Περιεχόμενο
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω απλά λέγοντας ότι είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας Battlefield 1. Τελειώσα την καμπάνια τις πρώτες μέρες και από τότε έχω παίξει ενεργά online. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η έναρξη αυτού του παιχνιδιού ήταν νύχτα και μέρα σε σχέση με την τρομερή εμπειρία εκτόξευσης με την οποία περάσαμε Πεδίο μάχης 4 το 2013 (δεν θα μιλήσουμε καν Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή).
Τούτου λεχθέντος, εξακολουθούν να υπάρχουν τόνοι βελτίωσης. Ακόμα και να παίζετε μέσα από την εκστρατεία, η οποία θα έπρεπε να είναι πολύ απλούστερη από την online, υπήρχαν κάποια αρκετά μεγάλα σφάλματα. Σε τακτική βάση, κυρίως στο Μέσω της λάσπης και του αίματος, Έβλεπα εχθρούς που δεν μπορούσαν να πυροβοληθούν (θα μπορούσαν ακόμα να σκοτωθούν από εκρηκτικές ύλες) και άλλους εχθρούς που είχαν θέματα όπως λείπει ο κορμός.
Είναι πραγματικά μια μεγάλη διαπραγμάτευση;
Αυτοί οι τύποι προβλημάτων μπορεί να ακούγονται λίγο, αλλά μπορούν να γίνουν εξαιρετικά απογοητευτικοί όταν ο εχθρός που δεν μπορείτε να πυροβολήσετε είναι ο τελευταίος που πρέπει να σκοτώσετε για να προωθήσετε την αποστολή. Αυτά ήταν μόνο μερικά παραδείγματα που έγιναν τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια σε όλη την ιστορία για μένα.
Και ας μην ξεχνάμε, αυτή είναι ακριβώς η εκστρατεία. το multiplayer έχει το δικό του σύνολο θεμάτων, όπως το γεγονός ότι η EA κυκλοφόρησε Battlefield 1 και Titanfall 2 σε εβδομάδες από πίσω προς τα πίσω και οι ολόκληροι διακομιστές Origin κατέβηκαν δύο φορές.
Υπάρχουν επίσης μερικά τυχαία σφάλματα που είναι πιο διασκεδαστικά από οτιδήποτε, όπως αυτό το φοβερό ζευγάρι zeppelin twister:
Πίστωση στην EA
Συνολικά, η αλήθεια είναι ότι η κατάσταση του Battlefield 1 δεν είναι τόσο κακό. Υπήρξαν πολλά παιχνίδια που είχαν λιγότερα σφάλματα κατά την έναρξη, όπως το νέο Τα εργαλεία του πολέμου 4, αλλά αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν την κλίμακα και την πολυπλοκότητα που κάνουν τα παιχνίδια Battlefield.
Ένα πράγμα που πρέπει να δώσω πίστωση στην EA για να το κάνω, το οποίο πολλοί άνθρωποι γράφουν μακριά ως αρπαγή μετρητών, είναι η έκδοση του Early Enlister. Αν και αυτό ίσως φαινόταν σαν ένας τρόπος για να κερδίσετε ακόμα περισσότερα χρήματα από τους οπαδούς, έφερε τη βάση του παίκτη στο παιχνίδι πιο σταδιακά. Με αυτόν τον τρόπο, η EA ήταν σε θέση να προετοιμάσει καλύτερα τους διακομιστές τους για να χειριστεί το φορτίο όταν το παιχνίδι ξεκίνησε για όλους 3 ημέρες αργότερα.
Ενώ οι διακομιστές κατέβηκαν δύο φορές, ήταν σχετικά σταθεροί όταν δούλευαν.Έτσι, παρόλο που ίσως δεν ήταν η ομαλή εκτόξευση που περιμένουμε, ήταν σίγουρα μια μεγάλη βελτίωση από το παρελθόν.