Μαγεία και κόλον. Ο τρελός υπερασπιστής και η ηλεκτρονική γενιά

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαγεία και κόλον. Ο τρελός υπερασπιστής και η ηλεκτρονική γενιά - Παιχνίδια
Μαγεία και κόλον. Ο τρελός υπερασπιστής και η ηλεκτρονική γενιά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μέρος 4 της συνέντευξης μας με τον Ρόμπερτ Γούντχεντ.


MW: Το Wizardry Online φαίνεται να διατηρεί την γενεαλογία της σειράς του παιχνιδιού χωρίς συμβιβασμούς, προκαλώντας τους παίκτες με την απειλή του permadeath χαρακτήρων στην ανίχνευση μπουντρουμιών τους για πολλούς παίκτες. Έχετε παίξει αυτό; Πώς αυτό ταιριάζει στο ήθος σας; Ποια είναι τα συναισθήματα για την κληρονομιά του Wizardry έχει εξελιχθεί;

RW: Έπεσα στο παιχνίδι σύντομα κατά τη διάρκεια του beta, αλλά δεν είχα χρόνο να το παίξω εκτενώς, οπότε δεν μπορούσα να δώσω μια τεκμηριωμένη απάντηση σε αυτή την ερώτηση. Ήμουν, ωστόσο, χτύπησε στο πρόσωπο από ένα ρόπαλο του nostalgia του μπέιζμπολ, υπάρχουν τόσες πολλές πινελιές στο παιχνίδι που είναι σαφείς αναφορές στο πρωτότυπο.

Όσο για το perma-death, πιστεύω ότι πρέπει να υπάρξουν σημαντικοί κίνδυνοι για να γίνουν τα οφέλη πιο γλυκά, νομίζω ότι πρέπει να γίνει με προσοχή. Ακόμα και στο πρωτότυπο Μαγεία παιχνίδι, οι άνθρωποι έμαθαν ότι θα μπορούσαν να προστατέψουν τη δισκέτα από την εγγραφή ή να την αντιγράψουν για να σώσουν τους χαρακτήρες τους.


MW: Η σύνδεσή σας με EVE Online έχει νόημα, όπως θυμάμαι τους αρχικούς σχεδιαστές της Ultima Online ως μια από τις εμπνεύσεις για το αναδυόμενο μοντέλο παιχνιδιού. Για πολύ καιρό EVE Online υπήρξε ο μοναχικός ηγέτης σε μια εξειδικευμένη αγορά για αυτό το είδος περιβάλλοντος sandbox, ενώ τα περισσότερα μεγάλα στούντιο ανάπτυξης έχουν προηγουμένως ευνοήσει περισσότερο ένα μοντέλο θεματικού πάρκου. Γιατί νομίζετε ότι αυτό είναι; Αρχίζουμε να βλέπουμε μια σταδιακή στροφή προς το περιεχόμενο του παιχνιδιού που βασίζεται στον παίκτη σε MMO;

RW: Νομίζω ότι είναι αναπόφευκτο. Δεδομένου του αριθμού των ωρών που οι άνθρωποι βάζουν σε αυτά τα παιχνίδια, απλά δεν μπορείτε να ξεκινήσετε αρκετό περιεχόμενο θεματικού πάρκου για να κρατήσετε τους ανθρώπους απεριόριστα. Η μυστική σάλτσα του EVE ήταν πάντα το βάθος των κοινωνικών αλληλεπιδράσεων μεταξύ των παικτών, και η ανάπτυξη του EVE έχει να προσφέρει νέους τρόπους για να αλληλεπιδρούν οι παίκτες. Ευτυχώς, το γεγονός ότι οι παίκτες της EVE είναι τρομερά άτομα που επιθυμούν να αλληλεπιδρούν με το να είναι δυσάρεστα ο ένας στον άλλο κάνει αυτό λίγο πιο εύκολο ... :)


Επόμενο: Μάγος: Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead

Δείκτης δυνατοτήτων:

  1. Μια συνέντευξη με τον Robert Woodhead, Δημιουργό του Ρόλου που ορίζει το είδος, Wizardry
  2. Wizardry: Η γέννηση των βιντεοπαιχνιδιών ρόλων
  3. Όσον αφορά τα Ιαπωνικά και το MMORPG που σχεδόν ήταν
  4. Ο τρελός υπερασπιστής και η ηλεκτρονική γενιά
  5. Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead