Μαγεία και κόλον. Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαγεία και κόλον. Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead - Παιχνίδια
Μαγεία και κόλον. Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μέρος 5, το τελευταίο τμήμα της συνέντευξής μας με τον διαστημικό πολιτικό Robert Woodhead.


MW: Τι παίρνετε από το ρόλο σας ως «πολιτικός διαστημοπλοίων» για EVE Online; Έχετε κρατήσει μια εκλεγμένη θέση για πολλούς όρους τώρα, τι αφορά αυτό το ρόλο; Είστε απλήρωτος σύμβουλος, εθελοντικός διαχειριστής ή πολύ ενθουσιώδης ανεμιστήρας EVE; Εξακολουθείτε να ασχολείστε με το σχεδιασμό και την ανάπτυξη παιχνιδιών με οποιονδήποτε άλλο τρόπο και αν όχι, σας λείπει;

RW: Ένα από τα πράγματα Μαγεία έκανε για μένα ότι εκτιμώ ότι πάνω από όλα ήταν ότι με έβαλε σε μια κατάσταση όπου, μέσα σε λογικό επίπεδο, μπορώ να κάνω τίποτα που με ενδιαφέρει και η ύπαρξη στο CSM είναι ένα από αυτά τα πράγματα. Είναι ένας συνδυασμός της ύπαρξης μιας ομάδας εστίασης και της ιδιότητας του λόμπι για τους παίκτες. Έχω βαρεθεί Ουάου σε μήνες, αυτό που με κράτησε παίζοντας EVE ήταν οι κοινωνικές πτυχές, και το CSM είναι το μυστικό συστατικό της μυστικής σάλτσας. Όταν βρίσκεστε στο CSM, έχετε μια προνομιακή άποψη. μπορείτε να παρακολουθήσετε τους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι του EVE.


Όσο για τη δουλειά στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και πάλι, αν παρουσιάσει μια ενδιαφέρουσα ευκαιρία, θα μπεί στον πειρασμό του. Εξακολουθώ να γράφω κώδικα όλη την ώρα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος είναι για δική μου προσωπική χρήση και τα υπόλοιπα τα δίνω μακριά.


MW: Είπατε σε προηγούμενο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ότι θα παρευρεθείτε στην Fanfest στην Ισλανδία τον Απρίλιο επειδή "το ένα από τα πλεονεκτήματα της ύπαρξης σημαντικού πολιτικού διαστημικού διαδρόμου". Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες της EVE μπορούν να περιμένουν να σας δουν να συνεχίσετε τον ρόλο του CSM για άλλη θητεία;

RW: Από αυτή τη στιγμή, δεν έχω λάβει τελική απόφαση για το αν θα τρέξει ή όχι. Και έπειτα, αν τρέξω, πρέπει να κάνω αρκετές ψήφους για να εκλεγώ.

MW: Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος να διαβάσω στη σελίδα Wikipedia ότι πιστώσατε στην κωμωδία του Val Kilmer του 1985 Real Genius ως "σύμβουλος hacking". Είχατε εμπλακεί στην παραγωγή με οποιονδήποτε τρόπο ή ήταν αυτό μόνο ένα νεύμα για την εργασία σας από τους οπαδούς στο συνεργείο παραγωγής; Νομίζεις ότι βασίστηκαν σε κάποιον από τους χαρακτήρες σου; Μπορεί να είναι ο Λάσλο Γκόλφφεντ;


RW: Πραγματικά δούλεψα στην ταινία και με πέρασαν στην Καλιφόρνια για λίγες μέρες. Έκανα την αρχική σχεδίαση για τα πράγματα που βλέπετε στην οθόνη όταν προσπαθούν να καταλάβουν τη μορφή δεδομένων για να επαναπροσανατολίσουν το λέιζερ (αν και κάποιος άλλος προγραμματισμένος). Ο Wizardry έπρεπε να εμφανιστεί στην ταινία - ο Holyfeld ήταν ένας παίκτης Wizardry και είχε προγραμματίσει τον υπολογιστή του για να τον παίξει - αλλά κόπηκε.

Έχω ένα από τα αρχικά σχέδια του σεναρίου κάπου. έχει κάποια πραγματικά, πραγματικά ακατάστατα αστεία που δεν έκαναν την τελική ταινία.

Μόνιμη στο Codebase των Γιγάντων: Μια Αντανάκλαση

Ήταν μια απόλυτη αποκάλυψη για να ανακαλύψουμε ότι κάποιος που επηρέασε τόσο θεμελιωδώς τα πρώτα ασταθή βήματα των RPGs και MMOs που βασίζονται σε Η / Υ, ήταν ευτυχώς για την επιχείρησή του σε μια online κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Είναι μια απόδειξη για τον αντίκτυπο του Διαδικτύου και την εξέλιξη του online gaming που υπογραμμίζει πόσο μικρότερο είναι ο κόσμος.

Ήταν μια πραγματική ευχαρίστηση να έχει την ευκαιρία να αλληλεπιδράσει με έναν από τους προγόνους των περιβαλλόντων τυχερών παιχνιδιών RPG που όλοι θεωρούμε δεδομένο σήμερα και ήταν υπέροχο να δούμε πώς το παίρνει στο βήμα του. Παρέχει επίσης ένα ενδιαφέρον κριτήριο μέτρησης της εξέλιξης της εξέλιξης, των ιδεών που έχουν διεξαχθεί και του τρόπου με τον οποίο οι αποφάσεις που έγιναν πριν από δεκαετίες μπορούν να αφήσουν ένα διαρκή αποτύπωμα στο σύμπαν παιχνιδιού.

Ελπίζω να έχω περισσότερες ευκαιρίες να μιλήσω με τον Robert στο EVE Online Fanfest στην Ισλανδία αργότερα φέτος και θα κτυπήσω τα παιχνίδια Wizardry για αναθεώρηση πολύ σύντομα.

Δείκτης δυνατοτήτων:

  1. Μια συνέντευξη με τον Robert Woodhead, Δημιουργό του Ρόλου που ορίζει το είδος, Wizardry
  2. Wizardry: Η γέννηση των βιντεοπαιχνιδιών ρόλων
  3. Όσον αφορά τα Ιαπωνικά και το MMORPG που σχεδόν ήταν
  4. Ο τρελός υπερασπιστής και η ηλεκτρονική γενιά
  5. Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead