Yakuza 6 Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Ένα άκρο προσαρμογής για τον δράκο της Dojima

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Yakuza 6 Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Ένα άκρο προσαρμογής για τον δράκο της Dojima - Παιχνίδια
Yakuza 6 Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Ένα άκρο προσαρμογής για τον δράκο της Dojima - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν λίγες σειρές παιχνιδιών που κρατώ σε τόσο μεγάλη εκτίμηση Yakuza. Ο Kazuma Kiryu και το κόκκινο νήμα της μοίρας που τον κρατάει στο clan Tojo με ώθησαν να πετάξω χρήματα στο Sega από το αρχικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο PlayStation 2. Το ίδιο κόκκινο νήμα έχει επίσης συνδέσει τους παίκτες με την ιστορία του. Yakuza 6: Το τραγούδι της ζωής είναι όπου το νήμα είναι τελικά αποκομμένο. Αυτό είναι το τέλος για τον Δράκο της Dojima.


Yakuza 6 είναι δύο πράγματα. Μια πρώτη διαδρομή με το νέο Dragon Engine και Kazuma Kiryu την τελευταία φορά στο προσκήνιο.

Με αυτά τα δύο πράγματα, αυτό είναι ένα πολύ φιλόδοξο παιχνίδι. Τα γραφικά είναι καλύτερα από ό, τι ήταν ποτέ, η ολίσθηση στο περιεχόμενο πλευράς είναι πιο οργανική (και τυχαία) από ποτέ, είναι γεμάτη στο χείλος με νέα minigames και πακετάρει ένα βαρύ γροθιά στο ιαπωνικό τμήμα διασημοτήτων.

ο Yakuza σειρά τελικά πήρε στη δημοτικότητα στη Βόρεια Αμερική πέρυσι με την κυκλοφορία του Yakuza 0 και Kiwami. Είναι γλυκόπικρη να βλέπεις τον Kiryu να βγαίνει από τη σκηνή ακριβώς όπως τα παιχνίδια χύνουν από το παλιό και σκασμένο "Ιαπωνικά GTA"προκατάληψη τόσο πολλοί κάποτε πραγματοποιήθηκε σχετικά με αυτή τη σειρά.

Μην με πειράζει.

Νεότεροι οπαδοί που μόλις ξεκίνησαν με το Yakuza σειρά πέρυσι και οι συνολικοί νεοφερμένοι μπορούν να μπουν στο παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να περάσουν από προηγούμενες συμμετοχές. Όπως πάντα, υπάρχουν επιλογές για να πιάσετε την ιστορία. Δεν είναι το ίδιο, αλλά θα το κάνει.


Εκείνοι που έχουν αγωνιστεί με τον Kiryu μέσα από όλες τις δοκιμές και τις δοκιμασίες του με τα χρόνια δεν θα μπορούν να γλιστρήσουν άνετα σε αυτή την είσοδο όπως τα προηγούμενα παιχνίδια λόγω του νέου Dragon Engine. Είναι πιο κομψό, αλλά είναι διαφορετικό. Ορισμένες παλιές ομίχλες όπως εγώ μπορεί να γκρινιάζουν, όπως συνηθίζουν στο νέο κινητήρα Dragon, αλλά δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να προσαρμοστεί.

Ο νέος κινητήρας θα αναβαθμιστεί πολύ σε αυτήν την αναθεώρηση εξαιτίας του αριθμού των αλλαγών που φέρνει και του τρόπου με τον οποίο επηρέασε το τελικό προϊόν. Οι διαφορές μεταξύ του προηγούμενου κινητήρα και αυτού που παρουσιάζεται στο Yakuza 6 είναι πολύ προφανείς. Δεν είναι κακό, αλλά σίγουρα κάνουν αυτή την επιστροφή στο Kamurocho λίγο διαφορετική.

Το Περιεχόμενο στις πλευρές

Όπως με κάθε προηγούμενη καταχώρηση στη σειρά, Yakuza 6 είναι γεμάτη με την κύρια πλοκή και το περιεχόμενο αναζήτησης πλευρά. Κάθε ίντσα της εξερευνητικής περιοχής του παιχνιδιού γεμίζει με μικροσκοπικές λεπτομέρειες που σας βυθίζουν στο γεμάτο ζωή Kamurocho και την υπνηλία Onomichi, και οι δύο περιοχές έχουν πολλά για να κάνετε.


