Περιεχόμενο
- Σύμφωνα με τον Blizzard, η απάντηση δεν είναι ποτέ.
- Προφανώς δεν συμβαίνει στον Blizzard πόσο άσχημα είναι να πούμε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι online επειδή έχουν σχέδια να κάνουν online θέμα.
- Ποια είναι λοιπόν η διαφορά μεταξύ των παικτών κονσόλας και των παικτών των υπολογιστών που καθιστά τους παίκτες της κονσόλας άξιοι του offline single player;
- Μπορεί κάποιος άλλος να βρει μια άλλη πιθανή εξήγηση;
Με την απελευθέρωση του Diablo 3 στις κονσόλες, είναι τελικά δυνατόν κάποιος να απολαύσει το παιχνίδι χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο. Οι άνθρωποι ήδη εκφράζουν την εκτίμησή τους για την εμπειρία, καθώς πολλές από τις τακτικές απογοητεύσεις με τον αρχικό τίτλο του υπολογιστή διορθώνονται από την έλλειψη της απαιτούμενης σύνδεσης.
Τα ποσοστά πτώσης του στοιχείου είναι καλύτερο, αφού δεν υπάρχει σπίτι πώλησης μετρητών για πώληση (ή αγορά) αυτών. Οι ατέλειες του διακομιστή λείπουν εντελώς όταν δεν υπάρχει κανένας εξυπηρετητής στον οποίο κάποιος πρέπει να συνδεθεί στην πρώτη θέση. Ακόμα και η δυνατότητα να έχουν φίλοι να συμμετάσχουν σε τοπικό co-op χωρίς να αγοράσουν το ίδιο το παιχνίδι δίνει ένα πρόσθετο πλεονέκτημα στην κονσόλα έκδοση.
Η προφανής απάντηση από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι να ρωτήσω πότε μπορούν να δουν μερικά από αυτά τα ίδια χαρακτηριστικά με τις επιλογές στις εκδόσεις τους του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τον Blizzard, η απάντηση δεν είναι ποτέ.
Αναγνωρίζοντας ότι πολλοί ιδιοκτήτες κονσολών δεν συνδέουν τις κονσόλες τους με το Διαδίκτυο είναι προφανώς αυτό που προκάλεσε τη συμπερίληψη του τοπικού co-op για εκείνες τις εκδόσεις του παιχνιδιού. Ο Blizzard θέλει να διατηρήσει το παιχνίδι μια κοινωνική εμπειρία, ωστόσο, πιστεύοντας ότι οι παίκτες δεν έχουν ποτέ περισσότερη διασκέδαση παρά όταν παίζουν με άλλους. Όπως το έθεσε ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Joshua Mosqueira,
... στον υπολογιστή, θέλουμε πραγματικά οι παίκτες να αισθάνονται ότι είναι μέρος της μεγαλύτερης κοινότητας Blizzard και Diablo. Είναι μια επιλογή πλατφόρμας και ευκαιρία για τους παίκτες μας να επωφεληθούν. Υπάρχει ένα πιο ασφαλές περιβάλλον συναλλαγών στοιχείων, αλλά και ένα πιο κοινωνικό περιβάλλον. Έχουμε πολλά σχέδια για να κάνουμε online θέμα. Για εμάς πρόκειται για αυτή τη συνδεδεμένη εμπειρία.
Προφανώς δεν συμβαίνει στον Blizzard πόσο άσχημα είναι να πούμε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι online επειδή έχουν σχέδια να κάνουν online θέμα.
Υπάρχουν μερικά βασικά προβλήματα με την ιδέα οποιασδήποτε δεδομένης πάντα online εμπειρίας, ειδικά αφού έχει αποδειχθεί ότι το ίδιο παιχνίδι μπορεί να τρέξει και μόνο παίκτης. Το πρώτο είναι ότι είναι μια θεμελιώδης δήλωση προς τον παίκτη ότι δεν έχουν την επιλογή. Έχοντας ένα offline single player τρόπος στο παιχνίδι δεν θα ληστέψει εκείνους τους ανθρώπους που απολαμβάνουν να παίζουν με τους άλλους της εμπειρίας τους, θα δώσει στους παίκτες μια επιλογή που θα μπορούσαν να επιλέξουν να ασκήσουν αν είναι αυτό που θέλουν.
Ένα δεύτερο ζήτημα προέρχεται από τον λόγο για τον οποίο δηλώνονται οι κονσόλες του παιχνιδιού που επιτρέπουν το παιχνίδι εκτός σύνδεσης. Πολλοί χρήστες κονσόλας δεν συνδέουν τις κονσόλες τους. Εάν ένας από αυτούς τους χρήστες δεν συνδεθεί και δεν προσκαλέσει φίλους, έχουν εμπειρία ενός παίκτη, κάτι που η Blizzard αρνείται να επιτρέψει στους παίκτες του υπολογιστή.
Ποια είναι λοιπόν η διαφορά μεταξύ των παικτών κονσόλας και των παικτών των υπολογιστών που καθιστά τους παίκτες της κονσόλας άξιοι του offline single player;
Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι τα χρήματα. Η απελευθέρωση της κονσόλας μόλις συνέβη. Ήταν μια ευκαιρία για το παιχνίδι να πουλήσει εκατομμύρια περισσότερα αντίγραφα, αλλά με τον ίδιο τρόπο ο υπολογιστής θα μείωσε δραστικά τις πωλήσεις.
Το γεγονός ότι η Blizzard αναγνωρίζει ανοιχτά ότι πολλοί χρήστες της κονσόλας δεν συνδέουν τις κονσόλες τους, γεγονός που πολλοί άνθρωποι στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αδιαμφισβήτητα αμφισβήτησαν όταν ανακοινώθηκε το αρχικό DRM του Xbox One, δείχνει ότι πραγματοποίησαν κάποια πραγματική έρευνα στο θέμα πριν αποφασίσουν τη μορφή της κονσόλας το παιχνίδι θα πάρει.
Εάν ο Blizzard είναι πραγματικά τόσο ισχυρός στην πεποίθησή τους ότι μια εμπειρία μόνο στο διαδίκτυο είναι πρωταρχικής σημασίας για το παιχνίδι, τότε χρειαζόμαστε έναν καλύτερο λόγο για να έχουν δημιουργήσει μια έκδοση του παιχνιδιού που έρχεται σε πλήρη αντίθεση με αυτό το όραμα, εκτός αν παίζεται με πολύ συγκεκριμένο τρόπο.
Εάν υπάρχει ένας πραγματικά, πραγματικά καλός λόγος για τη διαφορά καλλιτεχνικά, θα ήθελα πολύ να το ακούσω, αλλά, όπως συμβαίνει τώρα, δεν φαίνεται να υπάρχει κανένας λόγος να έχουμε την επιλογή για έναν παίκτη στις κονσόλες και να μην έχουμε την επιλογή στους υπολογιστές εκτός από την πώληση περισσότερων αντιγράφων κονσόλας.
Μπορεί κάποιος άλλος να βρει μια άλλη πιθανή εξήγηση;
Χτυπήστε τα σχόλια εάν μπορείτε, θα ήθελα πραγματικά να πιστεύω ότι υπάρχουν περισσότερα σε αυτό το χάος από την απληστία.