Buffet.de συνεντεύξεις Dave Kozak - 9 Μαρτίου 2013.
Το σύστημα για το ξεκλείδωμα του Isle of Thunder στο WoW 5.2 βασίζεται όχι στον πληθυσμό, αλλά στο συμμετοχή. Αυτό το καθιστά έτσι ώστε εάν έχετε ένα μικρό pop server ή η φατρία σας είναι υποεκπροσωπούμενη, μπορείτε να ξεκλειδώσετε εξίσου γρήγορα, αν όχι ταχύτερα, από άλλα.
Θα έπρεπε χονδρικά περίπου έξι εβδομάδες για το μέσο διακομιστή να ξεκλειδώσει το Isle of Thunder. Για ορισμένους διακομιστές, μπορεί να διαρκέσει λίγο περισσότερο, αλλά θα πρέπει να παραταθεί μόνο μερικές εβδομάδες.
Η Jaina και η Lor'themar είναι οι εστίες αυτής της ενημερωμένης έκδοσης, αλλά οι Garrosh και Varian θα επιστρέψουν στο προσκήνιο στο WoW 5.3. Ο Ντέιβ λέει ότι η ουσία είναι ότι η Συμμαχία γίνεται όλο και πιο στενός, ενώ η Ορδή ξετυλίγεται.
Η αλλαγή στη φιλοσοφία για εφημερίδες ουσιαστικά ισοδυναμεί με την απαλλαγή από τα πράγματα που αισθάνεται απαραίτητα για να τα αλέσει και να τα αντικαταστήσει με γεύσεις που βασίζονται σε ανταμοιβές όπως τα mounts και τα tabards. Ο Kozak λέει ότι αυτό κάνει τις εφημερίδες να αισθάνονται προαιρετικές, κάτι που είναι πιο κοντά στην αρχική τους πρόθεση.
Προκειμένου οι ημερολόγια να μην επαναληφθούν πολύ, η ομάδα προσπαθεί να το ανακατεύσει κάνοντας πράγματα όπως αναζητήσεις σύντροφων, πηγαίνοντας σε διαφορετικά σημεία κάθε μέρα κλπ. Αλλά στο WoW 5.2 συγκεκριμένα προσπάθησαν να προσθέσουν και άλλα πράγματα εκτός από την εφημερίδες. Συγκεκριμένα αφεντικά, σπάνια όπλα, κλπ. Προστίθενται για να κάνουν πραγματικά το νησί να αισθάνεται ζωντανός.
Αν και τίποτα δεν μπορεί να ειπωθεί για την κατεύθυνση οι εφημερίδες θα πάρουν στο επόμενο patch, Kozak είπε ότι η ομάδα αγαπούσε τον τρόπο που η αγρόκτημα πήγε. Πιθανότατα δεν θα έχει κάτι που θα προστεθεί σε αυτό στο WoW 5.3, αλλά θα κάνουν περισσότερα πράγματα στο μέλλον με το αγρόκτημα.
Προκειμένου να ξαναγυρίσουν τους ανθρώπους στον κόσμο, αντί να βασίζονται απλώς σε ουρές LFG και LFR, έχει επικεντρωθεί περισσότερο υπαίθρια αφεντικά. Αυτό είναι πολύ διαδεδομένο στο WoW 5.2. Το Kozak το κάνει να ακούγεται σαν τα μπουντρούμια να μην παίζουν τόσο μεγάλο κομμάτι στο παιχνίδι από την άποψη του παίκτη να προφθάσει μεταξύ των μπαλών. Αυτό είναι που δημιούργησε ο LFR.
Υπάρχουν δεν υπάρχουν άλλα πέντε μπουντρούμια άνθρωπος προγραμματιστεί για αυτήν την ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Ωστόσο, σίγουρα θα υπάρχουν κάποια νέα σενάρια.
Τα σενάρια στο μέλλον θα είναι πολύ περισσότερα δάγκωμα. Θα είναι επίσης πολύ πιο ανταμείβοντας. Θα υπάρχουν πιθανώς σενάρια ηρωικής ή / και πρόκλησης της πρόκλησης. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα για 40 σενάρια σε μελλοντικό περιεχόμενο WoW.
Η ιστορία του High King για τη Variann Wrynn θα συνεχιστεί στο έμπλαστρο 5.3. Ο λόγος που δεν εμφανίστηκε στο WoW 5.2 είναι παρόμοιος με το ζήτημα του Sylvanas που αναφέρθηκε σε προηγούμενες συνεντεύξεις. Δεν υπήρχε χρόνος και κανένα παιχνίδι για να μπορέσουμε να επικεντρωθούμε στην ιστορία του χαρακτήρα.
Αν και δεν θα είναι τόσο μεγάλη όσο ο Cataclysm, θα υπάρξουν κάποιες μικρές αλλαγές στην εμφάνιση του Azeroth, πόλεμος αυτό συμβαίνει ανάμεσα στην Ορδή και τη Συμμαχία.
Ως Saurok, οι παίκτες μπορούν να μάθουν για το όνομα ενός δεινόσαυρου Kroshik. Οι παίκτες ανακαλύπτουν τη ζωή του από το αυγό μέχρι το θάνατό του ως γεύμα Saurok. Αυτό το ενδιαφέρον χνούδι ξεκίνησε από έναν από τους σχεδιαστές Paul Kubit, κάνοντας τον παίκτη ικανό να μετατραπεί σε Saurok. Οι αποστολές αναπτύχθηκαν γύρω από αυτό. Το να είσαι σε θέση να μιλάς με την πραγματική Saurok προήλθε από αυτό. Έτσι έγινε η ιστορία του Kroshik.
Από την άποψη της περιουσίας της Πανδριαίας, σχεδόν όλα έχουν ανακαλυφθεί από το WoW 5.2. Το μόνο που πρέπει να μάθει ο παίκτης είναι ο αυτοκράτορας Shaohao, ο τελευταίος αυτοκράτορας της Pandaria. Θα υπάρξει ένα κινούμενο ηλεκτρονικό βιβλίο βγαίνει σύντομα. Καλύπτει την ιστορία του.
Μετά από όλα τα χρόνια της πάλης του Ζανταλάρι, δεν έχουν ακόμη τελειώσει. Ούτε κατά διάνοια. Υπάρχει ακόμα ο Ζουλ και ο βασιλιάς Ραστακχάν που πρέπει να αντιμετωπιστούν.
Πρόσκληση σε συνεντεύξεις δημοπρασίας Οδός Greg "Ghostcrawler" - 13 Μαρτίου 2013.
Τίποτα ριζοσπαστικό είναι στο κατάστημα για το μέλλον της WoW δημοπρασία σπίτι, αν και μπορεί να υπάρχουν κάποια δευτερεύοντα χαρακτηριστικά "ποιότητας ζωής" προστίθενται, όπως η ικανότητα να ταξινομήσετε κατά μονάδα τιμή.
Έχουν μιλήσει αρκετά για το μέλλον των επαγγελμάτων. Λόγω του αριθμού των υπαρχόντων, συμπεριλαμβανομένων των δευτερογενών, δεν είναι δυνατόν να μοιραστούμε την αγάπη εξίσου μεταξύ όλων. Ο Blizzard προσπαθεί να καταλάβει το καλύτερος αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης. Αυτό θα μπορούσε τελικά να οδηγήσει στην εκμάθηση περισσότερων από δύο επαγγελμάτων τη φορά.
Συνεχίζεται στο μέρος 7!