Zelda εχθροί όλοι μας αρέσει να μισούν

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Batman & Jesus
Βίντεο: Batman & Jesus

Περιεχόμενο

Αχ, εχθροί, ένα βασικό μέρος πολλών περιπετειών και παιχνιδιών δράσης. Αναπόφευκτα, υπάρχουν εκείνοι που η βάση παικτών αρχίζει να μισεί, μερικές φορές καθολικά. Μερικές φορές είναι ακριβώς ότι ο εχθρός είναι δύσκολος. Μερικές φορές ο εχθρός έχει έναν ενοχλητικό μηχανικό. Όποια και αν είναι η αιτία, υπάρχουν μερικοί εχθροί που είναι απλώς καταδικασμένοι. Ο θρύλος της σειράς Zelda είναι γεμάτος πλάσματα, και οι άνθρωποι τείνουν να τους αντιπαθούν για αυτό που κάνουν καλύτερα. Αναζητώντας τα θέματα γύρω από το διαδίκτυο, βρήκα 10 πιο συχνά αναφερόμενους εχθρούς που οι άνθρωποι απλά δεν μπορούν να σταθούν:


Wizzrobes

Ο wizzrobe είχε πολλές αλλαγές στο σχεδιασμό όλα αυτά τα χρόνια. Ωστόσο, ένα πράγμα που παραμένει είναι η τάση τους να σπάνια στέκονται.

Οι Wizzrobes εμφανίζονται σε πολλά παιχνίδια της σειράς και σε πολλές ενσαρκώσεις. Μια κοινή τακτική που χρησιμοποιείται από τα πλάσματα είναι να τηλεμεταφέρεις γύρω και να πυροβολήσεις φλόγες φλόγας προς την κατεύθυνσή σου. Αυτά στο Μάσκα της Majora μπορεί να δημιουργήσει κλώνοι του εαυτού τους για να αποπροσανατολίσουν τον παίκτη, και υπάρχουν μερικοί Το Wind Waker που μπορούν να καλέσουν άλλους εχθρούς για να τους βοηθήσουν. Wizzrobes στο Το Wind Waker είναι επίσης ένοχοι να παράγουν περίεργους θορύβους όταν εμφανίζονται ή απλά να σας γελούν αν δεν τους χτυπήσετε πριν τελειώσουν τα ξόρκια τους και εξαφανιστούν.

Στο τέλος, αν υπάρχουν πολλοί από αυτούς σε ένα δωμάτιο, μπορούν να δημιουργήσουν ένα αρκετά επικίνδυνο περιβάλλον για να περιηγηθείτε. Η είσοδος στο εύρος μάχης του σπαθιού μαζί τους είναι δύσκολη, αν όχι αδύνατη σε ορισμένες περιπτώσεις, καθώς μερικοί θα εξαφανιστούν αν πλησιάσετε ή μετά την ολοκλήρωση της χύτευσης. Μερικοί είναι απλά άτρωτοι στα σπαθιά.


Wizzrobes είναι ένας πόνος που η Nintendo έχει αφιερώσει αρκετές μίνι-boss μάχες σε αυτές

Wind Waker, Σε κοιτάζω. Μάσκα της Majora έχει επίσης ένα από αυτά, αλλά Wind Waker's έχει περισσότερα από αυτά και μπορεί εύκολα να βγει από το χέρι αν επιτρέψετε στους κίτρινους τύπους summoner να κρατήσουν κλήση. Προφανώς υπάρχει μια μάχη βασιλιάδων βασισμένη στο wizzrobe Zelda II: Η περιπέτεια του Link, αλλά είναι δύσκολο να πούμε πόσα έχουν βιώσει Zelda II είναι τόσο συγκεχυμένη και μάλλον προκλητική (για τους περισσότερους παίκτες).

Εάν βλέπετε ένα, να το ξεφορτωθείτε πριν γίνει μια ενόχληση. Τα βέλη είναι συνήθως ο καλύτερος τρόπος για να τα εξαλείψετε.

Wallmasters

Οι Wallmasters είναι ο πολύτιμος λίθος της ύπαρξης ενός παίκτη του Zelda.

Γιατί, η Nintendo; Γιατί έπρεπε να μας μαστίζουμε με σκιασμένα, ξεφορτωμένα χέρια που πέφτουν από την οροφή (ή πετάμε στο δωμάτιο); Αν αυτό δεν είναι αρκετά ανατριχιαστικό, σχεδόν κάθε Zelda παίκτης έχει βιώσει αυτό:


Δεν ξέρω κανείς.

