Ναι & κόμμα; Οι Φωνητικοί Ηθοποιοί ξαναχρησιμοποιούνται Όλος ο Χρόνος & περίοδος & & περίοδος & περίοδος; Και είναι εντάξει

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ναι & κόμμα; Οι Φωνητικοί Ηθοποιοί ξαναχρησιμοποιούνται Όλος ο Χρόνος & περίοδος & & περίοδος & περίοδος; Και είναι εντάξει - Παιχνίδια
Ναι & κόμμα; Οι Φωνητικοί Ηθοποιοί ξαναχρησιμοποιούνται Όλος ο Χρόνος & περίοδος & & περίοδος & περίοδος; Και είναι εντάξει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια έχουν αυξηθεί πολύ τα τελευταία 30 χρόνια. Έχουν προχωρήσει σε πολλά μέτωπα, συμπεριλαμβανομένης της αφηγηματικής πολυπλοκότητας, αλλά για να αναπτύξουν με ακρίβεια και αποτελεσματικότητα τις ιστορίες τους, οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν βασίζονται αποκλειστικά στους συγγραφείς που συνεργάζονται μαζί τους. Αντ 'αυτού, είναι εξίσου σημαντικό να έχουμε ταλαντούχους φωνητικούς ηθοποιούς να φέρνουν τους χαρακτήρες στη ζωή, ώστε να εξασφαλίζουν ότι τα σενάρια θα ανταποκρίνονται στις δυνατότητές τους.


Σήμερα, με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επικεντρωμένη κυρίως στον άνδρα πρωταγωνιστή, οι προγραμματιστές συχνά κοιτάζουν δύο ηθοποιούς - Troy Baker και Nolan North. Αυτό δημιουργεί έλλειψη ποικιλομορφίας και μπορεί να φανεί επιζήμιο για το μέσο, ​​επειδή αυτοί οι δύο ηθοποιοί "ανακυκλώνονται" για σχεδόν κάθε μεγάλη κυκλοφορία ΑΑΑ, αλλά αυτό δεν είναι τόσο κακό για τους παίκτες όσο φαίνεται αρχικά.

Εδώ είναι ο λόγος

Πρώτα απ 'όλα, οι δύο φορείς που αναφέρονται εδώ μισθώνονται από τόσες πολλές αίθουσες ΑΑΑ για ένα λόγο - μπορούν να αλλάξουν τις φωνές τους για να ταιριάζουν σχεδόν σε οποιοδήποτε είδος χαρακτήρα ή κατάσταση. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Booker DeWitt από το BioShock Άπειρο δεν μοιάζει με τον Joel Ο τελευταίος από εμάς, παρά τους δύο χαρακτήρες που εξέφρασε ο Troy Baker.

Το παρακάτω βίντεο δείχνει λεπτομερώς την ευελιξία της φωνής του Baker καθώς εκτελεί ρόλους για τους οποίους ίσως δεν γνωρίζετε καν ότι ήταν υπεύθυνος:


Καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι η επαναχρησιμοποίηση του Troy Baker και του Nolan North σε διάφορους τίτλους ΑΑΑ δεν αποτελεί γεγονός που οι παίκτες πρέπει να ανησυχούν, δεδομένου ότι αυτοί οι ηθοποιοί μπορούν να αλλάξουν τις φωνές τους και να καταστούν μη αναγνωρίσιμοι στο κοινό.

Ενώ για τους παίκτες αυτό δεν μπορεί να αποτελεί πρόβλημα, αυτό το σενάριο αποτελεί μεγάλη ανησυχία για όσους επιθυμούν να ξεκινήσουν μια καριέρα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ως φορείς φωνής.

Με δεδομένο τον σύντομο κατάλογο των ηθοποιών που θεωρούν τα περισσότερα στούντιο ως "πόρους", αυτό περιορίζει τη δυνατότητα ενός αρχαίου ηθοποιού να λάβει το πρώτο μεγάλο διάλειμμα, καθώς τα στούντιο δεν είναι πρόθυμα να απομακρυνθούν από τη ζώνη άνεσης Troy Baker-Nolan North . "

Ως δικτυακός τόπος Ενεργώντας στο Λονδίνο κράτη μέλη στο άρθρο της "Μια σταδιοδρομία στη φωνή για τα βιντεοπαιχνίδια", προκειμένου να ξεκινήσετε μια καριέρα με τα βιντεοπαιχνίδια, συνιστάται να αρχίσετε να εργάζεστε σε μια άλλη βιομηχανία, προκειμένου να αναγνωρίσετε τη δουλειά σας εκεί.


Η προσπέλαση ενός ενεργού ρόλου στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι δυνατή εάν φτάσετε σε μια παράσταση σε άλλα μέσα που τα στούντιο ΑΑΑ δεν μπορούν να αγνοήσουν.

Αυτή η κατάσταση; ωστόσο, παρουσιάζει ένα πρόβλημα με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που είναι πιο απειλητικό από το να επαναχρησιμοποιούνται οι ηθοποιοί επειδή υπερέχουν στις βιοτεχνίες τους.

Πάει μια απεργία:

Στις 21 Οκτωβρίου, οι φωνητικοί ηθοποιοί των βιντεοπαιχνιδιών, που συσχετίστηκαν με το Screen Actors Guild-αμερικανική ομοσπονδία τηλεοπτικών και ραδιοφωνικών καλλιτεχνών (SAG-AFTRA), ξεκίνησαν μια απεργία και αφού δημοσίευσαν μια επίσημη ανακοίνωση, σταμάτησαν να συνεργάζονται με τους ακόλουθους προγραμματιστές:

• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• Σώμα Discovery Films, Inc.

• Electronic Arts Productions, Inc.

• Disney Character Voices, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Πάρτε 2 παραγωγές, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• WB Games, Inc.

Οι λόγοι για τους οποίους οι ηθοποιοί αποφάσισαν να προχωρήσουν σε απεργία εναντίον αυτών των στούντιο κυμαίνονται από την έλλειψη ασφαλών συνθηκών εργασίας σε υποπληρωμές. Από σήμερα δεν έχει επιτευχθεί συναίνεση μεταξύ των προγραμματιστών και της ένωσης, η οποία βρίσκεται σε απεργία.

Αυτό το σενάριο δείχνει τις συνθήκες εργασίας κάτω από τις οποίες οι φορείς δραστηριοποιούνται στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών και αποκαλύπτει τον λόγο για τον οποίο ξεχωρίζουν τόσο λίγοι φωνολογικοί ηθοποιοί. Λόγω των συνθηκών εργασίας, οι περισσότεροι επαγγελματίες τείνουν να επικεντρώνονται σε άλλα μέσα.

Το επίσημο έγγραφο της SAG-AFTRA περιγράφει λεπτομερώς τους λόγους της απεργίας και η οντότητα μοιράζεται δύο σημεία, μεταξύ άλλων:

- Ασφάλεια στο σετ:

"Σε αντίθεση με τους άλλους εργοδότες της βιομηχανίας ψυχαγωγίας, οι εργοδότες των βιντεοπαιχνιδιών συχνά δεν προσλαμβάνουν τον απαιτούμενο συντονιστή κόλπων στο σετ, το οποίο θέτει τους εκτελεστές της απόδοσης και τους ασκούμενους σε κινδύνους για την ασφάλεια. Πολλοί ηθοποιοί αισθάνονται ανασφαλείς χωρίς συντονιστή καταιγίδων επειδή καλούνται συχνά να κάνουν πράγματα που θα μπορούσαν μπορεί να είναι επικίνδυνο για τους εαυτούς τους ή για άλλους, για παράδειγμα, μια φορά, χωρίς έναν συντονιστή κόλπων στο σετ, ένας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών προσπάθησε να κάνει ένα σύρμα τραβήγματος - πράγμα που σημαίνει ότι ουσιαστικά έκανε τον εαυτό του να τρέχει σκληρά και γρήγορα σε ένα δωμάτιο - για να παρακολουθεί την ασφάλειά του, ο οποίος, βέβαια, τραυματίστηκε και δεν μπορούσε να επιστρέψει για δουλειά για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι μόνο μια από τις πολλές "

- Φωνητικοί ηθοποιοί Πρόσωπα που προκαλούν τραυματισμό:

"Η φωνητική ασφάλεια είναι μια αυξανόμενη ανησυχία.Ένας αυξανόμενος αριθμός καλλιτεχνών φωνής SAG-AFTRA αναφέρουν ότι βιώνουν ιατρικές διαταραχές των φωνητικών κορδονιών που προκύπτουν από την εργασία τους σε βιντεοπαιχνίδια λόγω της έντασης των φωνητικών απαιτήσεων.Οι φωνητικοί ηθοποιοί καλούνται να εκτελούν πολλές προκλητικές φωνητικά καθήκοντα, όπως προσομοίωση οδυνηρών θανάτων, φωνές πλάσματος, ήχοι μάχης και κραυγές και κραυγές, με σημαντική δύναμη και εκρηκτικές δονήσεις. Οι ηθοποιοί αναφέρουν ότι λιποθυμούν στις συνεδρίες, δοκιμάζουν αίμα, εμετό, χάνουν τη φωνή τους για μια μέρα μέχρι μερικές εβδομάδες, χάνοντας μόνιμα τη φωνητική τους σειρά κ.λπ. Η πρότασή μας είναι να μειωθούν οι φωνητικά αγχωτικές συνεδρίες από την τρέχουσα τετραώρονη συνεδρίαση σε μια περίοδο δύο ωρών χωρίς απώλεια αμοιβής ».

Οι συνθήκες εργασίας σε αυτόν τον κλάδο πρέπει να αλλάξουν:

Αυτό ισχύει όχι μόνο για τη δράση. Αυτό αντανακλά την πραγματικότητα των συνθηκών εργασίας στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό της. Το βίντεο που ακολουθεί από τις Extra Credits εξηγείται λεπτομερώς, αλλά η μέση σταδιοδρομία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών διαρκεί μόνο πέντε χρόνια, σύμφωνα με το βίντεο.

Για να απολαύσετε εμπειρίες AAA, πολλά στούντιο βασίζονται σε 12 ώρες βάρδιες, επτά ημέρες την εβδομάδα. Πρωτοβουλίες όπως η απεργία των φωνητικών παραγόντων, μέσω της SAG-AFTRA, αποσκοπούν στην επανάληψη αυτού του σεναρίου, αλλά αυτή η βιομηχανία έχει ακόμη πολύ δρόμο να ακολουθήσει όσον αφορά τις συνθήκες εργασίας.

Αυτό συμβαίνει επειδή η βιομηχανία αναπτύχθηκε πολύ γρήγορα. Τα τελευταία 20 χρόνια, τα βιντεοπαιχνίδια πέρασαν έναν μετασχηματισμό, δημιουργώντας μεγαλύτερους κόσμους, καλύτερα γραφικά και πιο συναρπαστικές αφηγήσεις και δημιουργώντας αυτές απαιτούν πολλή εργασία.

Το πρόβλημα είναι ότι η νομοθεσία που ρυθμίζει τις συνθήκες εργασίας σε αυτό το μέσο δεν εξελίχθηκε τόσο γρήγορα.

Το SAG-AFTRA είναι ένα παράδειγμα αυτού. Η αρχική συμφωνία μεταξύ της οντότητας και των κατασκευαστών βιντεοπαιχνιδιών χρονολογείται από το 1994. Η πραγματικότητα έχει αλλάξει έκτοτε και οι κατευθυντήριες γραμμές της συμφωνίας αυτής δεν ισχύουν πλέον για την πολύ απαιτητική πραγματικότητα του σήμερα.

Συμπέρασμα:

Όπως λέει ο τίτλος αυτού του άρθρου, "ναι, οι φωνητικοί ηθοποιοί επαναχρησιμοποιούνται συνεχώς και αυτό είναι εντάξει", αλλά είναι εντάξει αν το κοιτάξετε από την οπτική γωνία του παίκτη. Αυτοί οι φορείς μπορούν να παραδώσουν ένα ευρύ φάσμα φωνών. επομένως, οι παίκτες πιθανότατα δεν θα παρατηρήσουν ότι επαναχρησιμοποιούνται.

Το πραγματικό πρόβλημα βρίσκεται αλλού.

Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, οι καλλιτέχνες συνήθως προτιμούν να εργάζονται σε άλλα μέσα, όπου θα αντιμετωπίζουν καλύτερες συνθήκες εργασίας και αυτό είναι το πρόβλημα.

Οι επαγγελματίες αυτού του κλάδου πρέπει να ανταποκριθούν στη δουλειά τους και να απαιτήσουν καλύτερες συνθήκες εργασίας, διαφορετικά πολλά ταλέντα θα απομακρυνθούν, συμπεριλαμβανομένων των φορέων φωνής, των συγγραφέων, των σχεδιαστών κλπ.

Προκειμένου να θρέψει ένα καλύτερο μέλλον για τυχερά παιχνίδια, αυτή η βιομηχανία πρέπει να γίνει πιο ελκυστική για τις ιδιοφυΐες της εποχής μας, ώστε να ενώσουν τις δυνάμεις τους και να εργαστούν στα αριστουργήματα των παιχνιδιών του μέλλοντος.

Με αυτό είπε, όσον αφορά το μέλλον αυτής της βιομηχανίας, "ναι, οι ηχητικοί ηθοποιοί επαναχρησιμοποιούνται συνεχώς" και αυτό δεν είναι εντάξει.