Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια δεν λένε ιστορίες αγάπης

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Γιατί δεν υπάρχουν καλές ιστορίες αγάπης στα βιντεοπαιχνίδια;

Ως ένας από τους τύπους από τα μαθήματα Lore, εστιάζω κυρίως σε θέματα σχετιζόμενα με το χιούμορ Warcraft και τα romance Warcraft έχουν περίπου την ευκαιρία να πετύχουν, καθώς η πριγκίπισσα της Disney προέρχεται από μια οικογένεια με δύο ζωντανούς γονείς.


Αλλά ακόμη Εγώ δεν μπορεί παρά να παρατηρήσει μια έντονη έλλειψη πραγματικών ιστοριών αγάπης στα παιχνίδια.

Οι ιστορίες αγάπης δεν είναι για την αγάπη μέχρι που είναι για να χρειαστεί να τα βάζετε με καθημερινά σκουπίδια που πραγματικά αρχίζουν να φορούν ένα ζευγάρι. Όπως προσπαθούμε να το μεταδώσουμε η χρήση της οδοντόβουρτσας μου δεν είναι κάτι που μπορείτε απλά να κάνετε χωρίς να ρωτήσετε. (Ποτέ δεν καλώ αυτή την σερβιτόρα του Waffle σπίτι.)

Τα βιντεοπαιχνίδια εμφανίζουν μόνο τις πρώτες δύο ή τρεις ημέρες μιας σχέσης.

* Shhhh - υπάρχει αρκετός χρόνος για να καταστρέψουμε τις μη ρεαλιστικές μας προσδοκίες αργότερα *

Αυτό είναι πίσω πριν από κάθε εταίρο είναι αρκετά άνετα για να ζητήσει τα πραγματικά παράξενα πράγματα στο κρεβάτι. Είναι επίσης προτού σταματήσουν να έχουν στόχο να ακολουθήσουν και πρέπει πραγματικά να μιλούν ο ένας στον άλλο. Την πρώτη φορά που ο Nathan Drake συναντά την άψυχη ξανθιά κοπέλα, δουλεύουν μαζί και έχουν κοινό στόχο να βρουν έναν θησαυρό. Ποτέ δεν σταματούν να ρωτούν ποιο είδος ταινιών είναι το άλλο ή αν είναι ή εντάξει για να αφήσει το κάθισμα τουαλέτας επάνω. Αυτή η σχέση δεν έχει ξεκινήσει ακόμα. Μέχρι το τέλος, λίγο πριν έρθει η ώρα να τον ρωτήσω αν είναι αλλεργικός στις μισές δωδεκάδες γάτες της, η ιστορία τελειώνει και αφήνουμε να υποθέσουμε ότι όλα εξελίχθηκαν.


Αλλά αν συνεχίσετε να παίζετε τα παιχνίδια, συνειδητοποιείτε ότι δεν συμβαίνει.

Θα πρέπει να σταματήσουμε να υποθέτουμε ότι τα πράγματα θα «ξεπεράσουν» επειδή οι συγγραφείς παιχνιδιών δεν γνωρίζουν σαφώς πώς να γράψουν αυτό το κομμάτι ακόμα.

* Επειδή (Spoilers!) Δεν το κάνουν. *

Υπήρξε μια συνάντηση ανάπτυξης στην οποία προσπάθησαν να βρουν ρεαλιστικούς τρόπους με τους οποίους θα ενεργούσε ένα ζευγάρι και απλώς αποφάσισαν ότι δεν μπορούν να το κάνουν, έτσι τους χωρίζουν στην εκτός εποχής

Τα παιχνίδια έχουν αναπτύξει μερικούς εξελιγμένους μηχανισμούς αντιμετώπισης για να αποφύγουν να λένε παρατεταμένες ιστορίες αγάπης, κάτι που είναι καλό, υποθέτω ότι αυτό φαίνεται να τους ξεφεύγει. Κάθε Αχαρτογράφητος το παιχνίδι αρχίζει με το ζευγάρι να σπάει ... πάλι. Αισθάνομαι ότι υπήρχε μια συνάντηση ανάπτυξης όπου προσπαθούσαν να βρουν ρεαλιστικούς τρόπους με τους οποίους θα ενεργούσε ένα ζευγάρι και απλώς αποφάσισαν ότι δεν μπορούν να το κάνουν, έτσι τους χωρίζουν στην εκτός εποχής. Είναι μια φτηνή συντόμευση γύρω από την πραγματικότητα που πρέπει να γράψετε τους χαρακτήρες σας διαφορετικά από ό, τι είδαμε για τελευταία φορά.


