10 βιβλία που κάθε παίκτης πρέπει να διαβάσει.

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Βίντεο: Innovating to zero! | Bill Gates

Περιεχόμενο



Grand Theft Auto V που κυκλοφόρησε το Σεπτέμβριο του 2013 και που πώλησε 16,5 εκατομμύρια μονάδες σε μόλις τρεις μέρες, κέρδισε πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια το δολάριο και έγινε το ταχύτερα πωλημένο προϊόν ψυχαγωγίας όλων των εποχών. Τον Ιούλιο του 2014 η DOTA 2 Τα διεθνή πρωταθλήματα που πραγματοποιήθηκαν στο Σιάτλ κατείχαν μια δημοσκόπηση με έπαθλα ύψους άνω των 10 εκατομμυρίων δολαρίων, κάτι παραπάνω από το US Masters.

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν ποτέ μεγαλύτερα.

Μπορεί λοιπόν να είναι δύσκολο να φανταστούμε τις ταπεινές αρχές της πιο δημοφιλούς μορφής ψυχαγωγίας στον πλανήτη. Ευτυχώς, ορισμένοι συγγραφείς ανέλαβαν να διαβάσουν την πλήρη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και να αναλύσουν και να συζητήσουν το ευνοϊκό τους μέλλον.

Εάν αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί ο Mario είναι ντυμένος ως υδραυλικός ή γιατί ο Sega πήρε ένα σκαντζόχοιρο για να είναι η μασκότ του; Στη συνέχεια, εδώ είναι 10 βιβλία που πρέπει να διαβάσετε.

Επόμενο

10. Όλη η βάση σας ανήκουν σε εμάς (Harold Goldberg)

Ο Harold Goldberg είναι ένας από τους πιο διάσημους δημοσιογράφους που εργάζονται στον κλάδο σήμερα, καθώς το έργο του κοσμούσε τις σελίδες του The New Your Times και του Weekly Entertainment, δεν υπάρχει κανένας άνθρωπος που να ταιριάζει καλύτερα στην κουρτίνα στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών.


Όλη η βάση σας ανήκει σε εμάς καταδύσεις στην ανάπτυξη του Grand Theft Auto, World of Warcraft, και σούπερ Μάριο Αδερφια για να εξηγήσει πώς ο πολιτισμός των παιχνιδιών εκτοξεύτηκε από ένα εξειδικευμένο χόμπι που προοριζόταν για υποκεφάλους υπολογιστών υποβαθμισμένων υπολογιστών στη συνείδηση ​​του mainstream pop-culture. Ενημερωτικές συνεντεύξεις και ευχάριστα ανέκδοτα, παρέχουν μια λεπτομερή ματιά στην άνοδο της κουλτούρας των παικτών βίντεο. Το βιβλίο είναι γεμάτο ασήμαντα και περίεργα και είναι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε το ακαδημαϊκό ταξίδι σας στην ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού.

9. Η πραγματικότητα είναι σπασμένη (Jane McGonigal)

Τα βιντεοπαιχνίδια στοχεύουν συνεχώς τα κύρια μέσα ενημέρωσης ως αιτία πολλών πολιτισμικών προβλημάτων που αντιμετωπίζουν 1st παγκόσμιες κοινωνίες σε όλο τον κόσμο. Όταν μια ιστορία για τη βία, το έγκλημα από πυροβόλο όπλο ή τον εθισμό κάνει τα πρωτοσέλιδα τα βιντεοπαιχνίδια να ακολουθήσουν.

