Τον Φεβρουάριο, το YouTube ξεκίνησε μια υπηρεσία κινητής τηλεοπτικής μετάδοσης που είναι διαθέσιμη σε δημιουργούς περιεχομένου που είχαν περισσότερους από 10.000 συνδρομητές. Αφού είδε μια ικανοποιητική επιτυχία με αυτό το νέο χαρακτηριστικό, το YouTube μείωσε το αρχικό όριο σε 1.000 συνδρομητές.
Αφού ολοκληρώσετε μια εφάπαξ επαλήθευση για το κανάλι σας και εγκριθεί από το YouTube, οι δημιουργοί περιεχομένου θα μπορούν να παρακολουθήσουν ροή από την εφαρμογή για κινητά YouTube ή το Studio δημιουργού. Αυτή η νέα υπηρεσία συνεχούς ροής περιλαμβάνει επίσης μια λειτουργία Super Chat, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν έσοδα από τα ρεύματά τους, κερδίζοντας τους οπαδούς να πληρώσουν τα σχόλιά τους στις ζωντανές ροές δεδομένων.
Με την εισαγωγή του YouTube Live, η παραγωγική υπηρεσία βίντεο εντάσσεται στις τάξεις άλλων μεγάλων πλατφορμών συνεχούς ροής όπως το Twitch, το Facebook και το Periscope. Αλλά το πραγματικό ερώτημα είναι ... θα είναι σε θέση να ανταγωνιστεί σε μια τέτοια αγορά cutthroat;
Σύμφωνα με πρόσφατη αναφορά της Streamlabs, το YouTube Live έχει ήδη παρατηρήσει αξιοσημείωτη ανάπτυξη από την έναρξή του. Μόνο τους τελευταίους έξι μήνες, ξεπέρασε το Twitch όσον αφορά την ανάπτυξη και τους νέους χρήστες. Έχει ήδη αυξηθεί σε περίπου 75.000 μηνιαίες ενεργές streamers, και δεν φαίνεται να επιβραδύνει ακόμα. Παρόλα αυτά, το Twitch εξακολουθεί να είναι η κυρίαρχη πλατφόρμα μεταξύ των streamers, με περίπου 250.000 μηνιαίες δραστηριότητες - αν και η ανάπτυξή του έχει επιβραδυνθεί σημαντικά τους τελευταίους μήνες.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος Streamlabs Ali Moiz φαίνεται να πιστεύει ότι το YouTube Live έχει έναν πραγματικό πυροβολισμό στο τρέξιμο με τα μεγάλα σκυλιά, αλλά όχι απαραίτητα για τους παίκτες και τους Ας Παίκτες που θέλουν να κάνουν το άλμα να ζουν σε ροή. Αντίθετα, πιστεύει ότι η νέα υπηρεσία του YouTube θα ωφεληθεί περισσότερο από την ανάπτυξη σε άλλες βιομηχανίες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν ζωντανή ροή για να προσεγγίσουν το κοινό τους. Σε μια συνέντευξη με το Tech Crunch, είπε:
"Κατά την άποψή μου, το μεγαλύτερο κομμάτι της ανάπτυξης θα προέλθει από το εξωτερικό των παιχνιδιών.Η κινητή μετάδοση είναι μόλις ξεκίνησε.Το ταξίδι, η μόδα, η ομορφιά, οι συναυλίες, το φαγητό (αυτό είναι μεγάλο στην Κορέα). , αλλά δεν πρόκειται να διπλασιαστεί ή να τριπλασιαστεί όπως είχε στο παρελθόν. "
Τα σχόλια του Moiz τονίζουν μια σημαντική διάκριση μεταξύ του YouTube Live και άλλων υπηρεσιών όπως το Twitch - εστιάζεται κυρίως στη χρήση των κινητών. Υπάρχει ακόμα αρκετό περιθώριο για ανάπτυξη στην αγορά ροής κινητής τηλεφωνίας, και το YouTube Live φαίνεται να έχει έναν πυροβολισμό να αυξάνεται με αυτό.
Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερες ειδήσεις στο YouTube Live καθώς αυξάνεται η πλατφόρμα.