WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 3 & κόλον; Gamebreaker Ghostcrawler και Hazzikostas Συνέντευξη συνεχίστηκε

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 3 & κόλον; Gamebreaker Ghostcrawler και Hazzikostas Συνέντευξη συνεχίστηκε - Παιχνίδια
WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 3 & κόλον; Gamebreaker Ghostcrawler και Hazzikostas Συνέντευξη συνεχίστηκε - Παιχνίδια

Συνεχίζοντας από το WoW 5.2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 2


Σύμφωνα με τον Ghostcrawler, αναβαθμίσεις αντικειμένων ήταν υπέροχα για τους ανθρώπους που έρχονται με μπλε εργαλείο που χρειάζονταν μερικά ακόμη επίπεδα αντικειμένων, αλλά είναι απογοητευτικά αν δαπανηθεί η κνησμός και λιγότερο από μια εβδομάδα αργότερα ένα νέο, καλύτερα στοιχείο έρχεται μαζί.

Όταν ρωτήσατε πώς Όπλα Thunderforge θα αλληλεπιδρούν με τις αναβαθμίσεις αντικειμένων, αν επιστρέψουν, ο Ion λέει ότι η ύπαρξη αντικειμένων του Thunderforge στοιβάζει σε ακόμη μεγαλύτερη πίεση για έναν παίκτη που προσπαθεί να αποφασίσει αν θέλει ή όχι να περάσει την ανδρεία. Οι πιθανές επιλογές περιλαμβάνουν τη δυνατότητα μερικής επιστροφής χρημάτων ή τη μεταφορά αναβαθμίσεων. Το σύστημα είχε σκοπό να είναι χρήσιμο, να μην προκαλεί άγχος ή διλήμματα.

Ενώ οι κανονικές επιδρομές είναι διχαλωτές ή έχουν φτερά, η επιδρομή στο WoW 5.2 είναι γραμμικός. Ο Ιων λέει ότι είναι λόγω του τρόπου που λένε αυτή την ιστορία. Ωστόσο, στο μέλλον, οι διατάξεις επιδρομών πιθανότατα θα επανέλθουν στον τρόπο που ήταν πριν.


Αγωνίζεται σαν Patchwerk όπου το DPS πηγαίνει σε αυτό για περίπου 7 λεπτά χωρίς να κάνει πολύ σκέψη είναι πιθανότατα έξω και να μην επιστρέψει στο μέλλον. Το πιο κοντινό πράγμα που παίρνετε σε αυτό στο WoW 5.2 είναι Jin'rokh ο Διακόπτης. Ακόμα και τότε, είναι ελαφρώς παρόμοιος με τον Patchwerk.

Ο λόγος για την απομάκρυνση από το Patchwerk όπως οι αγώνες στο WoW είναι επειδή η ομάδα σχεδιάζει αυτό πολύπλοκες συναντήσεις είναι πολύ πιο ενδιαφέρον για τους παίκτες απ 'ό, τι οι απλοί αγώνες όπου το DPS μπορεί απλά να σταθεί ακίνητο και να αντιμετωπίσει ζημιά χωρίς να σκέφτεται. Το Raid Tuning είναι αυτό που θα κρατήσει αυτές τις πολύπλοκες συναντήσεις από τον αποδεκατισμό των παικτών που δεν είναι ακριβώς επαγγελματίες.

Οι παίκτες που επιθυμούν να πάνε σε κανονικές επιδρομές είναι δεν απαιτείται να κάνει LFR. Ψάχνετε για Raid υποτίθεται ότι είναι η δική του εξέλιξη. Δεν πρόκειται να αποτελέσει ένα βήμα προόδου για να προχωρήσει κανείς στην κανονική. Αν αναβαθμιστεί ή είναι ένα στοιχείο που είναι βέλτιστο, το κανονικό εργαλείο της σειράς 14 είναι καλύτερο από το εργαλείο LFR της βαθμίδας 15.


Το σύστημα του περιορισμένες προσπάθειες (30 την εβδομάδα) που ο Blizzard έθεσε σε εφαρμογή για το Ra-den γίνεται με τον Blizz να αισθάνεται σίγουρος για το τι κάνουν. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έμαθαν από τα λάθη που έκαναν με περιορισμένες προσπάθειες στο WoW: WotLK. Οργή τους είχε στη θέση τους για τα κανονικά αφεντικά λειτουργίας. Αυτό οδηγεί σε επιδρομείς που επιδιώκουν αλτές για να δοκιμάσουν αγώνες και να σκουπίσουν με σκοπό.

Ο Ra-den δεν θα είναι προσβάσιμος από τους Αλτς σε όλες σχεδόν τις περιστάσεις, καθώς είναι πολύ δύσκολο αφεντικό για να φτάσει. Το σύστημα περιορισμένων προσπαθειών του βασίζεται σε αυτό που θεωρούν ότι ήταν η καλύτερη εφαρμογή του συστήματος: το Lich King πάλη. Παρόλα αυτά, έχουν δώσει στους παίκτες 30 προσπάθειες να επιτρέψουν οποιαδήποτε αποσύνδεση ή απλά λάθη.

Τα σενάρια που βρίσκονται στο WoW 5.2 είναι "σεναρίων με όνομα μόνο. "Χρησιμοποιούν την τεχνολογία των σεναρίων για να απομονώσουν τους παίκτες.

Ο Blizzard αγαπά την ιδέα των πραγματικών σεναρίων του WoW, αλλά ο Ghostcrawler παραδέχεται ότι δεν έχουν ακόμη εκπληρώσει τις δυνατότητές τους. Κωμικά λέει ότι βρίσκονται στην εποχή σχεδιασμού του "Σπάζοντας σπήλαια, Ragefire Chasm", αλλά βελτιώνονται.

Κατά το σχεδιασμό των νέων στοίβων προσδιορισμού στο LFR, υπήρχαν κάποιες ανησυχίες για τους ανθρώπους που προσπαθούσαν να το εκμεταλλευτούν σκουπίζοντας σκοπίμως, αλλά υπάρχουν μέτρα για την πρόληψη αυτής της κατάχρησης. Ενώ ο Ghostcrawler δεν ήθελε να ενθαρρύνει εκμετάλλευση με την πλήρη λεπτομέρεια, βασίζονται σε διάφορα πράγματα, ένας από τους οποίους είναι ο χρόνος που δαπανάται στον αγώνα.

Ο Blizzard είναι σίγουρος για την αύξηση της υγείας με τους σπάνιους όχλους και τα όπλα αναζήτησης όταν κάποιος άλλος παίκτης συμμετέχει στον αγώνα. Η αύξηση δεν είναι πολύ το παιχνίδι που αλλάζει και οι περιοχές στις οποίες τα mobs δεν είναι ακριβώς τα ασφαλέστερα μέρη για έναν σολίστ που μόλις έρχονται και προσπαθήστε να μετακινήσετε έναν άλλο παίκτη χτυπώντας τον όχλο.

Το Ghostcrawler λέει ότι δεν θέλει να μπει σε λεπτομέρειες ή να μιλήσει για το νέο του χαρακτηριστικό για το WoW αρκετά ακόμα επειδή δεν θέλει τους ανθρώπους να το διαφημίζουν σαν ένα όμορφο "Path of the Titans and Dance Studio".

Όσον αφορά το WoW PvP, θα υπάρξει λιγότερες σιωπές στο μέλλον. Ωστόσο, δεν θέλουν να αλλάξουν πάρα πολύ τώρα και να το ενοχλήσουν οι παίκτες μεσαίας επέκτασης.

Συνεχίζεται στο μέρος 4!