Το Xbox One επιτεύγματα & παχέος εντέρου? Όλα όσα γνωρίζουμε τόσο μακριά

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Xbox One επιτεύγματα & παχέος εντέρου? Όλα όσα γνωρίζουμε τόσο μακριά - Παιχνίδια
Το Xbox One επιτεύγματα & παχέος εντέρου? Όλα όσα γνωρίζουμε τόσο μακριά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν τα επιτεύγματα αποκαλύφθηκαν για πρώτη φορά στο Xbox 360, κλιμακώνονται και όχι ξεφυτρώνουν από την πύλη. Για μια γενιά παικτών που έχουν συνηθίσει να ανταμείβει και να ξεκλειδώνει μέσα από το παιχνίδι, η έννοια των "εμβλήματα αξίας" που δεν είχε καμία απτή επίδραση ήταν λίγο σκληρή πώληση. Η ιδέα ήταν γρήγορη να κρατηθεί στο γόνιμο έδαφος των φαντασμάτων των gamers, ωστόσο, δημιουργώντας άγριο ανταγωνισμό και, στο αποκορύφωμά της, κάποιες πολύ επαίσχυντες πράξεις (όπως το παιχνίδι Avatar: The Last Airbender: Η καμένη γη ή κάποιες από τις χειρότερες ταινίες -από την τελευταία γενιά). Ενώ η φρίκη γύρω από τα επιτεύγματα μπορεί να έχει υποχωρήσει κάποια, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλοί παίκτες αγωνιώδεις για λεπτομέρειες σχετικά με το πώς η νέα κονσόλα θα χειριστεί τα επιτεύγματα και το πολύτιμο, hard-earned Gamerscore. Εδώ είναι αυτό που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής.


Διασταυρούμενο παιχνίδι, διαγώνια γενιά

Η Microsoft έχει επιβεβαιώσει ότι και τα Gamertags και το Gamerscore θα μεταφέρουν από το Xbox 360 και ότι τα προφίλ μας θα είναι ικανά να καλύπτουν και τις δύο κονσόλες. Τα ίδια τα επιτεύγματα θα είναι σε θέση να γεφυρώσουν πλατφόρμες και παιχνίδια, με τη δυνατότητα νέων επιτευγμάτων με βάση τα 360 επιτεύγματά μας. Αυτό σημαίνει ότι οι υπεύθυνοι παιχνιδιών θα μπορούσαν να ανταμείψουν τους παίκτες, για παράδειγμα, τελειώνοντας κάθε παιχνίδι σε μια τριλογία που ξεκίνησε στο 360, αλλά η οποία καταλήγει στο Xbox One. Δύναται επίσης να επιτρέψει στους σχεδιαστές να κατασκευάσουν «πυραμίδες» των επιτευγμάτων: φανταστείτε ένα κτηνώδες επίτευγμα για να νικήσετε κάθε τέρας αφεντικό σε ένα franchise ή ένα επίτευγμα εξέλιξης για να νικήσετε ένα εχθρικό πλάσμα σε κάθε μία από τις διάφορες μορφές που παίρνει σε πολλαπλά παιχνίδια.


Η δύναμη του σύννεφου

Οι προγραμματιστές θα είναι επίσης σε θέση να προωθήσουν δυναμικά νέα επιτεύγματα στην κονσόλα μέσω του cloud, προσθέτοντάς τα εν κινήσει για να συλλάβουν το zeitgeist γύρω από το παιχνίδι τους. Το παράδειγμα της Microsoft που παρέχεται στον πίνακα αρχιτεκτονικής του Xbox One ήταν αν οι προγραμματιστές της Skyrim είχαν τη δυνατότητα να προσθέσουν νέα επιτεύγματα βασισμένα στο πανταχού παρόν μίμ "βέλος στο γόνατο" που βλαστάνονταν από το παιχνίδι τους.

Τα επιτεύγματα με βάση το σύννεφο θα επιτρέπουν επίσης στους προγραμματιστές να δείχνουν προς το περιεχόμενο ή τις κρυφές λειτουργίες που θεωρούν ότι οι παίκτες ενδέχεται να λείπουν και θα υποστηρίξει τη δημιουργία προκλήσεων μικρότερης κλίμακας ή χρονικά περιορισμένων. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αμφισβητήσουν τους παίκτες για να πάρουν ένα ορισμένο αριθμό σκοτώνουν σε μια εβδομάδα ή να συμμετάσχουν σε ένα ορισμένο αριθμό ταξινομημένων αγώνων και να τους ανταμείψουν αναλόγως. Οι προκλήσεις δίνουν στους προγραμματιστές την ευκαιρία να διαμορφώσουν τον τρόπο με τον οποίο παίζουν το παιχνίδι τους μετά την απελευθέρωση ή για να ανταμείψουν τους αποκλειστικούς παίκτες.


Μαγικές στιγμές

Το ανανεωμένο σύστημα επίτευξης θα εκμεταλλευτεί επίσης την ικανότητα του Xbox One να καταγράφει βίντεο με "μαγικές στιγμές", ιδιαίτερα κρίσιμους ή συναρπαστικούς πόντους σε παιχνίδια που μπορούν να καταγραφούν αυτόματα από το παιχνίδι ή να καταγράφονται χειροκίνητα από τους παίκτες ανά πάσα στιγμή. Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ένα σύστημα όπου η απόκτηση συγκεκριμένων επιδόσεων υψηλής δράσης (όπως το χτύπημα ενός τεράστιου άλματος σε ένα παιχνίδι οδήγησης ή η επίτευξη ενός επικού σκοτώματος σε έναν σκοπευτή) θα ενεργοποιούσε αυτόματα την κονσόλα για να αποθηκεύσει βίντεο από το buffer στο σκληρό σας δίσκο.

Απλά συνεχίστε να παρακολουθείτε

Ακούγεται ότι το σύστημα επίτευξης μπορεί να περιλαμβάνει περισσότερα από απλά παιχνίδια. Ένα πρόσφατο άρθρο gamesindustry.biz αναφέρει ότι η Microsoft ενδέχεται να μειώσει τα επιτεύγματα για την παρακολούθηση τηλεόρασης ή συγκεκριμένου περιεχομένου βίντεο. Σύμφωνα με μια αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατέθεσε η εταιρεία, η Microsoft ελπίζει να κατευθύνει τους χρήστες σε συγκεκριμένο περιεχόμενο ή διαφημίσεις, με την παροχή κινήτρων για προβολή με επιτεύγματα, εικονικά χρήματα εντός παιχνιδιού ή ανταμοιβές των avatar. Η εφαρμογή αναφέρει επίσης ότι το Kinect θα μπορούσε να ενσωματωθεί σε αυτό το σύστημα και να εντοπίσει τους παίκτες που κάνουν συγκεκριμένα πράγματα (ή απλώς φυσικά παρόντες), ενώ το περιεχόμενο παίζεται στην κονσόλα.