Παρά την κακή φήμη των παιχνιδιών βίντεο που προέρχονται από τα mainstream μέσα ενημέρωσης, η αμερικανική σχεδίαση παιχνιδιών Jane McGonigal έχει προχωρήσει ως πρωταθλητής των βιντεοπαιχνιδιών. McGonigal ισχυρίζεται ότι τα παιχνίδια μπορεί στην πραγματικότητα να είναι μια δύναμη για το καλό. Η πραγματικότητα είναι σπασμένη μελέτες πώς και γιατί τα παιχνίδια βίντεο έχουν γίνει τόσο δημοφιλή. Το παιχνίδι κυριαρχούν σε πολλές πτυχές της ζωής μας, βελτιώνοντας την καθημερινή μας ποιότητα ζωής. Πώς το κάνουν αυτό; Με την εκπλήρωση των ψυχολογικών επιθυμιών όπως η κοινωνική αλληλεπίδραση και την ανταμοιβή των δύσκολων προκλήσεων. Η Jane McGonigal διερευνά πώς τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να μας κάνουν καλύτερους ανθρώπους και να εργαστούμε για την επίλυση παγκόσμιων προβλημάτων όπως η φτώχεια και η κλιματική αλλαγή.

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι κάτι περισσότερο από απλό πέρασμα χρόνου και αυτό το βιβλίο είναι η τέλεια εξήγηση για το πώς.

8. Nation Speccy (Dan Whitehead)

Παρόμοιο με Η πραγματικότητα είναι σπασμένη, Speccy Nation είναι μια ερωτική επιστολή στα παιχνίδια. Ο δημοσιογράφος των βιντεοπαιχνιδιών πολλών ετών ο Dan Whitehead αντιμετώπισε κάθε πτυχή των παιχνιδιών, τόσο καλών όσο και κακών. Αυτό δεν έχει αμαυρώσει την τριαντάφυλλη άποψη της βρετανικής βιομηχανίας παιχνιδιών. Speccy Nation αγγίζει κάθε περιοχή όπου η Βρετανία συνέβαλε στην παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών, από τη γέννηση των κωδικοποιητών υπνοδωματίων στους επαναστάτες σχεδιαστές Ροκ σταρ, Speccy Nation είναι ένα αφιέρωμα σε όλα αυτά.

Οι φωτογραφίες μπορεί να είναι κακής ποιότητας και ο Dan δεν έχει επιφυλάξεις για την παραβίαση αμφιλεγόμενων και αρνητικών στιγμών στη βρετανική ιστορία παιγνίων, αλλά η λατρεία του για τη βρετανική βιομηχανία παιχνιδιών είναι μολυσματική. Μπορεί να μην είναι η πιο πραγματική μελέτη των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά είναι γεμάτη προσωπικότητα και αξίζει να περάσετε ένα απόγευμα από την κάλυψη στην κάλυψη.

7. Εξωτικές ζωές (Tom Bissel)

Επιπλέον Ζωές ενσωματώνει τα καλύτερα μέρη του Speccy Nation και Η πραγματικότητα είναι σπασμένη. Είναι τόσο μια εκτίμηση των βιντεοπαιχνιδιών όσο και μια εξήγηση για το πώς τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να έχουν καλύτερη ανθρωπιά. Είπα από την προσωπική προοπτική του Tom Billel Επιπλέον Ζωές κάνει κάτι που οι προηγούμενοι τίτλοι δεν έχουν, συζητά πώς τα παιχνίδια βίντεο επηρεάζουν τις ψυχές μας.

Ο Tom εξερευνά την αρνητική, εθιστική και καταστροφική φύση των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Tom σχεδόν έχασε τη δουλειά και την οικογένειά του σε έναν εθισμό βιντεοπαιχνιδιών, αλλά εξακολουθεί να αποκαλεί τον εαυτό του παίκτη μέχρι σήμερα.

Επιπλέον Ζωές είναι μια συναρπαστική ματιά στις σχέσεις που μοιραζόμαστε με τα βιντεοπαιχνίδια, ο Τομ συνδυάζει την προσωπική εμπειρία με την εμπειρία της βιομηχανίας και την προοπτική των developers Cliff Blezinski και Peter Molyneux να πει το συναισθηματικό λέκτορά του. Αυτό το βιβλίο αντικατοπτρίζει τις σκέψεις και τις απόψεις πολλών παικτών και είναι παρήγορο να γνωρίζουμε ότι δεν είμαστε μόνοι στους εθισμούς μας.

6. Σκανδάλη ευτυχής (Steven Poole)

Η σύντομη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών έχει δει τα κυρίαρχα παιχνίδια στοχευμένων μέσων ενημέρωσης ως παιδικά παιγνίδια που απολαμβάνουν παιδιά όπως τα παιδιά και τα κορίτσια, χειρότερα από αυτά τα βιντεοπαιχνίδια στοχεύουν ως αιτία βίας, εθισμού και σεξισμού, κάτι που ο Tom Bissel σίγουρα βεβαιώνει σε Επιπλέον Ζωές.

Αυτή η τάση μπορεί να αλλάζει αργά με εκατομμύρια ανθρώπους που απολαμβάνουν βιντεοπαιχνίδια σε όλο τον κόσμο. Τα βιντεοπαιχνίδια ως μορφή τέχνης είναι όμως μια αρκετά νέα συζήτηση που αμφισβητείται έντονα. Ευτυχώς ο απίστευτα ταλαντούχος συγγραφέας / συνθέτης Steven Poole ήταν ο πρώτος που έριξε την κριτική του άποψη στο δαχτυλίδι και υποστήριξε ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι «τέχνη».

Το Trigger Happy, το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το έτος 2000, περιέχει κάποιες χρονολογημένες πληροφορίες, αλλά παρέχει μια ανεκτίμητη εικόνα της καλλιτεχνικής αξίας των βιντεοπαιχνιδιών. Poole σκάβει βαθιά στην ανάπτυξη των παιχνιδιών από διάφορες γενιές, όπως Πονγκ, Tomb Raider και Tekken, συζητώντας τον τρόπο με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει πιο περίπλοκα και τώρα επηρεάζουν τη ζωή μας πιο έντονα από ποτέ.

Το απίστευτο ταλέντο του Poole κάνει το βιβλίο του προσιτό σε όλους, όποιος ενδιαφέρεται για την τέχνη, τον πολιτισμό ή το γράψιμο, θα βρει κάτι στο Trigger Happy.

Ο Poole έχει την τάση να κουτάζει τις πληροφορίες του αναγνώστη, αλλά κοιτάζοντας το παρελθόν αυτό, το βιβλίο ζητά συναρπαστικά ερωτήματα σχετικά με τα παιχνίδια και τα παιχνίδια

5. Κρίσιμη διαδρομή (Dan Amrich)

Από τη στιγμή που ο Steven Poole εισήγαγε τα κριτικά των βιντεοπαιχνιδιών ως σοβαρό επάγγελμα, πήρε το επίκεντρο των θεαμάτων σε όλο τον κόσμο. Κάνοντας το ένα από τα πιο περιζήτητα μονοπάτια σταδιοδρομίας για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. "Έτσι, παίζετε παιχνίδια για να ζήσετε;" τρέχει το αστείο που συχνά οι δημοσιογράφοι τυχερών παιχνιδιών φέρουν την ετικέτα. Αλλά μια σύντομη ματιά στη δημοσιογραφία των βιντεοπαιχνιδιών ως καριέρα, θα καταλάβετε γρήγορα ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών είναι μόνο ένα μικρό κομμάτι της δουλειάς.

Όλοι παίζουμε βιντεοπαιχνίδια, μερικοί από μας σχηματίζουν ακόμη και απόψεις γι 'αυτούς. Αλλά μόνο ένας μικρός αριθμός μπορεί να συνδυάσει τα δύο σε μια σταδιοδρομία. Η διαδρομή και τα κίνητρα είναι απαραίτητα για να «παίξουν παιχνίδια για να ζήσουν» και Κρίσιμη διαδρομή πρόκειται να σας πει πώς να το κάνετε. Το φράγμα Amrich θα ανάψει αυτή τη φωτιά για να σας πάει.

Ο Dan είναι κριτικός συγγραφέας με πάνω από 15 χρόνια δουλειάς στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και το βιβλίο του περιέχει πολλές συμβουλές και συμβουλές για να γράψει την τέλεια κριτική, να διεξάγει συνεντεύξεις και να καλύπτει εκδηλώσεις. Μόλις έχετε τις ικανότητες κάτω, κινείται στην εύρεση εργασίας σε αυτήν την άκρως ανταγωνιστική βιομηχανία. Έχοντας κρατήσει σχεδόν κάθε θέση στη βιομηχανία παιχνιδιών, υπάρχουν λίγοι άνθρωποι που θα μπορούσαν να παρέχουν έναν καλύτερο οδηγό για το σπάσιμο της βιομηχανίας δημοσιογραφικών παιχνιδιών.

