"You Do not Count" - Πώς οι οπαδοί του Multiplayer έχουν χάσει τη φωνή τους στη βιομηχανία

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
"You Do not Count" - Πώς οι οπαδοί του Multiplayer έχουν χάσει τη φωνή τους στη βιομηχανία - Παιχνίδια
"You Do not Count" - Πώς οι οπαδοί του Multiplayer έχουν χάσει τη φωνή τους στη βιομηχανία - Παιχνίδια

Φανταστείτε οποιοδήποτε franchise που ξεκίνησε με μια ιστορία ενός παίκτη. Τώρα σκεφτείτε όποτε πήρε μια συνέχεια που πρόσθεσε το multiplayer. Πες μου πόσες φορές υπήρξε οργή από τους οπαδούς και ισχυρίζεται ότι θα απομακρυνόταν από την εμπειρία ενός παίκτη, ότι ήταν ανεπιθύμητο. Θα είχατε μια μακρύτερη λίστα από ότι μπορείτε να υπολογίζετε στα δάχτυλά σας, έτσι δεν είναι; Τώρα πείτε μου πόσα από αυτά τα παιχνίδια έγιναν τρομακτικά μόλις προστέθηκε ο multiplayer. Με την ησυχία σου.

Πολλοί δεν πήγαν στραβά, έτσι; Dead Space 2, Bioshock 2, Οι Orcs πρέπει να πεθάνουν! 2, GTA IV, Rayman Origins, Σοκ συστήματος 2, Max Payne 3, XCOM: Εχθρός Άγνωστος / Εχθρός Εντός, Saints Row 2/3/4, Κόκκινο Φράγμα: Γκερίλα, Tomb Raider, Trine 2, Πύλη 2, και άλλα δεν ξαφνικά επάνω και πεθαίνουν επειδή προστέθηκε multiplayer.


Ακόμη και τα παιχνίδια που είχαν περισσότερη μεσογειακή υποδοχή σαν Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, και Κόκκινη Φραγή: Αρμαγεδδώνα δεν ήταν τραβεστί στα μάτια κάποιων παικτών επειδή τόλμησαν να προσθέσουν το multiplayer. Εκτός από ότι μπορείτε να είστε σίγουροι ότι εκείνοι που θα ορκιστούν όλους αυτούς τους τίτλους και περισσότερο μειώθηκαν επειδή, από άγρια, τόλμησαν να προσθέσουν το multiplayer.

Δεν είναι εύκολο να είσαι fan of a new multiplayer spin-off ή να προστεθεί mode για πολλούς παίκτες σε franchises αυτές τις μέρες. Σε εγγραφή, έχω παίξει σχεδόν κάθε λειτουργία πολλών παικτών που περιλαμβάνεται σε οποιοδήποτε παιχνίδι που αγοράζω, με την μόνη εξαίρεση Η άκρη του καθρέπτη. Είχα ένα σχεδόν μέγιστο rank splicer Bioshock 2του online mode με παρόμοιες και μέτριες βαθμίδες στις περισσότερες άλλες ανταγωνιστικές και συνεργατικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες.


Δεν είμαι μόνος από αυτή την άποψη (στην πραγματικότητα έχω συναντήσει παίκτες που έχουν πάρει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες ώρες από αυτές τις online συνιστώσες), και υπάρχουν αρκετά ισχυρές κοινότητες για μεγάλο αριθμό αυτών των παιχνιδιών στο PS3, το Xbox 360, και υπολογιστή. Μερικοί όπως Dead Space 2 στο PC έχουν πεθάνει, αλλά αυτό συμβαίνει περισσότερο με τους ανεπαρκείς servers και την έλλειψη νέου περιεχομένου από την έλλειψη ενδιαφέροντος στα ίδια τα παιχνίδια.

Δεν παίζουμε αυτές τις λειτουργίες για πολλούς παίκτες επειδή χρειαζόμαστε τα επιτεύγματα ή απλώς δεν μπορούμε να σταθεί τίποτα που δεν έχει πολλούς παίκτες. Δεν είμαστε εθισμένοι σε παιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης, στην πραγματικότητα συχνά οι παίκτες από αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν ακούσει ποτέ Bioshock, και Φωτοστέφανος μπορεί να είναι το πλησιέστερο παιχνίδι σε έναν τίτλο indie που θα παίξουν ποτέ. Δεν είμαστε ανυποψίαστους αριθμητές που προσπαθούμε να «χαμηλώσουμε το μέσο» ή να βλάψουμε με κάποιο τρόπο τα τυχερά παιχνίδια. Τους παίζουμε γιατί τους αρέσουν.


Όχι πραγματικά, δεν υπάρχει κάποια μεγάλη συνωμοσία εδώ από τους εκδότες παιχνιδιών. Η EA και η Activision δεν με πληρώνουν κουβάδες χρημάτων για να το πω αυτό. Ο μόνος λόγος που είμαι και εγώ είναι επειδή ακριβώς πόσο μίσος κάποιος από εμάς μπορεί να πάρει αν τολμήσουμε να σηκώσουμε τα κεφάλια μας και να πούμε ότι απολαύσαμε το multiplayer ενός παιχνιδιού. Είναι σαν να σας άρεσε Πεδίο μάχης 4της καμπάνιας για έναν παίκτη, η γνώμη σας δεν είναι πλέον έγκυρη, διότι διαφέρατε από τη συμφωνηθείσα αλήθεια. Η απόλαυση σας είναι άκυρη επειδή δεν είναι αποδεκτή.

Το χειρότερο είναι ότι εκείνοι που επικρίνουν τις λειτουργίες πολλών παικτών που θα απολαύσουν, θα το συγκρατήσουν και θα βρεθούν στην εμπειρία που περιμένει κάτι κακό. Θα επικεντρωθούν στα αρνητικά, δεν θα προσπαθήσουν να το παίξουν όπως σήμαινε να είναι και δεν θα το απολαύσουν ποτέ. Το θεώρησα ακόμη και αυτό να συμβαίνει πάλι όταν επανεξέτασα το Tomb Raider επανεκκίνηση. Δεν έχει σημασία τι λέτε, πώς το λέτε, εσείς κάνετε λάθος, δεν υπολογίζετε στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων και πώς τολμάτε να διασκεδάσετε με κάτι. Κάποιος άλλος δεν το θέλησε, οπότε δεν πρέπει να το απολαύσετε.

Αν αυτή η τελευταία γραμμή ήταν αληθινή, δεν θα υπήρχαν ποτέ μισές ντουζίνα διαφορετικά παιχνίδια, επειδή ό, τι οι άνθρωποι πάντα λένε ότι θέλουν είναι είτε κάτι που νομίζουν ότι πρέπει να θέλουν είτε κάτι απίστευτα οικείο. Οι άνθρωποι δεν θέλουν αλλαγή, ειδικά οι οπαδοί οποιασδήποτε IP που προηγουμένως ήταν καλά. Θέλουν να συνεχίσουν να κάνουν ό, τι κάνει μέχρι το επόμενο μεγάλο πράγμα να κυκλοφορεί, ενώ ακόμα αναμένει ότι θα έχει νέες ιδέες στο ίδιο παλιό μοντέλο. Έτσι καταλήγουμε σε κάτι σαν αυτό Κλήση του καθήκοντος. Αναγκάζοντας μια αλλαγή όταν είναι περιττό είναι ένα πράγμα, γι 'αυτό κάτι σαν ένα κοκαλιάρικο Bomberman η επανεκκίνηση δεν θα σταματήσει ποτέ να ακούγεται σαν κακή ιδέα, αλλά η άρνηση αλλαγής είναι ένα άλλο πράγμα εντελώς.

