Γιατί το The Witcher 3 δεν με κέρδισε τελείως σε & period; & period; & period;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί το The Witcher 3 δεν με κέρδισε τελείως σε & period; & period; & period; - Παιχνίδια
Γιατί το The Witcher 3 δεν με κέρδισε τελείως σε & period; & period; & period; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καταρχάς. Εγώ αγάπη Ο Πειραιώς 3. Αυτό μπορεί να σας φανεί λίγο υπερβολικό όταν διαβάσετε τον τίτλο, αλλά φέρτε μαζί μου για μια στιγμή. Ο ανοιχτός κόσμος ήταν γιγαντιαίος και γεμάτος ζωή (και θάνατος), με τόνο μοναδικών sidequests και ένα σταθερό σύστημα μάχης. Για μένα, είναι εύκολα η πιο ολοκληρωμένη δράση-RPG της τελευταίας δεκαετίας.


"Εντάξει," λέτε "γιατί γιατί είσαι τόσο δημοφιλής στον τίτλο, κάνεις κλικ στο δόλωμα;" Λοιπόν, ο αγενής αναγνώστης μου, εξαιτίας του συγκρουόμενου συναίσθημα μου για το τι ήταν πραγματικά ικανοποιημένοι από τους περισσότερους ανθρώπους: την κύρια ιστορία.

Θα ξεκινήσω δικαιολογώντας τις γνώσεις μου στο "Witcher παίζοντας "λέγοντας ότι έπαιζα τα πρώτα δύο παιχνίδια και διαβάζω ακόμη και όλα τα βιβλία (ναι, είμαι αυτός ο τύπος) και πρέπει να σέβεστε τουλάχιστον την ταπεινή μου άποψη ως Witcher ανεμιστήρας. Τώρα που το σκέφτομαι, πιστεύω ότι είναι αυτή η γνώση που κατέστρεψε μέρος της εμπειρίας για μένα, αλλά θα φτάσω σε αυτό σε μια στιγμή.

Πρέπει επίσης να πω ότι θα μπορούσατε να συναντήσετε κάποια ήπια spoilers εδώ και εκεί, έτσι ώστε να είστε στο χέρι σας αν δεν έχετε τελειώσει το παιχνίδι ακόμα. Και αν δεν έχεις ... Σκάσε τον κώλο σου, έτσι;


Εντάξει, τώρα που αυτό είναι εκτός δρόμου, ας αρχίσουμε.

Η ιστορία δεν ήταν σε καμία περίπτωση η επική περιπέτεια που περίμενα.

Ήταν υπέροχο, αλλά οι προσδοκίες μου ήταν πολύ υψηλότερες. Μπορούμε να κατηγορήσουμε την διαφημιστική κουλτούρα; Σίγουρα μπορούμε. Νομίζω ότι η μακρά αναμονή, οι καθυστερήσεις και η συνεχής ροή των ρυμουλκούμενων και του footage από το gameplay σκότωσαν λίγο την διαφημιστική εκστρατεία, τουλάχιστον. Αλλά όταν αναρωτιόμουν αν αυτός ήταν ο κύριος λόγος, αισθάνθηκα ότι δεν θα μπορούσε να είναι. Ήταν η αίσθηση που είχα μια μέρα μετά την ολοκλήρωση της κύριας προσπάθειας που με έκανε να ξύνω το κεφάλι μου.

Σπατάλη από το δεύτερο Εγκατάσταμα

Το πρόβλημά μου άρχισε πραγματικά στην ΠΡΩΤΗ έναρξη του παιχνιδιού. Είσαι άμεσα εισήγαγε στους χαρακτήρες Ciri και Yennefer σε ένα όνειρο (το οποίο ήδη με απογοήτευσε λίγο, αλλά ας προχωρήσουμε). Μετά από αυτό, θα προσγειωθείτε στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού. Κάνετε λίγο "έρευνα", σκοτώστε ένα γρύπα για να βρείτε τη θέση του Yennefer και στη συνέχεια y-oh sh * t, εκεί είναι ακριβώς μπροστά σας ...


Επιτρέψτε μου να το κάνω αυτό το σωστό: περάσαμε ολόκληρο το δεύτερο παιχνίδι ψάχνοντας για αυτή τη μάγισσα και αυτό είναι το πώς θα επανενωθούν; Υποθέτω ότι είναι μια διακριτικότητα να πω αυτό είναι ένας τρόπος για να καταργήσετε μια φανταστική συσσώρευση.

Το άλλο μου πρόβλημα με αυτό είναι ότι κάνει επίσης το πρώτο μέρος της ιστορίας εντελώς χωρίς νόημα. Βγείτε έξω για να αναζητήσετε τον Yennefer, αλλά εμφανίζεται μόλις έχετε λίγες πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκεται. Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να αποκτήσετε τον τίτλο "Best Tracker ... Evaaaaar".

Ελάτε στον άνθρωπο - δεν έχουν δει ο ένας τον άλλον σε ένα μακρύ χρονικό διάστημα και έτσι είναι ο τρόπος με τον οποίο το CD Projekt Red επέλεξε να τους επανασυνδέσει; Για μένα αυτό κατέστρεψε αυτό που θα μπορούσε να ήταν η συναισθηματική και τεταμένη γωνία της ιστορίας ανάμεσα σε δύο πολύ σημαντικούς χαρακτήρες. Και έτσι συνθλίβει τη βύθιση μου.

