Περιεχόμενο
Είναι πιθανώς μια αρκετά ακριβής δήλωση για να πούμε ότι έχοντας φρέσκο περιεχόμενο είναι η ψυχή του κάθε παιχνιδιού. Αυτή η δήλωση ισχύει διπλά για ένα παιχνίδι όπως το Το τμήμα, οι οποίες δεν μπορεί να επιβιώσει μόνο με PvP (εν μέρει επειδή δεν υπάρχει ειδικός τρόπος PvP που γνωρίζουμε) και δεν μπορεί να επιβιώσει με την εμπορία του ως καθαρό RPG.
Με Το Τμήμα beta, όλοι έχουμε να εξερευνήσουμε ένα μέρος του χάρτη και να έχουμε μια γενική αίσθηση για τα πράγματα, αλλά το πλήρες παιχνίδι θα έχει αρκετό περιεχόμενο για να σας κρατήσει γαντζωμένο;
Αυτό που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής
Κρίνοντας από το χάρτη στον οποίο μπορούμε να έχουμε πρόσβαση Το Τμήμα beta, η δυνατότητα αναπαραγωγής στο πλήρες παιχνίδι εκτείνεται από λίγα τετράγωνα νότια του Central Park σε μόλις λίγα τετράγωνα στο κέντρο του Μανχάταν. Αυτό μεταφράζεται σε μια περιοχή που είναι περίπου έξι φορές μεγαλύτερη από ό, τι μπορούμε να επισκεφτούμε στο βήτα, χωρίς να συμπεριλαμβάνονται οι σήραγγες του μετρό και οι εσωτερικοί χώροι των κτιρίων.
Πέρα από αυτό, κάθε πτέρυγα της βάσης των λειτουργιών σας έχει πιθανώς τουλάχιστον μερικές αποστολές που σχετίζονται με αυτό, εκτός από τις μικρές αποστολές πλευράς / ακτινοβολίας που προέρχονται από το board bounty. (Τουλάχιστον αυτό είναι που φαίνεται το διοικητικό συμβούλιο). Υπάρχουν επίσης φαινομενικά προσωπικές αναζητήσεις πλευράς, αν και πόσα και πόσο σε βάθος εξαρτώνται εξ ολοκλήρου από τον αριθμό των χαρακτήρων που υπάρχουν στην ιστορία.
Συνολικά, χρειάζονται περίπου τρεις με πέντε ώρες για να κάνουν όλες τις δραστηριότητες και να βιώσουν τη σκοτεινή ζώνη (ή αρκετά για να πάρει μια γενική αίσθηση του πώς λειτουργεί η Dark Zone, αν και έχει το δικό της δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων) τουλάχιστον μία φορά στο βήτα. Αυτό είναι αρκετά εντυπωσιακό, ακόμα κι αν οι περισσότερες από τις πλευρικές αναζητήσεις συνίστανται στη διάσωση κάποιων ομήρων ή σε κάποιους άλλους.
Ο Ubisoft έδειξε πάρα πολύ από το χέρι τους πολύ νωρίς;
Δυστυχώς, το γεγονός ότι πρέπει να περπατάτε παντού μπορεί να δείχνει ένα πρόβλημα που ξεπερνάει απλώς την ενόχληση. Σκεφτείτε το εξής: όπως συμβαίνει τώρα, χρειάζονται περίπου πέντε λεπτά για να περπατήσετε από τη βάση των λειτουργιών σας σε μια είσοδο Dark Zone.Επειδή δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ποδήλατο (το οποίο θα μειώσει το χρόνο ταξιδιού), το παιχνίδι σας επεκτείνεται τεχνητά, γεγονός που με τη σειρά του δίνει την εντύπωση ότι υπάρχει πραγματικά πολύ περιεχόμενο στο παιχνίδι.
Με άλλα λόγια, ενώ μπορείτε να ταξιδέψετε γύρω από ένα αξιοπρεπώς διαδεδομένο τμήμα του Μανχάταν, αυτό το τμήμα μπορεί να μην έχει το βάθος που απαιτείται για να συμμετέχει ενεργά με τους ανθρώπους. Σίγουρα, μπορεί να χρειαστούν αρκετές ώρες για να περπατήσετε απλά γύρω από τον χάρτη, αλλά αν δεν υπάρχει τίποτα που να κάνει στη συνέχεια Το τμήμα μπορεί να καταλήξει να είναι ένας δοξασμένος εξομοιωτής τζόγκινγκ.
Πέτα σε μια ιστορία που φαίνεται ότι πρόκειται να μεταβιβαστεί στα "καλά παιδιά να βρουν τρομοκράτες και / ή Ρώσους και να τους σκοτώσουν" το σύγχρονο shooter-fest, και έχετε μια πιθανή συνταγή για ένα ήπιο παιχνίδι.
Τι νομίζετε; Χρειάζεστε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ακριβές περιεχόμενο στο οποίο μπορούμε να περιμένουμε Το τμήμα, ή μήπως η Σκοτεινή Ζώνη αντισταθμίζει αυτό που μπορεί να είναι έλλειψη περιεχομένου;