Το μάρκετινγκ βίντεο παιχνιδιών μεγάλωσε στο παρελθόν έχοντας απλώς ένα τυρώδες εμπορικό σήμα στην τηλεόραση. Σήμερα, οι εταιρείες χρησιμοποιούν το Twitch streamers και τους YouTubers για να βγάλουν τη λέξη έξω. Η επιτυχία του Undertale είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα. Ενώ ο δημιουργός ήταν ήδη γνωστός για το έργο του Homestuck και ένα δημοφιλές Γείωση hack, ο κύριος λόγος που πήρε τόση προσοχή ήταν επειδή ένα demo του 2013 έστειλε σε δημοφιλείς YouTubers και streamers. Συγκέντρωσε την έκθεση και τη δημοτικότητα εκείνη την εποχή, με αποτέλεσμα μια τεράστια έκρηξη στην απελευθέρωση. Δεν είναι το μόνο παιχνίδι που κυκλοφορεί στο εμπόριο όπως αυτό τα τελευταία χρόνια.
Κορεατική στούντιο Pearl Abyss απελευθερωθεί Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση στις ΗΠΑ και την Ευρώπη τον Μάρτιο του 2016. Το ίδιο το παιχνίδι έκανε πολλές ενδιαφέρουσες υποσχέσεις όπως ένας ευρύς ανοιχτός κόσμος, η οικονομία που βασίζεται στον παίκτη, μια εστίαση σε μια ποικιλία δεξιοτήτων όπως το μαγείρεμα ή η κηπουρική, η προσωπική στέγαση και η κατασκευή πλοίων. Είναι ενδιαφέρον ότι διατηρούνται πολλές από αυτές τις υποσχέσεις για απελευθέρωση.
Ενώ η Άβυσσος Pearl δεν είναι ένα μικρό στούντιο ανά λέξη, το παιχνίδι είχε μια μικρή παρουσία στα δυτικά. Το παιχνίδι δεν έτυχε κάποιας προσοχής από τους συνηθισμένους κοινού έξω από μια συρρικνούμενη ομάδα φανατικών MMO. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, η απελευθέρωση του παιχνιδιού ήταν καταστροφή, παρόμοια με αυτή του πρωτοτύπου Final Fantasy XIV. Είναι ένα σχετικά αποδεκτό γεγονός ότι μια κακή εκτόξευση θα αντανακλάται σε μια μακροζωία του MMO. Η απελευθέρωση στο Steam ήταν ένα από τα τελευταία του gambits για επιβίωση.
Εισάγετε την κορυφή1g. Η δημοφιλής ταινία ριπής έφτασε μόλις 2 εκατομμύρια οπαδούς και κατά μέσο όρο 21 χιλιάδες θεατές ανά σύνοδο. Πέρασε καθημερινά δημοφιλή παιχνίδια για περισσότερα από τρία χρόνια, συγκεντρώνοντας μια αφοσιωμένη ομάδα οπαδών απλά μέσα από το χρόνο, την προσπάθεια και το χάρισμα.
Πότε Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση που κυκλοφόρησε στο Steam και κέρδισε κάποια δημοτικότητα, μια ομάδα θεατών προειδοποίησε το summit1g για να παίξει το παιχνίδι μέχρι να σπάσει. Μια μεταγενέστερη συζήτηση με τους συναδέλφους Destiny Destiny αποκαλύπτει ότι το summit1g χάθηκε πραγματικά σε ποια παιχνίδια να παίξει και ποτέ δεν πίστευε ότι θα διάλεξε ένα MMO επάνω. Παρ 'όλα αυτά, ξοδεύει πολύ χρόνο να μαλακώσει στο παιχνίδι τώρα, με τη βοήθεια δωρεών από τους θεατές του.
η επίδραση του summit1g στο παιχνίδι είναι αξιοσημείωτη. Όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στον ατμό, κατά μέσο όρο περίπου 17 με 18 χιλιάδες ταυτόχρονους παίκτες την ημέρα. Μετά την έναρξη της ροής κορυφής, μπορείτε να δείτε να αυξάνεται αργά σε περίπου 23k-24k παίκτες την ημέρα. Επιπλέον, από τότε που άρχισε να παίζει το παιχνίδι, οι συνάδελφοί του εισήχθησαν για να επωφεληθούν από τη νέα δημοτικότητά του, εξαπλώντας ακόμα περισσότερο τη λέξη του παιχνιδιού.
Αυτό γίνεται μια κοινή πρακτική στον κλάδο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών στέλνουν διαρκώς demos στους χρήστες YouTubers και streamers πριν από την κυκλοφορία τους στο drum up επάνω στην διαφημιστική εκστρατεία και τις πωλήσεις μιας ημέρας. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για μικρούς προγραμματιστές που δεν διαθέτουν πόρους μεγάλα στούντιο ΑΑΑ. Δεδομένου ότι πιθανότατα δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά ένα ελκυστικό περίπτερο σε μια εκδήλωση ή το σωστό μάρκετινγκ, η κοινοτική διαφήμιση είναι ο πιο αξιόπιστος τρόπος να διαδώσουν τη λέξη.
Streamers είναι ένα σημαντικό μέρος του πολιτισμού μας τώρα. Οι έμποροι παιχνιδιών θα πρέπει να λάβουν υπόψη τις επιπτώσεις που μπορεί να έχουν οι ταινίες που επηρεάζουν την επιβίωση ενός παιχνιδιού. Εάν ένα δημοφιλές streamer παίρνει ειδοποίηση, το παιχνίδι μπορεί να γίνει ένα χτύπημα στο διαδίκτυο. Αν κανείς δεν παρατηρεί, μπορεί αναπόφευκτα να ταφεί κάτω από μια πλημμύρα άλλων παιχνιδιών.