Minigames αφθονούν εδώ, αλλά οι μακροπρόθεσμοι οπαδοί μπορεί να αισθάνονται υποτιμημένοι. Μαζί με τη νέα (και προφανώς πιο ευέλικτη) μηχανή Dragon έρχονται νέα και πιο σε βάθος minigames - ωστόσο, με το κόστος των παλιών συνδετήρων. Το Shogi, το μπόουλινγκ και οι δύο χαρτοπαικτικές λέσχες έχουν αφαιρεθεί από το Kamurocho, πολύ για την προσωπική μου απογοήτευση. Το να παίζεις το Koi-koi στο υπόγειο καζίνο ήταν πάντα το πάθος μου.

Τα νέα minigames προσθέτουν κάποια ποικιλία στη σειρά, η οποία έχει σταθερά κολλημένη στις δικές της παραδόσεις. Αν αυτό είναι καλύτερο ή χειρότερο, εξαρτάται από το αν σας αρέσουν τα νέα minigames, αλλά υπάρχουν περισσότερα από όσα συναντά το μάτι (και πολύ περισσότερο από αυτά που αναφέρονται εδώ).

Protip: Μην ξεκινήσετε το mini-live Live Chat με τους ανθρώπους γύρω. Αυτό ήταν εντελώς άβολο με το σύζυγό μου στο δωμάτιο.

Το νέο μίνι μπέιζμπολ, στο οποίο ο Kiryu διαχειρίζεται μια τοπική ομάδα μπέιζμπολ, είναι εύκολα ένα από τα λιγότερο αγαπημένα μου minigames στη σειρά. Είναι βαρετό, το μενού για αυτό είναι άσχημο, και οι σχετικές πλευρικές ιστορίες τείνουν να εξάγονται και στην λιγότερο ενδιαφέρουσα πλευρά του φάσματος. Συνέχισα να περνάω, αλλά δεν μου άρεσε πολύ.

Το minigame του Clan Creator είναι πολύ παρόμοιο με ορισμένα παιχνίδια για κινητά, στα οποία περιμένετε να δημιουργηθεί ο πόρος σας, και στη συνέχεια αναπτύξτε τις μονάδες σας για να προωθήσετε τον τελικό στόχο. Αυτό είναι εύκολα το πιο σύνθετο των νέων minigames καθώς πρέπει να συλλέγετε χαρακτήρες για να συμμετέχετε στη φυλή σας, να διαχειρίζεστε την ιεραρχία τους, να τις αναπτύξετε με το χέρι και να ενεργοποιείτε χειροκίνητα δεξιότητες στη μάχη. Είναι το πιο περίπλοκο και ακόμη και χαρακτηριστικά σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι, το οποίο είναι ένα καθορισμένο συν, αν βρείτε ότι παίρνετε πραγματικά σε αυτό το ένα.

Το αγαπημένο μου νέο minigame, όμως, είναι σχεδόν ένα τραπουλόχαρτο ... με ψάρια. Ειναι υπεροχο! Αυτό είναι το μόνο που λέω γι 'αυτό. Είναι υπέροχο, μου αρέσει. Μακάρι να ήταν περισσότερο. (Sega, μπορούμε να παραλάβουμε το νέο Σπίτι των Νεκρών σε υπολογιστή ή κάτι τέτοιο; ΣΑΣ ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ?)

Επιπλέον, υπάρχει τώρα το νέο "minigame" όπου δεσμεύεστε με τους φίλους του μπαρ και δημιουργείτε νέους φίλους. Αυτό γίνεται με το να τους μιλάτε τις περισσότερες φορές, αλλά μερικές φορές πρέπει να συμμετέχετε ενεργά στις συνομιλίες τους, να τραγουδάτε καραόκε ή να παίζετε βελάκια για να σας ζεσταίνουν. Αυτό είναι το ένα που βρήκα ιδιαίτερα κομψό, ακόμα κι αν δεν ήταν το πιο συναρπαστικό.

Υπάρχουν, φυσικά, περισσότερα minigames μέσα Yakuza 6. Κάποιες απολύτως απροσδόκητες, μερικές για την πορεία. Συνήθως, δεν επισημαίνω τα minigames στα σχόλια μου για αυτή τη σειρά, αλλά η κατάργηση των προηγούμενων συρραπτικών κάνει τις νέες καταχωρίσεις πολύ πιο σημαντικές σε αυτό το παιχνίδι. Yakuza δεν είναι Yakuza χωρίς το δευτερεύον περιεχόμενο. 6 το έχει σε φτυάρια, αλλά είναι διαφορετικό από πριν.

Υπάρχουν πολλές παράπλευρες ιστορίες εδώ, αλλά θα βρείτε ότι υπάρχουν λιγότερα από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι περνά πιο ρευστά σε αυτά. Οι παράπλευρες ιστορίες είναι τόσο ποικίλες και περίεργες όπως πάντα, και αυτή τη φορά, ήταν πιθανώς το αγαπημένο μου μέρος στο παιχνίδι.

Beat'em Up, Damnit!

Καταπολέμηση Yakuza 6 είναι ... είναι απλοποιημένο. Ας το θέσουμε αυτό τον τρόπο: Έχω παίξει πολλά Πολεμιστές δυναστείας τον τελευταίο καιρό και μετά Yakuza 6 δεν ήταν όλα διαφορετικά.

Βασικά, κάθε βελτίωση / πτυχή μάχης που προστέθηκε με 0 και Kiwami έχει αφαιρεθεί αυτή τη φορά. Δεν υπάρχει κανένας τόνος ενεργειών θερμότητας, δεν υπάρχουν στάσεις, και ο Kiryu πρέπει να βασιστεί στην λειτουργία ακραίων θερμότητας για να κάνει πραγματικά πράγματα (όπως να πάρει μοτοσικλέτες).

Όλος ο χρόνος μου που χτυπούσε ανθρώπους σε υποταγή ήταν συνεχώς επισκιασμένος από τις επιθυμίες μου ότι ο αγώνας ήταν περισσότερο Kiwami και λιγότερα Μουσού, αν παίρνεις την παραλλαγή μου. Αλλά αυτό είναι ένα πράγμα που είμαι βέβαιος ότι προκαλείται από χρονικούς περιορισμούς ή η ομάδα dev που μαθαίνει να δουλεύει με το νέο κινητήρα και δεν είναι κάτι για το οποίο μπορώ να παραπονεθώ.

Καταπολέμηση Yakuza 6 είναι πιο ρευστό από ποτέ και δείχνει ένα μεγάλο πλαίσιο για το τι μάχεται στα παιχνίδια του Dragon Engine αργότερα, αλλά σίγουρα κάνει τον καθένα να αισθάνεται σαν ένα πολύ μεγαλύτερο wimp από ό, τι στο Yakuza 5, 0, και Kiwami. Μου κάνει να χάσω τις μάχες του αφεντικού που εκτοξεύονται από το κώλο Kiwami σίγουρα.

Η Μηχανή Δράκου Αυξάνεται

Αν και σίγουρα δεν είναι τέλεια, Yakuza 6 ταιριάζει με την υπόλοιπη σειρά από την άποψη του τόνος και του περιεχομένου και είναι μια ωραία καταχώρηση για ακόμη και νέους παίκτες να ξεκινήσουν με.

Με ορισμένους τρόπους, είναι κατάλληλο Kiryu παίρνει την άδεια του ως Sega δαχτυλίδια στη δική τους νέα γενιά για το Yakuza σειρά. Και ενώ ορισμένες πτυχές της σειράς χάθηκαν κατά τη μετάβαση στο νέο Dragon Engine, σίγουρα δεν πρόκειται να φύγουν για πολύ.

Δεν νομίζω ότι αυτό θα κάνει την κορυφή πολλών Yakuza τα επίπεδα του παιχνιδιού κατατάσσονται λόγω των σαφών αυξανόμενων πόνων καθώς έχουν μεταναστεύσει στον νέο κινητήρα, αλλά αυτό σε καμία περίπτωση δεν ισοδυναμεί με το παιχνίδι να είναι κακό. Μπορεί ακόμη και να είναι ένα από τα καλύτερα της σειράς από την άποψη της ποιότητας, αλλά χρειάζεται αυτό το επιπλέον oomph για να πάει πραγματικά η απόσταση.

Αυτό είναι εύκολα το πιο πανέμορφο και απλό παιχνίδι στη σειρά ακόμα. Ένα must-play για τους οπαδούς να δουν την εξέλιξη της σειράς και το τέλος του ταξιδιού του Kazuma Kiryu. ΕΝΑ "θα πρέπει πιθανώς να παίξετε αυτό"για αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι, Yakuza 6 είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που θα κολλήσει μαζί σας για πολύ καιρό. Είμαι λυπημένος που βλέπω τον Kiryu να πάει, αλλά τουλάχιστον θα τον βρούμε πάλι μέσα Kiwami 2 αργότερα φέτος.

Μπορείς να αγοράσεις Yakuza 6 στο Amazon, όταν κυκλοφορεί στις 17 Απριλίου.

(Αποποίηση: Ο συγγραφέας έλαβε αντίγραφο τύπου του παιχνιδιού από τον εκδότη για αυτήν την κριτική.)

Αξιολόγηση μας 8 Yakuza 6: Το Τραγούδι της Ζωής κλείνει την ιστορία του Kazuma Kiryu με μια ελπιδοφόρα αναγέννηση της σειράς. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας