι τόσο βαρύ έτσι.

7. Η εμφάνιση της Λάρας ήταν εμπνευσμένη από τον αστέρι Pop Neneh Cherry και το Tank Girl.

Η Gard αρχικά επιδιώκει να διαλύσει την εικόνα των επικίνδυνων γυναικών σε παιχνίδια που κοσμούν μόνο τις μπότες και τα λουριά των μηρών. Το μοντέλο του για τη Lara αποτελούνταν από ένα συνδυασμό της βρετανικής ποπ αίσθησης Neneh Cherry και του χαρακτήρα κόμικ Tank Girl. Ο Γκάρντ δεν αναζητούσε σεξουαλικό αντικείμενο αλλά «μια απροσπέλαστη κυρία». (Αφήστε το ρεκόρ να δείξει ότι ο Gard δεν χρησιμοποίησε σίγουρα τη λέξη "κυρία" για ντροπή, Γκαρντ.)

Πάνω: το εκπληκτικό Neneh Cherry, σε περίπτωση που κάποιος ήταν περίεργος.

Κάτω: το ωραίο τρελό κορίτσι.

8. Tomb Raider απελευθερώθηκε στο Sega Saturn το 1996.

Το Playstation φιλοξένησε πολλά από τα 90's Tomb Raider κυκλοφορεί, αλλά η πρώτη δόση ξεκίνησε στο Sega Saturn. Η Sony σημείωσε την επιτυχία και τις συνεχιζόμενες δυνατότητες της σειράς, την απόκτηση και τη συμφωνία αποκλειστικότητας για τα επόμενα δύο παιχνίδια. Πολλοί πιστεύουν αυτή την κίνηση και το Tomb Raider σειρά ως αιτίες για την επιτυχία του Playstation, επιτρέποντάς του να κερδίσει ένα σωστό πόδι ενώ ανταγωνίζεται με το Nintendo 64.

9. Το αρχικό παιχνίδι πώλησε περισσότερα από 7 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Οι προσδοκίες του Core Design για το παιχνίδι ξεχύθηκαν ξεκάθαρα από το νερό με την εκπληκτική μόδα της Lara Croft. Περισσότερα από 7 εκατομμύρια αντίτυπα Tomb Raider πωλήθηκαν παγκοσμίως. Έγινε πρότυπο και πρότυπο για παιχνίδια 3D και τρίτου προσώπου, καθώς άλλοι προγραμματιστές πήραν την υπόδειξη και άρχισαν να απομακρύνονται από την πλατφόρμα 2D και τις περιορισμένες προοπτικές.

10. Η στιγμιαία επιτυχία της Lara την οδήγησε σε μια πορεία διασημοποίησης και μακριά από τον Gard.

Η Λάρα έσπασε ένα παραδοσιακό, αρσενικό κυρίαρχο καλούπι. Η δημοτικότητά της ξεπέρασε τα πιο άγρια ​​όνειρα - και, όπως αποδείχθηκε, εφιάλτες - της αρχικής της ομάδας ανάπτυξης. Ο χαρακτήρας της Λάρας Κρόφτ τελείωσε στο εξώφυλλο του χρόνος και Newsweek.

Ο Γκαρντ δεν μπόρεσε να αντέξει τα "σκληρά-σαν-καρφιά του, αριστοκρατική ηρωίδα" που παρουσιάζουν σε αδύνατο μπικίνι και προωθούν ενεργειακά ποτά. Έφυγε απογοητευμένος, αφήνοντας την Core Design το 1997 να συνεχίσει τη δική του επιχείρηση.Ευτυχώς, αυτό δεν ήταν ένα μόνιμο αντίο για τον κύριο του έργου.

Πέρα από τις γυμνές ρίζες: Συνοψίζοντας τις συνέχειες της πρώτης δόσης

Tomb Raider's συνέχεια ακολούθησε ένα μικρό χρονικό διάστημα αργότερα με μια δραστήρια ομάδα ανάπτυξης για να αμφισβητήσει τα αρχεία πωλήσεων του προκατόχου του. Η Lara εμφανίστηκε στις διαφημίσεις SEAT και Lucozade, για να μην αναφέρουμε το ρόλο της ως ανεπίσημης μασκότ για το U2, ένα pop-rock συγκρότημα.

Το franchise φάνηκε ότι προορίζεται να βιώσει βραχυπρόθεσμα με μια ώθηση για ένα νέο παιχνίδι κάθε χρόνο από τον Eidos. Τα χρόνια της μεθυστικής επιτυχίας έπεσαν θύματα ενός συστήματος στο οποίο οι επικριτές σημείωσαν έλλειψη αλλαγής ή ανάπτυξης. Μια έκδοση buggy PlayStation 2 της Tomb Raider: Ο Άγγελος του Σκότους το 2003 έληξε επίσημα το Core Design ομάδα. Ο Eidos παρέδωσε τη σειρά σε Crystal Dynamics.

Οι περιπέτειες με την εκθαμβωτική και επικίνδυνη Lara Croft συνεχίστηκαν υπό την καθοδήγηση της Crystal Dynamics, φέρνοντας την επιτυχία πίσω στο franchise. Οι πωλήσεις σπάνια σηματοδότησαν διαδοχικές δόσεις τη νύχτα, αλλά έφτασαν στο στόχο του Eidos με την πάροδο του χρόνου. Η επανεκκίνηση του 2013 σηματοδότησε συναρπαστικές δυνατότητες για το μέλλον της σειράς για τους οπαδούς, υποσχόμενος ότι δεν θα έχει τέλος στο θέαμα του franchise.

Δεν πρέπει να ξεχνάμε την ιστορία της σειράς, ανεξάρτητα από το τι μπορεί να κρατήσει το μέλλον. Η Λάρα δεν θα μπορούσε να υποστηρίξει την αρχή, και είναι πάντα ένας χρόνος διασκέδασης για να θυμηθούμε πού ξεκίνησαν οι χαρακτήρες και τα παιχνίδια που αγαπάμε. Αλλά ίσως είμαι απλώς ένα κορόιδο για να θυμίσω.