Και αυτό μας φέρνει στον ακριβή λόγο wallmasters (και floormasters, στο Wind Waker) είναι τόσο απίθανο: αν καταφέρουν να σας παραλάβουν, θα σας ρίξουν πίσω στην αρχή του μπουντρουμιού (ή τουλάχιστον μερικά δωμάτια πίσω). Έπειτα πρέπει να τρέξετε μέσα από το μπουντρούμι όπου ήσαστε πριν, πιθανόν να χρειαστεί να λύσετε μερικά παζλ που δεν θα έπρεπε να λύσετε ξανά.

Κάτι που θέτει ένα ελαφρύ χαστούκι στην πρόοδό σας προκαλεί τους ανθρώπους να διασκεδάζουν, ανεξάρτητα από την αρένα.

Ευτυχώς, μπορούν να σκοτωθούν με το σπαθί, αν είστε αρκετά προσεκτικοί. Και σε μερικά παιχνίδια, εάν αποκτήσετε εξειδίκευση κατά τη διαδικασία της αποπλάνησης των τοίχων χωρίς να τους πιάσετε (και στη συνέχεια τους εξαλείφοντας), είναι μια αρκετά καλή πηγή ρουπών.

Αποφύγετε τους ή τους σκοτώστε, αλλά ότι είναι εκεί σημαίνει ότι πρέπει πάντα να είστε σε επιφυλακή και δεν μπορεί πάντα να βιαστούμε σε μια περιοχή. Εάν κάποιος σας πιάσει από έκπληξη, να είστε πιο προσεκτικοί σε αυτό το δωμάτιο την επόμενη φορά.

Έντομα σκιάς

Τα σκιώδη έντομα είναι υπηρέτες του Ζαντ και κρατούν τα «δάκρυα του φωτός» που σχηματίζουν τα ελαφριά πνεύματα της γης της Υυρούλης.

Ναι, γνωρίζω ότι τα έντομα σκιά ή τα παράσιτα twilit, όπως είναι επίσης γνωστά, εμφανίζονται μόνο μέσα πριγκίπισσα του λυκόφωτος. Ωστόσο, γνωρίζω επίσης την τεράστια ενόχληση που προκαλούν. Αν δεν χρησιμοποιείτε τις αισθήσεις σας στη μορφή λύκου του Link, το μόνο που μπορείτε να δείτε όταν κάποιος τρέχει είναι το ηλεκτρικό ρεύμα που τρέχει μέσα από αυτά.

Ίσως δεν θα ήταν τέτοιοι ερεθισμοί αν το παιχνίδι δεν σας υποχρέωσε να κυνηγήσετε 16 έντομα ανά επαρχία σε τρεις διαφορετικές επαρχίες (Επαρχίες Faron, Eldin και Lanayru), αν θέλετε να συνεχίσετε. Αυτό, και μπορεί να είναι απίστευτα γρήγορο και δύσκολο να πιάσει. Εάν αυτό δεν ήταν αρκετό, η Nintendo αποφάσισε ότι ήταν απαραίτητο να προσβάλει τα μάτια μας με τη μητέρα όλων των αηδιαστικών σφαλμάτων:

Το Twilit Bloat είναι το τελευταίο σφάλμα σε μια σειρά από έντομα που πρέπει να κυνηγήσετε και να σκοτώσετε για τα δάκρυα του φωτός.

Το μυαλό μου είναι για πάντα σκασμένο.

Σκιώδη κτήνη

Τα σκιώδη θηρία είναι άνθρωποι της σφαίρας του λυκόφωτος, μετατρέπονται από την άγρια ​​μαγεία του Ζαντ και χρησιμοποιούνται ως footsoldiers για να κατακτήσουν την Hyrule.

Τα σκιώδη θηρία είναι αποκλειστικά πριγκίπισσα του λυκόφωτος επισης. Έχουν την τάση να εμφανίζονται στις πιο δύσκολες στιγμές, αν και οι μικρές πύλες που αφήνουν πίσω είναι χρήσιμες, όταν μεταμορφώνετε μεταξύ του λύκου και των ανθρώπινων μορφών.

Αυτό που κάνει τα πλάσματα να επιδεινώνονται κατά περιόδους είναι ότι έρχονται σε πακέτα που πρέπει όλοι να θανατωθούν ταυτόχρονα.

Η Midna είναι σε θέση να αντιμετωπίσει αυτό με μια ικανότητα, αλλά η ρύθμιση της κλειστής στην αρένα είστε παγιδευμένοι σε κάθε φορά που παλεύετε τα σκιά θηρία γίνεται όλο και πιο περίπλοκο καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν χάσετε ένα ή δύο, περιμένετε από αυτούς να εκπέμπουν ένα φρικτό κραυγή και οι άλλοι να ανέβουν από τους νεκρούς.

Υπολογίζοντας ακριβώς όπου πρέπει να σταθείτε για να τους σκοτώσετε όλοι σε μία επίθεση είναι δοκιμασία και λάθος (ειδικά αν δεν έχετε κλίση οπτικά), κάτι που μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι απογοητευτικό.

Επανάληψη

Οι Redead είναι πιο περίφημοι για την ενσάρκωσή τους Ocarina of Time απ 'ότι η Princess Twilight, όπως φαίνεται παραπάνω.

Επανάληψη. Μισώ redead. Πρέπει να ρωτήσω: ποιος αρέσει τους? Οι παραλυτικές κραυγές σας κρατούν δεσμευμένους στο σημείο μέχρι να φτάσουν αρκετά κοντά είτε για να πάρουν ένα δάγκωμα από σας και να στραγγίξουν τη δύναμη της ζωής σας, είτε για να σας κόψουν με ένα σπαθί. Αν και το Ocarina of Time εκδόσεις είναι πολύ πιο κακόφημες για τη συνήθειά τους να πλησιάζουν και να μανδαλώσουν επάνω σας με ολόκληρο το σώμα τους, αποφάσισα ότι η πριγκίπισσα του λυκόφωτος αυτά είναι χειρότερος. Αυτές οι redead, οι οποίες μοιάζουν περισσότερο με redead-gibdo, έχουν κραυγές που είναι καύσιμο εφιάλτη. Επίσης χτύπησαν σαν φορτηγά.

Τα πλάσματα μπορεί να είναι αργά, αλλά αν δεν έχετε βομβητικά βέλη ή κάποιο άλλο βλήμα που σας επιτρέπει να κρατήσετε την απόσταση σας, θα πρέπει να σηκωθείτε. Αυτό είναι συνήθως όταν αρχίζουν να ουρλιάζουν και τα πράγματα πάνε κατηφορικά. Το Τραγούδι του Ήλιου είναι χρήσιμο στην περίπτωση αυτή, αλλά η αναισθητοποίηση διαρκεί τόσο πολύ.

Η επανειλημμένη παράλυση δεν είναι διασκεδαστική.

Ολόκληρη η δοκιμασία τείνει να οδηγήσει σε απογοήτευση και ανακούφιση, όχι ένα αίσθημα θριάμβου όταν σκοτώνετε τελικά την ανάκαμψη. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν σκέφτονται να ανακαλέσουν μια πρόκληση (απλώς μια ταλαιπωρία), αλλά αν έρχονται σε ομάδες των τριών ή περισσότερων και να πάρετε πολύ κοντά μπορούν να αρχίσουν να γίνονται επικίνδυνα για την υγεία σας.

Peahats

Στο Wind Waker, οι πεχαχίδες είναι μια χρήσιμη πηγή χρυσών φτερών αν χρησιμοποιήσετε το γάντζο για να τους κλέψετε. Διαφορετικά, είναι λίγο πολύ απλά εκεί για να σας ενοχλήσουν.

Υπάρχουν μερικά τέρατα εκεί έξω που θα έλεγα ότι σχεδιάστηκε σε κάποια παιχνίδια Zelda για να είναι απλά μια ενόχληση. Το peahat θα είναι ένα από αυτά. Σε μερικά παιχνίδια δεν τα βλέπει κανείς παρά μόνο αν τα πλησιάσεις ή δεν μπορούν να σε επιτεθούν. Αλλά σε Το Wind Waker πρωταγωνιστούν, παίρνουν πάνω τους για να πετάξουν σε σας, όταν μπορούν. Αυτό αναπόφευκτα με έκανε να πέσω στη Μεγάλη Θάλασσα, την άβυσσο, ένα λάκκο ... το ονομάζεις.

Ομολογουμένως, Wind Waker οι peahats δεν παρουσιάζουν καθόλου πρόκληση. Είναι αρκετά εύκολο να αποσυναρμολογηθείτε με ένα φύλλο ντεκου και ένα σπαθί, ή απλά το αγκίστρι. Μερικές φορές ξεχνώ ότι είναι παράλογα ελαφρύ και το φύλλο ντεκου μπορεί να τους ανατινάξει, ακόμα και στα μέσα της πτήσης. Αλλά εξακολουθούν να έχουν τον τρόπο όταν πρέπει να διασχίσετε ένα χάσμα ή διαφορετικά είναι αερομεταφερόμενα. Και αυτό μόνο τους κάνει να πληρούν τις προϋποθέσεις.

Όπως Μου αρέσει

"Μμμ, ζόρα και ... περιμένετε ... Έχω δοκιμάσει μόνο ένα μοναδικό αντικείμενο; Αυτό είναι απαράδεκτο!"

Με την πάροδο του χρόνου έχω μάθει ότι η ύπαρξη ύποπτων χώρων αποκλειστικά αφιερωμένων σε θησαυροφυλάκιο ή τυχαίων σωρών ρουπιών που βρίσκονται γύρω είναι υγιής. Γιατί; Το δυναμικό για ένα όπως ήθελε να αναδυθεί από κάτω από το έδαφος ή να πέσει από το ανώτατο όριο είναι υψηλό.

Και όλοι γνωρίζουμε τι μοιάζει σαν να ταιριάζει καλύτερα. Έχουν μια γεύση για ορισμένα αντικείμενα, δηλαδή χιτώνες και ασπίδες, και θα τα κλέψουν από σας και θα τα αφομοιώσουν τελείως αν δεν τα σκοτώνετε γρήγορα. Παραδόξως, δεν φαίνεται να τους αρέσουν τα μοναδικά αντικείμενα, αλλά αυτό πιθανότατα θα έφερνε ένα μεγάλο ζήτημα, αν το πλάσμα κατανάλωνε την μοναδική ασπίδα κατοπτρισμού ή για κάποιο άσχημο λόγο είναι ικανό να καταναλώσει το κύριο σπαθί (απίθανο).

παρ 'όλα αυτά, μερικές φορές σαν κάποιος καταφέρνει να πάρει τα στοιχεία σας και να τα αφομοιώσει.

Συχνά αυτό σημαίνει ότι πρέπει να τηλεμεταφέρετε από το μπουντρούμι, ή όπου κι αν βρίσκεστε, και να τα αγοράσετε ξανά. Αυτό μετράει διπλά για μέρη όπως ο ναός του νερού στην Ocarina of Time όπου είναι σημαντικό να μπορείτε να αναπνέετε υποβρύχια. Μερικές φορές δεν έχετε ούτε τις ρουπίες και πρέπει να τους κερδίσετε όλοι πίσω, με αποτέλεσμα να χάνετε πολύ χρόνο. Ευχαριστώ πολύ, όπως συμπαθεί!

Hookshots μπορεί να βοηθήσει στην αναισθητοποίηση των πλασμάτων, αλλά να είστε προσεκτικοί εσείς δεν ρίχνουν τον εαυτό σας σε μια αρέσει όπως το ανοιχτό maw αυτόν τον τρόπο.

Κέις

Οι Keese έρχονται σε μια διαρκώς αναπτυσσόμενη ποικιλία, από τις κανονικές μέχρι τις παγωμένες κεές που κάνουν τη ζωή μας τόσο δύσκολη.

Κέις. Αυτοί οι εχθροί που μοιάζουν με νυχτερίδες είναι τόσο απλοί, αποστέλλονται από ένα μόνο βέλος και μερικές φορές με κάνουν στο τέλος του μυαλού μου. Αν και οι κανονικοί θα πετάξουν απλά σε σας, που δεν είναι πολύ ενοχλητικός από μόνος του, η φωτιά keese θα σας ανάψει στη φωτιά και θα κάψετε ξύλινες ασπίδες. Το Thunder keese (αποκλειστικά στο Skyward Sword) θα σπάσει ασπίδες από μέταλλο και ηλεκτροπληξία Link εάν επιχειρήσει να τους επιτεθεί με το σπαθί του ενώ είναι ηλεκτρικά φορτισμένοι. Το Ice keese έχει την τάση να σας παγώνει επανειλημμένα αν δεν τα ξεφορτωθείτε. Υπάρχουν ένα ή δύο άλλα είδη, συμπεριλαμβανομένου ενός τύπου που μπορεί να κάνει προσωρινά αδύνατο να σχεδιάσετε το σπαθί σας.

Παρόμοια με όσα αρέσουν, πολλά keese θα σας πάρουν τα εργαλεία σας ή θα σας εμποδίσουν την κίνηση ή την άμυνα σας.

Μόνο οι κέσες είναι απλά παράσιτα. Ωστόσο, με άλλους εχθρούς, όπως οι stalfos, παρουσιάζουν μεγαλύτερη απειλή, επειδή μπορούν να έχουν την ευκαιρία να καταστρέψουν την ασπίδα σας, καθιστώντας πιο δύσκολο τον εαυτό σας να υπερασπιστεί τους πιο ισχυρούς εχθρούς. Εάν είστε σε μια πιό πρόσφατη πιθανότητες μπουντρουμιών θα πρέπει επίσης να βγείτε για να πάρετε μια νέα ασπίδα.

Με λίγα λόγια, οι keese είναι ενοχλητικές επειδή τους αρέσει να πετούν στο πρόσωπό σας, και μερικές φορές χτυπάτε από τα χείλη. Επιπλέον, μπορεί να σας αναγκάσουν να επιστρέψετε, ενδεχομένως να λειάνετε για ρουπίες, και στη συνέχεια να επιστρέψετε στο δρόμο σας μέσα από παζλ που έχετε ήδη κάνει.

Freezards

Οι Freezards είναι ως επί το πλείστον απομονωμένες για να επιλέξουν τμήματα των παιχνιδιών που διαθέτουν, όπως το Σπήλαιο των Παγετώνων στο Ocarina of Time, και το Ruins Snowpeak στο Twilight Princess.

Όλοι βρισκόμαστε σε αυτή τη θέση. Μπορείτε να γλιστρήσετε και να ολισθήσετε πάνω από το πάτωμα, συλλέγοντας ασημένιες ρουπίες για να ανοίξετε εκείνη την πύλη. Παίρνετε χτύπημα από ένα παγωτό και παγώνετε. Ενώ είστε παγωμένοι, ένα freezard εμφανίζεται σιωπηλά και σκαρφαλώνει πίσω σας ... και όταν ξεπαγώζετε, σας παγώνει συνοπτικά.

Οι περισσότεροι Freezards μπορούν να κινηθούν και θα σας παγώσουν με την παγωμένη αναπνοή ή την αφή τους, αν και μέσα πριγκίπισσα του λυκόφωτος υπάρχουν μερικοί σταθεροί ψύκτες που χωρίζονται σε μίνι ψυχρότερους με την μπάλα και την αλυσίδα. Ακόμα, η αντιμετώπισή τους είναι ένας πόνος όταν πιθανότατα ήδη γλιστράτε και γλιστράτε γύρω από το πάτωμα και είναι πιθανότερο να γλιστρήσετε μέσα τους.

Δεν είναι σαν το keese πάγου, όπου μπορείτε απλά να τους χτυπήσετε με ένα βέλος και να το κάνετε με αυτό. ο πριγκίπισσα του λυκόφωτος μίνι freezards είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό όπως αν στέκεστε στον πάγο, θα κυνηγήσουν και θα σμίξουν γύρω σας.

Redead, freezards, δεν έχει σημασία. Η συνεχής αδυναμία μετακίνησης είναι μια επιδείνωση.

Είναι βέβαιο ότι υπάρχουν στρατηγικές για την αντιμετώπιση αυτού του προβλήματος, αλλά οι παραγωγοί μπορούν να αποφευχθούν σκληρά, ακόμα πιο δύσκολο από την ανακατασκευή τους, καθώς δεν υπάρχει κανένα τραγούδι του Sun για τους freezards που αναδύονται απροσδόκητα. Αυτά που εσύ κάνω δείτε μπορείτε να χτυπήσετε με βέλη φωτιά ή την μπάλα και την αλυσίδα.

Beamos

Οι μέθοδοι εξάλειψης των beamos έχουν αλλάξει από το παιχνίδι στο παιχνίδι.