Αυτό που αγνοείται περισσότερο είναι το απλό γεγονός ότι αντί να κάνουν τους ανθρώπους που απολαμβάνουν την εμπειρία να αισθάνονται άσχημα, οι άνθρωποι εναντίον της ένταξης μπορούν απλώς να το αγνοήσουν. Πραγματικά, μπορείτε απλά να περπατήσετε και να μην μας παρενοχλήσετε ποτέ στα σχόλια ή οπουδήποτε αλλού online. Μη διστάσετε να μας αφήσετε, σκεφτείτε, ωστόσο, ότι με υπερηφάνεια κάνετε εσείς οι ίδιοι ότι είμαστε μόνο χωρικοί που λείπουν "το σημείο" ενός συγκεκριμένου franchise ή σχεδιασμού παιχνιδιών. Εάν απλά δεν κάνετε καλά σε αυτό ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο δεν είναι πιθανό να το απολαύσετε, εντάξει, δεν είστε υποχρεωμένοι. Κανείς δεν κρατάει ένα όπλο στο κεφάλι του σκύλου σας, λέγοντας "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ!

Είναι απλά αξιολύπητο όταν πρέπει να δω κάποιον μετά "hey, μερικοί από εμάς πραγματικά απολάμβαναν ότι ξέρεις!" Η ίδια η ιδέα παρουσιάζεται ως ένα είδος μαγείας τέχνασμα. Αυτό το τεράστιο επίπεδο δυσπιστίας στη συμφωνημένη γνώμη δικαιολογεί ακόμη και το Game Informer να έχει έναν από τους συντάκτες του να σταματήσει τελικά και να ρίξει μια ματιά, και * οι αετό * άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν πολλά από αυτά τα παιχνίδια χρόνια μετά την απελευθέρωση και διασκεδάζουν. Σταματήστε τα πιεστήρια, κάποιος είναι στην πραγματικότητα διασκέδαση με ένα βιντεοπαιχνίδι με φίλους και / ή πλήρη άγνωστους; Σε τι έρχεται ο κόσμος μας.



Αν ακούω πικρή, υπάρχει ένας λόγος. Παίζω παιχνίδια για να διασκεδάσω, για να τα απολαύσω για τα ισχυρά σημεία τους. Για μερικούς από αυτούς είναι ο μόνος παίκτης, για άλλους είναι ο multiplayer. Δεν πρέπει να αισθάνομαι άσχημα για την απόλαυση Tomb Raiderανταγωνιστικά αγώνες με τις παγίδες τους και τα ενεργοποιούμενα γεγονότα μετατόπισης της στάθμης. Δεν πρέπει να αισθάνομαι άσχημα για την εύρεση αυτού Bioshock 2η προσπάθεια της σε αφηγηματικό πολυσυζητημένο παίκτη ήταν στην πραγματικότητα αναμφισβήτητα καλύτερη από μερικούς τρόπους Πτώση των Τιτάνωνκαι προσπάθησε να μεταφέρει πραγματικά το μεγαλύτερο μέρος της μηχανικής καμπάνιας σε παίκτες με πολλούς παίκτες, χωρίς να αναποδογυρίζει. Δεν πρέπει να το κάνω.

Αισθάνομαι τη λύπη μου για το γεγονός ότι αισθάνθηκα θετικά συναισθήματα προς κάτι, χάρη σε ένα φράγμα μίσους και κακοτυχούς οργής από τους αποκαλούμενους οπαδούς που φαίνεται να περνούν απεριόριστο χρόνο στο Διαδίκτυο διαμαρτύροντας ότι τους προσφέρεται μόνο η ευκαιρία να παίξουν online με άλλους ανθρώπους όντα. Υποθέτω ότι αν συμπεριφέρεσαι σαν μίσος που σπρώχνει πρόσωπο γύρω από άλλους ανθρώπους που συμπεριφέρονται έτσι, η ιδέα της αλληλεπίδρασης μαζί τους σε ένα παιχνίδι δεν θα ήταν πολύ ελκυστική τότε.