Το WildStar χρησιμοποιεί χρυσό εντός παιχνιδιού ως επιλογή πληρωμής συνδρομής

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το WildStar χρησιμοποιεί χρυσό εντός παιχνιδιού ως επιλογή πληρωμής συνδρομής - Παιχνίδια
Το WildStar χρησιμοποιεί χρυσό εντός παιχνιδιού ως επιλογή πληρωμής συνδρομής - Παιχνίδια

Carbine Studios ' WildStar, ένα νέο και στυλιζαρισμένο MMORPG, ανακοίνωσε ότι απαιτείται συνδρομή, αλλά εσείς δεν θα χρειαστεί να περάσετε τα δικά σας μετρητά. Ο χρυσός εντός παιχνιδιού μπορεί να αντικατασταθεί για να καλύψει το κόστος συνδρομής. Πόσο φοβερό είναι αυτό;


Το Carbine Studios έχει ένα αρκετά καινοτόμο επιχειρηματικό μοντέλο με το οποίο προσπαθούν WildStar. Οι παίκτες πρέπει πρώτα να αγοράσουν το παιχνίδι αξίας $ 59.99 και αυτό περιλαμβάνει ένα μήνα πρόσβασης και 3 "περάσματα φιλοξενουμένων" για να προσελκύσουν τους φίλους σας στον ευφάνταστο κόσμο. Για να παραμείνετε στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν είτε να εγγραφούν για μια παραδοσιακή συνδρομή που κοστίζει περίπου 14,99 δολάρια το μήνα (ή χαμηλότερα, ανάλογα με το αν προρυθμιστεί το παιχνίδι) ή με το χρυσό τους στο παιχνίδι "CREDD".

Τώρα το "CREDD", Πιστοποιητικό Έρευνας, Εξερεύνησης, Καταστροφής και Ανάπτυξης, είναι αρκετά περίπλοκο. Μπορεί προσθέστε επιπλέον 30 ημέρες στο παιχνίδι σας. Ο πόρος προέρχεται από την ιστοσελίδα του Carbine Studios, όπου μπορεί να αγοραστεί για $ 19.99. μετά από αυτό, οι παίκτες μπορούν να το πουλήσουν στο χρηματιστήριο εμπορευμάτων στο παιχνίδι για χρυσό. Μετά από αυτό θα μπει σε όλα αυτά τα πράγματα που πιθανότατα έχετε μάθει στην τάξη οικονομικών σχολείων σας πριν από όλα αυτά τα χρόνια για το πώς αν η ζήτηση ανεβαίνει εκεί θα ελπίζουμε ότι θα είναι πιο "CREDD" για να αγοράσει.


Αντί να σας βαρεθώ με μια διάλεξη σχετικά με την προσφορά και τη ζήτηση, αφήστε απλά να πείτε ότι το "CREDD" θα είναι σίγουρα να είναι για τους πιο έμπειρους παίκτες. Ειλικρινά, πιθανόν να υπάρχουν κάποια σοβαρά μαθήματα σχετικά με αυτό στο μέλλον. Σε μια συνέντευξη με τον Polygon, ο εκτελεστικός παραγωγός Jeremy Gaffney είπε:

"Υπάρχουν δύο τύποι παικτών που βλέπουμε ότι πρέπει να κάνουμε ευτυχισμένοι: ο πρώτος παίκτης είναι, δεν θέλουν να πληρώσουν ένα υποτελές, θέλουν απλώς να παίξουν το παιχνίδι, καλά, μπορούν να αγοράσουν το CREDD χρησιμοποιώντας το παιχνίδι χρυσό από άλλους παίκτες στο χρηματιστήριο εμπορευμάτων, όπως ένα χρηματιστήριο.

«Πώς εισέρχεται η CREDD στην οικονομία; Υπάρχει μια άλλη κατηγορία παικτών, είναι αρκετά χαρούμενοι που παίζουν το παιχνίδι, αλλά θέλουν να κάνουν λίγο επιπλέον χρυσό μέσα στο παιχνίδι, τι μπορούν να κάνουν είναι να αγοράσουν ένα μικρό CREDD, μπορεί να κάνει εμπόριο στο Χρηματιστήριο Εμπορευμάτων για το χρυσό κάποιου άλλου.Αυτό που κάνει αυτό είναι να αφήσουμε την ελεύθερη αγορά ... βασικά να είναι ο τρόπος που οι άνθρωποι μπορούν να ανταλλάξουν το χρόνο τους με χρήματα με άλλους παίκτες, ορισμένοι άνθρωποι είναι πλούσιοι σε χρόνο και μερικοί άνθρωποι είναι πλούσιοι σε μετρητά.'


Το "CREDD" θα ελπίζει επίσης να κόψει και τους δύο χρυσούς αγρότες και την ιδέα ότι πωλούν άπληστα το πλούτο μέσα στο παιχνίδι για πραγματικά χρήματα. πρέπει να πω είναι μια πολύ αναζωογονητική ιδέα.

"Είναι φοβερό, γιατί μας κόβει έξω από το βρόχο, το οποίο είναι ωραίο", είπε ο Gaffrey. "Εμείς δεν σας πωλούμε κομμάτια χρυσού, γιατί αυτό είναι ανατριχιαστικό, ως προγραμματιστής, ως εκδότης, που μπορεί να πάρει γρήγορα κακό, αν θέλουμε να είμαστε" Δώστε μας περισσότερα χρήματα, δώστε μας περισσότερα χρήματα και εμείς " θα σας δώσω χρυσό μέσα στο παιχνίδι, "Δεν ξέρω για σας, αλλά αυτό μου φαίνεται απαίσιο".

Ας ελπίσουμε ότι αυτό το σύστημα θα λειτουργήσει Το WildStar ευνοεί και να πάρει περισσότερους ανθρώπους ενθουσιασμένοι για το επερχόμενο MMORPG. Τι σκέφτεστε για το νέο σύστημα; Πιστεύετε ότι είναι τρόπος να περιπλέκεται ή νομίζετε ότι ο κόσμος των παιχνιδιών χρειάζεται κάτι τέτοιο;

WildStar ξεκινάει την άνοιξη του 2014 σε έναν υπολογιστή κοντά σας.