Περιεχόμενο
- Να πάρει όλα λυγισμένα έξω από το σχήμα σχετικά με τις καθυστερήσεις; Πραγματικά?
- Αυτό που έχουμε σήμερα στις άκρες των ... ... των δακτύλων μας είναι τρελός
- Ας μετριάσουμε τις απαιτήσεις και να πάρουμε τουλάχιστον δύο δευτερόλεπτα για να εκτιμήσουμε τι έχουμε
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
Και όμως σήμερα ...
Να πάρει όλα λυγισμένα έξω από το σχήμα σχετικά με τις καθυστερήσεις; Πραγματικά?
Θα μπορούσατε να καθυστερήσετε τα μισά παιχνίδια που έρχονται φέτος, και θα υπήρχαν ακόμα πολύ περισσότερα από ό, τι έχουμε δει ποτέ σε οποιαδήποτε χρόνια πριν από δεκαετίες. Εκτός από τα οποία, από τα παιχνίδια που θα φτάσουν αναπόφευκτα το 2014, είναι εγγυημένο ότι αρκετά θα είναι αστρικά. Είτε είστε το φλιτζάνι τσάι σας είτε όχι, δεν έχει σημασία. το γεγονός του θέματος είναι ότι αρκετοί θα είναι εξαιρετικοί. Τα "εξαιρετικά" παιχνίδια δεν ήταν συνηθισμένα στις "καλές μέρες", ξέρετε. Ένας από τους λόγους για τους κλασικούς Zelda και Τελική φαντασία ξεχώρισαν είναι επειδή ήταν σε πλήρη αντίθεση με το σκουπίδι γύρω τους.
Εκτός αυτού, οι καθυστερήσεις μπορεί να είναι α Καλός πράγμα. Τότε, οι προγραμματιστές σπάνια έκαναν ενοχλήσεις με καθυστερήσεις. Απλά βάλτε το παιχνίδι έξω? είναι βασικά ένα παιχνίδι, ούτως ή άλλως, και αν είναι λίγο σπασμένο, έτσι τι; Δεν διέθεταν τους απαραίτητους πόρους για να βυθιστούν ξανά στα παξιμάδια και τα μπουλόνια του έργου και δεν είχε σημασία. Όπως ήταν σύνηθες για πολλά παιχνίδια να είναι μερικώς λανθασμένα, αυτό ήταν στην πραγματικότητα μέρος της διασκέδασης του παιχνιδιού. Ναι, πράγματι ήταν.
Μπορείτε να το φανταστείτε τώρα; Εάν ένα παιχνίδι έχει ακόμη και μια αμήχανη κάμερα, παίρνει panned από τους κριτικούς και γέλασε από τους παίκτες. Κακή φωνή που ενεργεί; Τι γίνεται με τη μηδενική φωνή και τον διάλογο που γράφουν οι προγραμματιστές; Και όλα στην ιαπωνική για να ξεκινήσετε, με μέτριες (στην καλύτερη περίπτωση) μεταφράσεις;
Αυτό που έχουμε σήμερα στις άκρες των ... ... των δακτύλων μας είναι τρελός
Μια κασέτα, ένας ελεγκτής και ίσως ένας κωδικός για να πάρει για να πάρει από πού έφυγα. Εάν ήσασταν συνδρομητής περιοδικών παιχνιδιών, ήσαστε ιδιαίτερα προνομιούχος. Για αυτό πρόκειται. Δεν υπάρχει δυνατότητα επέκτασης ή λήψης περιεχομένου, δεν υπάρχει προπαραγγελία (και ασφαλώς δεν υπάρχουν κίνητρα προπαραγγελίας), δεν υπάρχουν ψηφιακές λήψεις ημέρας, δεν υπάρχει online multiplayer, δεν υπάρχουν εικονικά καταστήματα φορτωμένα με χιλιάδες παιχνίδια και περιεχόμενο σχετικό με το παιχνίδι, υψηλής ευκρίνειας, και ας, μόνο μερικά από τα είδη που γνωρίζουμε σήμερα.
Οι επιλογές μας για διαδραστική ψυχαγωγία σήμερα είναι απολύτως εκπληκτικές. Η γιγαντιαία σειρά τίτλων, από τη μικρότερη εμπειρία indie έως τις παραγωγές AAA, σημαίνει ότι υπάρχει κάτι για όλους. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε κάτι που θέλετε να παίζετε σε οποιαδήποτε ημέρα του έτους, δεν ενδιαφέρεστε για τυχερά παιχνίδια. Περίοδος. Μπορείτε να αναζητήσετε χιλιάδες τίτλους online και υπάρχουν εκατοντάδες ακόμη στο κατάστημα παιχνιδιών, που κυμαίνονται από πολλαπλές ικανές πλατφόρμες.
Τι άλλο θέλεις;
Ας μετριάσουμε τις απαιτήσεις και να πάρουμε τουλάχιστον δύο δευτερόλεπτα για να εκτιμήσουμε τι έχουμε
Πολλοί τίτλοι αρχίζουν απαίσια αυτές τις μέρες. Αν δεν είναι απαιτητικοί, είναι αποτρόπαια δικαιούμενοι. Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών έχει επεκταθεί με απίστευτο ρυθμό τις τελευταίες τρεις δεκαετίες και στο μεγαλύτερο σχέδιο των πραγμάτων, αυτό δεν είναι πολύ καιρό. Συγκρίνοντας Πονγκ σε οποιοδήποτε νέο παιχνίδι δεν είναι απλά νύχτα και μέρα. είναι ένας εντελώς διαφορετικός κόσμος. Τα δύο δεν είναι καν συγκρίσιμα. δεν υπάρχουν στο ίδιο σύμπαν. Πως αλληλεπιδρούν με τα παιχνίδια μας (από 3D σε κίνηση που αισθάνεται σε μια ποικιλία multiplayer) προσφέρει ακόμη περισσότερες επιλογές.
Το πρόβλημα είναι ότι έχουμε μετακινηθεί τόσο γρήγορα και επιτύχαμε τόσο πολύ, ότι ο κλάδος δεν μας έδωσε χρόνο να αναπνεύσουμε. Όλοι μας έχουμε παγιδευτεί στο τρενάκι που είναι η εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών. Φυσικά, δεν πρέπει να κατηγορούμε τον κλάδο. είναι καθήκον μας να εκτιμήστε τα βήματα που έχουμε κάνει. Εκτιμήστε πρώτα, εξετάστε το επόμενο, ζητήστε αργότερα. Στην πραγματικότητα, απολύστε τις απαιτήσεις εντελώς για λίγο. Αυτή είναι η σύστασή μου.
Αυτό εξακολουθεί να είναι για διασκέδαση, έτσι; ·)