Κρίσιμη διαδρομή αντιμετωπίζει ακόμη και αυτά τα ηθικά προβλήματα που θα αντιμετωπίσουμε όλοι σε αυτή τη σταδιοδρομία. Έτσι εάν είστε σοβαροί για να παίξετε παιχνίδια για να ζήσετε, τότε αυτό το βιβλίο είναι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε.

4. Replay: Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (Tristan Donovan)

Ο Tristan Donovan δημιούργησε έναν εκτεταμένο οδηγό για την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών χωρίς να παραλείπει τίποτα. Επανάληψη καλύπτει την αρχή των βιντεοπαιχνιδιών από Spacewar! το 1961 στην κορυφή του HD παιχνιδιού 2009 και όλα τα ενδιάμεσα, και ο Donavon αναποδογυρίζει όλα σε μια συναρπαστική αφήγηση.

«Η πλήρης ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών» ακούγεται σαν ψηλή τάξη, αλλά το ενδιαφέρον και δημιουργικό στυλ γραφής του Donovan κάνει την ιστορία να ρέει από το ένα γεγονός στο άλλο. Θα παραμείνετε ακόμα για να φτάσετε στο τέλος. Επανάληψη είναι σαφώς έργο της αγάπης από τον Donovan, η εκτεταμένη έρευνα του εξασφαλίζει ότι καλύπτονται όλες οι σημαντικές πτυχές της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.

Η κατάρρευση της αγοράς arcade και του Atari Nintendo κατακτώντας την αγορά της κονσόλας στην Αμερική καλύπτονται όλα, ο Donovan δεν παραλείπει τίποτα. Μέσα από επιμονή και πάθος, ο Donovan έχει δημιουργήσει έναν από τους πιο εκτεταμένους λογαριασμούς της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών που είναι διαθέσιμος σήμερα.

3. Δάσκαλοι δολοφονίας (David Kushner)

Το Rock 'n' roll δεν είναι απαραιτήτως ένας όρος που θα αποδιδόμασταν στη ζωή ενός προγραμματιστή παιχνιδιών, αλλά αυτό είναι ακριβώς αυτό που οι John Carmack και John Romero έφεραν στη βιομηχανία στις αρχές της δεκαετίας του '90.

Δάσκαλοι της μοίρας είναι η συναισθηματική ιστορία της Carmack και του Romero που εγκαταλείπουν τα σπασμένα οικογενειακά σπίτια τους για να ακολουθήσουν το αμερικανικό όνειρο. Τόσο η Carmack όσο και ο Romero ήθελαν να κάνουν παιχνίδια για να ζήσουν, αλλά δεν ήθελαν να δουλέψουν για «τον άνδρα» έτσι ώστε μαζί σχημάτισαν το Id Software και δημιούργησαν Μοίρα και Σεισμός. Αυτά τα παιχνίδια ήταν η γέννηση του πρώτου σκοπευτή και συνεχίζουν να επηρεάζουν τα βιντεοπαιχνίδια μέχρι και σήμερα.

Ο David Kushner δημιούργησε αυτή την ιστορία σε κάτι που μοιάζει με ελληνική τραγωδία. Τόσο ο Cormack όσο και ο Romero αυξήθηκαν στην επιτυχία και πέτυχαν τα όνειρά τους ενάντια στις πιθανότητες, μόνο για να καταστρέψουν τις προσπάθειες από τη δική τους απληστία.

Η άνοδος και η πτώση του Id Software είναι η πιο συναρπαστική ιστορία που υπάρχει στα βιντεοπαιχνίδια και ο David Kushner λέει τέλεια την ιστορία.

