Η ανάγνωση του μεγάλου πρόσφατου άρθρου της κας Graham για το σύντομο άνοιγμα του Εθνικού Μουσείου Βιντεοπαιχνιδιών με έκανε να ευχαριστηθώ για πολλά πράγματα. Μαζί με τη γενική ανακούφιση ότι σύντομα θα υπήρχε μια κεντρική θέση στην Αμερική που θα λειτουργήσει για τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών οι ίδιοι, ήμουν ευγνώμων που το μουσείο εργάζεται για να συλλέγει και να συντηρεί ενεργά τις ιστορίες που αποτελούν την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, μια βιομηχανία και μια μορφή τέχνης.
Πρόσφατα ήρθα σε αυτό το κομμάτι που έγραψε ο Patrick Scott Patterson για το G4 @ Syfygames, στο οποίο μιλάει για τους τρόπους με τους οποίους έχει εκπροσωπηθεί και διαστρεβλωθεί η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών με τα χρόνια και τη σημασία της μάθησης γι 'αυτό. Υποστηρίζει ότι «δεν γνωρίζουμε αυτή την ιστορία, μπορούμε πραγματικά να γνωρίζουμε από πού προέρχεται ο κλάδος», μαθαίνοντας από τις επιτυχίες του παρελθόντος καθώς και από τα λάθη. (Σε τελική ανάλυση, πώς μπορούμε να αποφύγουμε την επανάληψη της περίφημης συντριβής της βιομηχανίας του '83 αν δεν ξέρουμε τι την προκάλεσε κατά πρώτο λόγο;)
Πρέπει λοιπόν να εκπαιδεύσουμε τον εαυτό μας - αλλά πώς; Ο Patterson συνιστά να επιστρέψουμε σε παλιά βιβλία και περιοδικά βιντεοπαιχνιδιών. Παρόλο που νομίζω ότι είναι πολύτιμοι πόροι, θα χρειαστεί πολύ περισσότερος χρόνος για να διαβάσετε από τον πιθανό μέσο gamer - ειδικά επειδή πολλοί από εμάς αγωνίζονται να βρουν χρόνο ακόμα και να παίξουν παιχνίδια.
Βιβλία όπως Η τελευταία ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών προσφέρουν μια αξιοπρεπή εναλλακτική λύση, αλλά έχουν και περιορισμένο πεδίο εφαρμογής. Αναγκαστικά, πρέπει να απορρίψουν ορισμένα ονόματα και ιστορίες για να δημιουργήσουν μια κεντρική και συνεκτική αφήγηση για το πώς διαμορφώθηκε η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό περιορίζει τη γνώση μας στα "μεγάλα ονόματα", αφήνοντας όλους τους άλλους που συνεργάστηκαν για να φέρουν κάθε ενιαίο παιχνίδι στη ζωή.
Το Εθνικό Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, προσπαθεί να συλλέξει μια μεγάλη ποικιλία από ιστορίες από πρώτο χέρι από τους ανθρώπους που έκαναν ιστορία. Αυτό θα δώσει στο μουσείο - και στους επισκέπτες του - την δυνατότητα να δούμε την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες, βλέποντας πως όλες οι μικρές ιστορίες συνδέονται μαζί για να φτιάξουν τη μεγαλύτερη αφήγηση. Ίσως μάλιστα να μπορούν να εντοπίσουν τους αρχαίους σχεδιαστές και προγραμματιστές, των οποίων οι αποφάσεις βοήθησαν τα βιντεοπαιχνίδια να γίνουν αυτό που είναι σήμερα - παρά το γεγονός ότι μερικοί ανέλαβαν ανώνυμα ακόμη και σε περιοδικά της εποχής, όπως η ομάδα προγραμματιστών Intellivision, όπως το Blue Sky Rangers. Η NVM θα είναι σε θέση να καλύψει τα κενά που τα παλιά βιβλία και περιοδικά δεν μπορούν.
Αυτό το μουσείο θα δώσει στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών μια κεντρική θέση στη χώρα μας, όπου μπορούμε να μάθουμε και να διαδίδουμε αυτές τις πληροφορίες μέχρι να γίνουν γνωστές οι βασικές αρχές της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Θα δώσει στις μελλοντικές γενιές ένα μέρος για να μάθουν και ακόμα να εμπνευστούν για να κάνουν τα ίδια τα παιχνίδια. Και θα δώσει σε όλους την ευκαιρία να παίξουν τα παιχνίδια που έκαναν ιστορία.
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, θα κάνει την ιστορία σε ένα ενεργό, παιχνιδιάρικο πράγμα που όλοι μπορούν να απολαύσουν.