Το WildStar Devs μιλάει για Raiding

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το WildStar Devs μιλάει για Raiding - Παιχνίδια
Το WildStar Devs μιλάει για Raiding - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιδιά στο Carbine Studious μόλις κυκλοφόρησαν μια νέα ενημέρωση, καλύπτοντας τις λεπτομέρειες για Raiding στο επερχόμενο MMO τους, το WildStar. Δεν έχουν υπάρξει πολλά για τις επιδρομές που αναφέρθηκαν μέχρι στιγμής, εκτός από το γεγονός ότι θα είναι στο παιχνίδι, και θα υπάρξει περιεχόμενο για μεγάλες ομάδες παικτών για να καθαρίσουν, καθώς και επιπλέον περιεχόμενο για τους ανθρώπους που παίζουν μόνοι τους.


Ο πρωτοπόρος στην ομάδα, ο Jeremy Gaffney, φάνηκε πραγματικά ενθουσιασμένος για να μιλήσει γι 'αυτούς. Λέει ότι θέλει, "Παλιά Σχολή, μεγάλες επιδρομές, σκληρές επιδρομές, επιδρομές που πρέπει να κερδίσεις το δρόμο σου σε κτύπημα". Αυτό άρπαξε την προσοχή μου αμέσως, καθώς ένα από τα προσωπικά μου απενεργοποιήσεις από το World of Warcraft ήταν πόσο εύκολο και αυτοματοποιημένο το σκηνικό επιδρομών έχει πάρει. Υπόσχεται να κάνει τις συναντήσεις δύσκολες και μόνο η μείωση της δυσκολίας μετά τη φροντίδα του είναι μια πολύ καλύτερη μορφή εξέλιξης.

Τα τρία πράγματα που ο Carbine θέλει να επιτύχει

Στη συνέχεια, ο Jeremy το πέρασε σε κάποιον Dev, με το όνομα Timetravel. Η TT είχε λίγο να πει, αλλά δήλωσε ότι ήθελε να επικεντρωθεί σε 3 κύριους στόχους όσον αφορά το πού ήθελαν να κάνουν επιδρομές. Αρχικά ήταν τέσσερα, αλλά δυστυχώς δεν μπορεί να μας πει για την αποτύπωση ακόμα.

Προσαρμογή στη μάχη στυλ δράσης

Σε αντίθεση με τα περισσότερα MMOs του σήμερα, το WildStar χρησιμοποιεί ένα σύστημα μάχης βασισμένο σε δράση που περιστρέφεται γύρω από συνεχή τηλεγραφήματα κίνησης, εχθρού και παίκτη και στόχευση ελεύθερης μορφής. Αυτό που καταλήγει στο νόημα είναι ότι ενώ οι βασικές έννοιες πρόκειται να παραμείνουν οικείες, ελπίζουμε ότι οι ίδιοι οι μάχες θα εμπλακούν περισσότερο αντί του συνηθισμένου μακροεντολών hotkey πολλών άλλων MMOs φαίνεται ικανοποιημένοι.


Απόκλιση στις συναντήσεις

Το WildStar δεν θέλει να επιταχύνει την επιδρομή, σαν να είναι το slog ότι είναι συνήθως, έτσι έκαναν ό, τι μπορούσε για να ανακατευτούν τα πράγματα. Θέλοντας παίκτης να κοιτάξει μπροστά σε μπουντρούμια και επιδρομές, τα Carbine Studios προσπάθησαν να προσθέσουν μερικούς τυχαίους παράγοντες στις επιδρομές τους. Οι devs ήθελαν επίσης τις διάφορες ικανότητες της τάξης να παίξουν σημαντικούς ρόλους σε συγκεκριμένες μάχες και ακολουθίες, οι οποίες θα έχουν πολύ δρόμο για να έχουν οι παίκτες της τάξης αυτής απαραίτητο.

Πρόκληση, Επίτευγμα και Εξέλιξη

Το τελευταίο, και κατά τη γνώμη μου, το πιο σημαντικό μέρος της επιδρομής του TT που ασχολήθηκε με το πόσο μεγάλη ήταν η πρόκληση. Ήθελαν οι επιδρομές τους να είναι σκληρές, έτσι ώστε όταν καταφέρατε να το καθαρίσετε, ένιωθε καλό. Νιώσατε σαν να είχατε έρθει και να κλωτσήσει το άκρο αυτού του μεγάλου μάγκα, και ήταν δύσκολο και αισθανθήκατε σαν κακό. Και αυτό που με έκανε να γελάσω ήταν όταν η TT είπε ότι είχαν μια συνάντηση που ήταν "Μόνο για έμπειρους επιδρομείς" για να συζητήσουν πώς θα λειτουργούσαν τα πράγματα τους και το ήμισυ της εταιρείας που έσπευσε να παρευρεθεί. Είναι ένα καλό σημάδι για έναν MMO, χωρίς αμφιβολία.


Όλα αυτά είναι μεγάλα σημεία, ειδικά το τελευταίο. Ένας από τους λόγους για τους οποίους ήμουν άρρωστος από πολλά MMO ήταν η επίθεση που αισθάνθηκε βαρετή και άρχισε να παίρνει την αίσθηση ότι ήταν απλώς ο έλεγχος εργαλείων μετά από έλεγχο ταχύτητας. Και ενώ η επιδρομή αναφέρεται ως "Δεν είναι το endgame, απλά ένα endgame" για το WildStar, αν είναι τόσο καλό όσο αρχίζει να βλέπει και να ακούγεται, θα το αγαπώ.