Το να παίζεις ένα παιχνίδι απόκρυψης με ένα περιστρεφόμενο στύλο μπορεί να φανεί ανόητο, αλλά αν δεν έχεις τον κατάλληλο εξοπλισμό για να βγάλεις ένα beamos, τότε μερικές φορές είναι απαραίτητο. Skyward Sword's beamos είναι ίσως το πιο δύσκολο να νικήσουμε, καθώς αν δεν έχετε πλώρη, πρέπει να ασχοληθείτε με τους ελέγχους κίνησης και να μειώσετε την κλίση σε συγκεκριμένες κατευθύνσεις για να φέρετε το ανώτερο μέρος του πυργίσκου του φάρσα στο επίπεδο σας και να το μαχαιρίσετε.

Αν δεν είστε έτοιμοι να κατεβάσετε ένα beamos, τότε είστε έτοιμοι να ξεφύγετε από μια ακτίνα λέιζερ και ενδεχομένως να παγιδευτείτε σε μια γωνία. Θα μπορούσατε να χάσετε το ενδιαφέρον του πυργίσκου τελικά, αλλά συνήθως αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όσο ακούγεται.

Τελικά, που κυνηγάει γύρω από μια ακτίνα λέιζερ (ή πολλαπλές δέσμες λέιζερ εάν υπάρχουν περισσότερες από μία δοκοί στο δωμάτιο) μπορεί να επιβραδύνει τα πράγματα. Συνήθως οι σχεδιαστές βρουν έναν τρόπο να βάλουν το beamos σε μάλλον ενοχλητικά σημεία. Μόλις έχετε βόμβες ή πλώρη, ωστόσο, είναι γενικά εύκολο να τους φροντίσετε και δεν πρέπει να σας προκαλούν μεγάλο πρόβλημα.

Αξιόλογη αναφορά: Cuccos

Τα Cuccos είναι μόνο οι εχθροί σου ... αν τους κάνεις τους εχθρούς σου.

Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω να συμπεριλάβω αυτό. Κάποια στιγμή, οι περισσότεροι από εμάς έχουν κάνει το λάθος να επιτεθούν σε έναν αθώο, ανυποψίαστο cucco. Αλλά τότε οι περισσότεροι από εμάς ανακάλυψαν πόσο αληθινά αιμοδιψείς και ανελέητες είναι τα πλάσματα που μοιάζουν με κοτόπουλα όταν προκαλούνται. Θα σμήνος en μασάζ και δεν θα σταματήσει ποτέ. Πάντα. Λοιπόν, τουλάχιστον μέχρι να πάτε σε ένα κτίριο ή μπουντρούμι, δεν θα σταματήσουν.

Οι φτερωτοί φίλοι είναι άτρωτοι και θα σας καταστρέψουν αν τους αφήσετε. Γιατί οι Hylians κρατούν αυτά τα πλάσματα ως κατοικίδια ζώα που δεν θα καταλάβω ποτέ.

Θα υπάρχει πάντα ένας εχθρός που μας κάνει να τσιμπήσουμε

Σχεδόν όλα τα παιχνίδια περιπέτειας έχουν αυτόν τον ενοχλητικό εχθρό που δεν θέλουμε να αντιμετωπίσουμε, εκτός αν όλα τα πλάσματα είναι απλά γενικά. Zelda τα παιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση. Τα παιχνίδια αξίζουν ακόμα να παίζουν, ακόμα και με αμέτρητα θηρία που κάνουν την αποστολή τους να κάνουν τη ζωή σας ως τον επιλεγμένο ήρωα πιο σκληρή από ό, τι είναι ήδη. Εάν πρέπει, θέστε το παιχνίδι και επιστρέψτε αργότερα με ένα φρέσκο ​​μυαλό. Λίγο καιρό μακριά από το παιχνίδι θα κάνει πιθανόν ότι ο ενοχλητικός εχθρός φαίνεται λίγο λιγότερο ενοχλητικός.

βιβλιογραφικές αναφορές

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (Ο αέρας Waker) [Online εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Ηλεκτρονική εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

AuronKaizer. (2011). Όπως Όπως (μάσκα της Majora) [Online image]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Ηλεκτρονική εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Duochrome. (2009) Σκιώδες κτήνος [Online image]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Triforce 14. (2009). Shadow Insect [Online εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Οκαρίνα του Χρόνου) [Online image]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Ηλεκτρονική εικόνα]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

[Untitled image από την Hyrule Historia]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

[Αντίγραφο εικόνας ενός Wind Waker peahat]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

[Χωρίς τίτλο gif των cuccos στους Hyrule Warriors]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.

[Χωρίς τίτλο gif wallmaster στην Ocarina of Time]. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2015.