Το καταλαβαίνω. είναι μια πρόκληση. Ο νέος ρομαντισμός είναι ένας καταλύτης για το δράμα. Αλλά εκπαιδεύουμε σαν Pavlovian Black Labrador να αναμένουμε ότι για να είναι δραματικός, δεν μπορείς να ξεκινήσεις ρομαντικά.

Και ίσως έχουν δίκιο.

Η πραγματική αγάπη κάνει για βαρετά παιχνίδια;

* Μην το κάνετε Indy! Σας αγαπάμε πάρα πολύ. *

Όταν σκέφτομαι τις ρομαντικές εμπλοκές που έχω σήμερα, ανατρίχω να σκεφτώ να τους αφήσω να κάνουν πραγματικά κάτι επικίνδυνο, ακόμα κι αν ο κόσμος θα κατακτηθεί από τους Ναζί αν δεν το κάνουμε. Και νομίζω ότι εκεί τα παιχνίδια λείπουν από το σκάφος.

Ένας χαρακτήρας που σας αγαπά δεν θα σας αφήσει να πάτε να βρείτε το ελλείποντα τεχνούργημα. Δεν θα σας άφηναν να αναλάβετε τον κίνδυνο να ανατινάξετε το πλοίο γεμάτο Βρετανοί (ή όταν βγαίνει το επόμενο δολοφόνο δολοφόνων ... Πειρατές).

Αντ 'αυτού θα πρέπει να ασχολείσαι με αυτούς. προσπαθώντας να τους πείσετε για τη σημασία της αποστολής σας με το παραμελημένο συμβαλλόμενο μέρος να γνωρίζει πραγματικά τι θα χάσει από τον πρωταγωνιστή που δεν θα επιστρέψει. Με τα περισσότερα παιχνίδια ένα ρομαντικό ενδιαφέρον υποστηρίζει μόνο για μια στιγμή πριν συνειδητοποιήσει τη μεγαλύτερη εικόνα, αλλά περιλαμβάνει μια σχέση που έρχεται για λίγο και γίνεται αντιληπτό ότι αυτός ο χαρακτήρας επιστρέφει (ή όχι) θα έχει άμεσο αντίκτυπο στην κανονική ζωή.

Αυτό από μόνο του θα μπορούσε να κάνει αυτές τις μικρές στιγμές πιο επιθετικές και να μας δώσει τον παίκτη μια μικρή εσωτερική σύγκρουση: είμαστε πρόθυμοι να πάρουμε τον συνεργάτη αυτού του χαρακτήρα ή θα προσπαθήσουμε αντ 'αυτού να αναζητήσουμε έναν λιγότερο επικίνδυνο τρόπο για να επιτύχουμε στόχους;

Θα μπορούσαμε να γράψουμε ακόμα καλές ιστορίες αγάπης στα παιχνίδια και να τους κάνουμε ακόμα καλά παιχνίδια;

* Ιδού: το κλειδί για τον καθορισμό ιστορίες αγάπης *

Το ερώτημα παραμένει πώς να εφαρμόσουμε ένα σύστημα αφήγησης που επιτρέπει σε τέτοιου είδους σχέσεις να είναι πραγματικά αποτελεσματικές. Αυτό είναι ... Πώς μπορούμε να δείξουμε ένα ζευγάρι που έχουν μαζί μαζί αρκετά για να μάθουν πώς μοιράζονται μαξιλάρια στα έπιπλα;

Νομίζω ότι η πιο προφανής απάντηση είναι να γίνει η σχέση στον Tyler Durden. Αν παρακολουθήσετε την ταινία "Fight Club" ο πιο ενδιαφέρον χαρακτήρας δεν είναι ο κύριος. Βλέπουμε τον Brad Pitt από τα γενικά άψυχα μάτια του Edward Norton. Βλέπουμε τον Willy Wonka μέσω των ματιών του Τσάρλι. Βλέπουμε τον Τζόκερ μέσα από τα μάτια του Μπάτμαν. Και βλέπουμε τον Andrew Ryan μέσα από τα μάτια ενός αδερφού που το αεροπλάνο του καταρρέει στη μέση του ωκεανού.

Γιατί λοιπόν δεν είναι το ίδιο με τις σχέσεις; Δεν μπορούμε να δείξουμε τη σχέση στους εταίρους μας;

Η σειρά "Mass Effect" είχε αρκετές επιλογές για αυτό, συνδυάζοντας και διατηρώντας σχέσεις με πολλούς από τους χαρακτήρες. Ωστόσο, για να αποφευχθεί η εξάλειψή τους ως επιλογές σκηνής σεξ για τους κύριους χαρακτήρες, δεν αναπτύσσονται σοβαρές σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων. Γιατί όχι το "Resident Evil"; Κάντε δύο χαρακτήρες μακροπρόθεσμα σοβαρό, και δεν μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να τους σκοτώσετε απλά. Πρέπει να τους αφήσεις να μείνουν μαζί για μερικά χρόνια ... Τότε μπορείς να τους σκοτώσεις.

Ένα παιχνίδι έγινε σωστό. Τελική τακτικές φαντασίας. (Φέρτε μαζί μου για ένα δευτερόλεπτο.)

*Νιώθω την αγάπη.*

Λένε μια ιστορία αγάπης που δεν είναι νέα αγάπη. Είναι φροντίδα. Δεν είναι υπερβολικό, ούτε είναι ρεαλιστικό ότι έχουν πολλά κοινά. Ο ρομαντισμός είναι μεταξύ του Ramsa (πρωταγωνιστής) και της Alma (της αδελφής του πρωταγωνιστή). Ίσως να νομίζετε ότι αυτή είναι μια περίεργη επιλογή να προσδιοριστεί ως σωστά ρομαντική, αλλά να με ακούσετε.

Η Άλμμα νοιάζεται για τον Ράμσα αλλά τον αφήνει να κάνει το δικό του πράγμα. Προσπαθεί να μην τον ανησυχεί με τα καθημερινά βαρετά πράγματα και μετά από κάθε αποστολή, έρχεται σπίτι για να την δει. Ανησυχεί για την ασφάλειά του όταν έρθει σε μπελάδες και τον συνδέει με το τρέξιμο, παρά τον κίνδυνο απλά επειδή δεν μπορεί να αντέξει να είναι χωρίς αυτόν τόσο πολύ. Είναι πολύ γλυκό, και αν αγνοήσετε το γεγονός ότι είναι αδέλφια, είναι πραγματικά αρκετά ρομαντικό.

Θα σκοτώσει για να τη σώσει ... Θα σκοτώσω και για τη γυναίκα μου. Θα παραιτηθεί από όλους τους στόχους του για να μείνει μαζί του, για να την προστατεύσει ... Τίποτα που μου νοιάζει στον κόσμο δεν έχει σημασία τόσο για μένα όσο για να σιγουρευτώ ότι κρατώ τη γυναίκα μου ευτυχισμένη και την προστατεύω, γιατί δεν μπορούσα να σταματήσω να σκεφτεί κανείς ποια θα ήταν η ζωή χωρίς αυτήν. Παραδίδει τα πάντα γι 'αυτήν. και θα δώσω τα πάντα για τη γυναίκα μου.

Αν και θα το πω αυτό πολύ. Ο Ράμσα πιθανώς σκέφτεται να βάλει το πέος του στην Alma πολύ λιγότερο από ό, τι νομίζω για να βάλω τη δική μου στη γυναίκα μου.