2. Πόλεμοι κονσόλας (Blake J Harris)

Πόλεμοι κονσόλας επικεντρώνεται αποκλειστικά στον πόλεμο κονσόλας μεταξύ της Sega και της Nintendo κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 και του '90. Αυτό το μέρος της ιστορίας των παιχνιδιών βίντεο δεν μοιάζει με άλλα. Δεν υπάρχουν δύο εταιρείες που έχουν πάει στο λαιμό του άλλου αρκετά όπως η Nintendo και Sega κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.

Και τα δυο Sega και Nintendo χρησιμοποιημένη οπίσθια εταιρική κατασκοπεία και διαφημιστικές καμπάνιες επιθετικά στοχοθετημένες για να καταγράψουν το ποσοστό της αγοράς. Υπήρχαν πολλά χρήματα που έπρεπε να γίνουν καταγράφοντας την ταχέως αναπτυσσόμενη αγορά της κονσόλας, και οι δύο εταιρείες αγωνίστηκαν κακόβουλα για να το κάνουν αυτό είναι μια αληθινή ιστορία του David vs. Γολιάθ ιστορία.

Πόλεμοι κονσόλας είναι μια συναρπαστική ματιά πίσω από την κουρτίνα της μάρκετινγκ και των τακτικών PR που χρησιμοποιούνται από τους μαζικούς προγραμματιστές παιχνιδιών όπως η Sega και η Nintendo. Μερικοί από τους κινδύνους που πήρε η Sega για να ανέβει στην κορυφή είναι πραγματικά απίστευτοι και Πόλεμοι κονσόλας αποκαλύπτει όλα.

Ο Blake έχει κάνει σαφώς την εργασία του, το επίπεδο λεπτομέρειας στην ιστορία φέρνει τους χαρακτήρες στη ζωή. Πόλεμοι κονσόλας είναι μια σπάνια ιστορία που βρίσκεται στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και με άφθονο καλοί και κακούς από κάθε πλευρά. Θα πιεστείτε σκληρά για να επιλέξετε μια πλευρά σε αυτόν τον πόλεμο της κονσόλας.

1. Η τελευταία ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (Steven L Kent)

Η τελευταία ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα ταξίδι νοσταλγίας για όλους όσους κρατούν ένα μαξιλάρι παιχνιδιών. Ανεξάρτητα από το ποια εποχή παιχνιδιού μεγάλωσε σε αυτό το βιβλίο έχει κάτι για σας. Ο Steven Kent καλύπτει τα μεγάλα γεγονότα μέσω της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Κάθε εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών καλύπτεται εκτενώς, ρίχνοντας ατέλειωτα τεταρτημόρια Pac-Man ή να εξερευνήσετε τις πλημμυρισμένες σπηλιές του Tomb Raider, αυτό το βιβλίο πληρώνει σεβασμό σε όλους αυτούς.


Η μαγεία στο γράψιμο του Kent είναι σε θέση να σπρώξει αυτό το επικό νήμα σε εύκολες και εύπεπτες χονδρές πληροφορίες, αλλά ποτέ να μην χάσει τη γοητεία του κατά μήκος του δρόμου.

Η τελευταία ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών όχι μόνο αγγίζει τις βασικές στιγμές στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών βίντεο, σκάβοντας σε ένα βαθμό λεπτομέρειας τόσο βαθιά θα πίστευα ότι ο Kent ήταν εκεί πραγματικά για να δει Nintendo να σωθεί από την πτώχευση ή Χώρος Εισβολείς έλλειψη τριμήνου.

Από φοιτητές που μπορούν να χάσουν ένα ολόκληρο Σαββατοκύριακο στο Κλήση του καθήκοντος στους μετακινούμενους που συμπιέζονται σε δέκα λεπτά Θυμωμένα πουλιά αυτό το βιβλίο είναι μια ενδιαφέρουσα ανάγνωση για όλους τους παίκτες. Εάν μπορείτε να πιέσετε μόνο σε ένα βιβλίο πριν τα δάκτυλά σας να αρχίσουν να φαίνονται φαγούρα, βεβαιωθείτε ότι είναι αυτό.