Μηδέν απόδραση και άνω και κάτω τελεία? Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής - το τελευταίο οπτικό μυθιστόρημα

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μηδέν απόδραση και άνω και κάτω τελεία? Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής - το τελευταίο οπτικό μυθιστόρημα - Παιχνίδια
Μηδέν απόδραση και άνω και κάτω τελεία? Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής - το τελευταίο οπτικό μυθιστόρημα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Zero Escape: Τελευταία ανταμοιβή της αρετής είναι το δεύτερο παιχνίδι στο Zero Escape σειρά. Πρόκειται για άμεση συνέχεια στο πρώτο παιχνίδι, 999: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες που είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι από μόνο του, και Τελευταία ανταμοιβή της αρετής είναι ακόμα καλύτερο.


[Ελαφρύ σπόιλερ μπροστά]

Η ιστορία

Ο κύριος χαρακτήρας είναι η Sigma, ένας φοιτητής και ένας «γενικά φωτεινός, νέος». Στην αρχή της ιστορίας, έχει απαχθεί από το αυτοκίνητό του και έφερε σε εγκαταλειμμένη εγκατάσταση μαζί με οκτώ άλλα.

Εκεί, όλοι βγαίνουν μέσα από ένα παιχνίδι επιβίωσης, το «Nonary Game: Ambidex Edition». Οι προσπάθειες να σπάσουν τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού οδηγούν σε θάνατο. Η απώλεια αυτού του παιχνιδιού οδηγεί σε θάνατο. Μόνο ο νικητής του παιχνιδιού επιτρέπεται να δραπετεύσει.

Ο στόχος είναι να αποκτήσετε πόντους, οι οποίοι κερδίζονται από τη συνεργασία ή την προδοσία των άλλων παικτών.

Μπορείτε να αποφασίσετε σε διάφορα σημεία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αν θα επιλέξετε "σύμμαχο" ή "προδοχή", που θα οδηγήσει σε διαφορετικές απολήξεις.


Τελευταία ανταμοιβή της αρετής κάνει εκτεταμένη χρήση των διακλαδώσεων ιστοριών. Υπάρχουν συνολικά 24 διαφορετικές απολήξεις.

Ορισμένα μονοπάτια οδηγούν απλώς σε μια οθόνη "παιχνιδιού πάνω" αλλά άλλα πρέπει να καθαριστούν για να προχωρήσετε στο παιχνίδι.

Το σύστημα χρονοδιαγράμματος είναι πολύ πιο εύκολο να πλοηγηθεί σε σχέση με το 999: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες καθώς είναι η πιο σημαντική πτυχή της ιστορίας του παιχνιδιού.

Με την πάροδο του χρόνου, το ίδιο το παιχνίδι αναγνωρίζει αυτό το «άλμα μεταξύ διαφορετικών μηχανικών χρονοδιαγραμμάτων». Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι λειτουργεί πολύ σαν ένα έργο μεταφυσίας αλλά όχι αρκετά. Απλώς γνωρίζει τον εαυτό της και γνωρίζει εσύ.


Συμμετέχετε άμεσα στην ιστορία αυτού του παιχνιδιού.

Όχι μόνο είστε ο μάρτυρας, αλλά είστε επίσης αναγνωρισμένοι ως μια πραγματική παρουσία στο παιχνίδι. Αντί να είσαι η περίπτωση που παίζεις σαν Sigma, σε ένα από τα τελικά κοψίματα το παιχνίδι δείχνει το δάχτυλό του εσύ. Είστε αυτός που χειριζόταν τις αποφάσεις της Sigma. Σας απευθύνονται απευθείας από το παιχνίδι και προσδιορίζονται ως υπεύθυνοι για τα γεγονότα που έχουν συμβεί.

Το παιχνίδι

Όπως θα περίμενε κανείς από ένα οπτικό μυθιστόρημα, το gameplay εναλλάσσεται ανάμεσα στα τμήματα 'Novel' και 'Escape'.

Τα νέα τμήματα είναι τυποποιημένα οπτικά νέα, αποτελούμενα από στατικά γραφικά με έμφαση στην ιστορία και τον διάλογο.

Κατά τη διάρκεια αυτών των τμημάτων προχωράτε στην ιστορία και αλληλεπιδράτε με άλλους χαρακτήρες.

Τα τμήματα Escape είναι παζλ. Το επίπεδο δυσκολίας για μερικά από τα παζλ μπορεί να είναι εξοργιστικό.

Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής τα παζλ συνολικά είναι σημαντικά λιγότερο διαισθητικά από το 999: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι παζλ και μίνι παιχνίδια, οπότε τουλάχιστον σίγουρα δεν παίρνει ποτέ βαρετό.

Εκτός από τα παζλ ωστόσο, το παιχνίδι αποτελείται κυρίως από την παρακολούθηση σκηνών ξεδιπλώνεται και τη λήψη αποφάσεων σε βασικά σημεία. Αυτό είναι ένα σημείο κριτικής για το παιχνίδι, και για οπτικά μυθιστορήματα εν γένει δεδομένου ότι θεωρούνται ως εν πολλοίς ασυγχώρητες διαδραστικές εμπειρίες.

Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής η ιστορία και οι συσσωρευτικές συσπάσεις αντισταθμίζουν αυτό. Οι διαδραστικές πτυχές του παιχνιδιού είναι όλες σχετικές με το σχετικό. Ακόμη και χωρίς πολλά gamplay, συμμετέχετε ενεργά.

Το σφάλμα

Υπάρχει ένα σημαντικό σφάλμα σε αυτό το παιχνίδι που μπορεί να οδηγήσει σε ένα κατεστραμμένο αρχείο αποθήκευσης. Δεδομένου ότι το παιχνίδι επιτρέπει μόνο ένα αρχείο αποθήκευσης, αυτό μπορεί να αποδειχθεί καταστροφικό για τους παίκτες. Είναι ευτυχώς αρκετά εύκολο να αποφύγετε όσο γνωρίζετε εκ των προτέρων.

Θα έλεγα ότι ήταν σημαντική επίβλεψη εκ μέρους των παιχνιδιών του Aksys να μην προσπαθήσουμε να το διορθώσουμε ή τουλάχιστον να δημοσιεύσουμε μια επίσημη δήλωση γι 'αυτό για την απελευθέρωση της Βόρειας Αμερικής. Φυσικά οι παίκτες μπορούν εύκολα να το μάθουν μέσω του διαδικτύου, αλλά αυτό φάνηκε πολύ αντιεπαγγελματικό.

Το Cliffhanger

Ίσως ο μόνος πραγματικός λόγος που διστάζω να συστήσω αυτό το παιχνίδι στους φίλους μου είναι το ατυχές τέλος. Ενώ 999: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες είναι σχετικά αυτοδύναμη και μπορεί να σταθεί μόνη της, Τελευταία ανταμοιβή της αρετής έχει μια μεγάλη ιστορία αριστερά για να διερευνηθεί.

Αυτό δεν πρόκειται να το πω Τελευταία ανταμοιβή της αρετής δεν έχει τέλος. Έχει απλώς ένα τέλος με αναφορές για ιστορία που δεν έχει εξηγηθεί ακόμα και είναι συνολικά λιγότερο από ικανοποιητική.

Δυστυχώς τα πρώτα δύο παιχνίδια της Zero Escape σειρά δεν πωλήθηκε αρκετά καλά στην Ιαπωνία για να πάρει το πράσινο φως για την τρίτη δόση. Οι φίλοι έρχονται μαζί για να υποστηρίξουν το «Zero Escape 3» αλλά σε αυτό το σημείο έχει τεθεί σε αδράνεια επ 'αόριστον.

Συμπερασματικά

Παίζοντας αυτό το παιχνίδι ήταν πραγματικά μια από τις πιο αξιοσημείωτες εμπειρίες που είχα ποτέ. Τελευταία ανταμοιβή της αρετής είναι μια ιστορία που δεν θα μπορούσε να υπάρξει ως κάτι άλλο εκτός από ένα οπτικό νέο βιντεοπαιχνίδι. Είναι ένα παράδειγμα μιας αφήγησης που αξιοποιεί πλήρως το δημιουργικό της μέσο.

Το μέσο είναι αναπόσπαστο κομμάτι της ιστορίας και η ιστορία είναι διαδραστική σε τόσα διαφορετικά επίπεδα. Είναι μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία που σας κρατάει τρυπημένα στο τέλος.

Αξιολόγηση μας 9 Zero Escape: Η τελευταία ανταμοιβή της Virtue συνδυάζει την πλοκή και τη μηχανική του παιχνιδιού σε μια περίπλοκη αφηγηματική εμπειρία που αξιοποιεί πλήρως το δημιουργικό δυναμικό του οπτικού μυθιστορήματος.