Η πραγματική κύρια αναζήτηση

Μετά από αυτό, έχουμε εισαχθεί στην πραγματική ιστορία για αυτό το παιχνίδι: βρείτε το χαμένο παιδί σας, επειδή το Wild Hunt είναι μετά από αυτήν. Και επειδή ο πραγματικός πατέρας της την θέλει στο θρόνο. Αν αναρωτιέστε ποιος είναι η κόλαση αυτή η κοπέλα, μην ανησυχείτε, γιατί και οι άνθρωποι που έπαιξαν τα δύο προηγούμενα παιχνίδια. Και επειδή αυτό είναι ένα τόσο επείγον ζήτημα, ο αυτοκράτορας θέλει να την παρακολουθείτε μόνος σας, χωρίς απολύτως καθόλου οδηγούς, και καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου καθιστάτε απολύτως σαφές ότι δεν έχετε καμιά πρόθεση να την παραδώσετε σε αυτόν.

Επειδή αυτό δεν σχετίζεται καθόλου με κάποια προηγούμενη δόση της σειράς, με έσβησε από τότε που ελπίζω για μια συνεχιζόμενη πλοκή.

Αυτό πιθανότατα έγινε έτσι ώστε οι νέοι παίκτες να μην πέσουν από το σκάφος. Αν και αυτό μπορεί κάπως να δικαιολογηθεί ...δεν έχει νόημα αν το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι γεμάτο με τις αναφορές και τις επιστροφές σε προηγούμενα παιχνίδια και βιβλία!

Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τη νέα ιστορία που περιλαμβάνει τον Ciri (και το πιο σημαντικό το The Wild Hunt - ξέρατε ήδη ότι αυτοί οι τύποι ήταν άσχημα). Αλλά τι συνέβη με την πολιτική ίντριγκα από το δεύτερο παιχνίδι; Ω, τώρα είναι μια σκηνή όπου κάποια βαρετή φιγούρα μιλάει πάνω σε ένα χάρτη, ενώ κάνετε το καλύτερό σας για να μην σβήσετε το κουμπί παράκαμψης. Αυτό υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι - δεν είναι ένα μάθημα ιστορίας που δόθηκε από έναν 60χρονο δάσκαλο που έκαψε!

Δεν υπάρχει ατμόσφαιρα όπως σε προηγούμενο παιχνίδι, όπου η ένταση θα μπορούσε να κοπεί με ένα μαχαίρι.

Σε Witcher 2, στην πραγματικότητα ένιωσα τις φυλετικές εντάσεις - και όχι μόνο από μερικούς τύπους που ενοχλούν έναν ξωτικό στο δρόμο ή από κάποιες καύσιμες πυρές για να σας κάνουν να νιώθετε άβολα. Είχατε δύσκολες επιλογές σχετικά με το εάν θα σταθούσατε με τη Σκωτία ή τους ανθρώπους, γιατί ήταν όλα εκφυλισμένες τσιμπήματα.

Και ακόμα κι αν έκαναν μια φανταστική δουλειά που απεικονίζει το «κακή βρωμιά» του Βέλλεν με το σπαραγμένο από τον πόλεμο τοπίο, δεν υπάρχει τόσο πολύ στην ατμόσφαιρα εκτός από τη διακόσμηση και τους ανθρώπους που διαμαρτύρονται για τον πόλεμο.

"Ο πόλεμος είναι σκληρός!"

"Είμαι πεινασμένος και ο αδελφός μου σκοτώθηκε .."

"Το Nilfgaard βρίσκεται στις πύλες μας"

"Ποιος θα σώσει το βορρά;"

Τίποτα δεν συμβαίνει εδώ! Μιλάνε πάντα για αυτό, αλλά δεν συμβαίνει τίποτα σημαντικό. Ήταν αυτή η έκδοση του CD Projekt Red του Ψυχρού Πολέμου; Επειδή πραγματικά δεν έδωσε αυτό το αποτέλεσμα, αυτό το άγχος ...

Αυτή ήταν μια χαμένη ευκαιρία, νομίζω. Αλλά ας επιστρέψουμε στην κύρια ιστορία.

Πολύ μικρή αποπληρωμή για την κύρια αναζήτηση

Η πραγματική αναζήτηση (-ες) να βρεθεί Ciri δεν ήταν τόσο αιματηρή εντυπωσιακή ούτε. Παίρνετε τρεις αναζητήσεις που βασικά σας λένε να πάτε σε τρεις τοποθεσίες και να κοιτάξετε λίγο γύρω. Έχετε την επιλογή να πάτε οπουδήποτε θέλετε, αλλά το ταξίδι στο Skellige θα σας κοστίσει ένα χέρι και ένα πόδι και το απαιτούμενο επίπεδο θα σας κάνει να σκεφτείτε δύο φορές γι 'αυτό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πήγατε εκεί τελευταίος - όχι επειδή επιλέξατε.

Και ξέρετε τι είναι ακόμα χειρότερο; Δεν έχει σημασία ακόμη και από πού ξεκινάτε! Κάθε φορά που τελειώνετε ένα μέρος αυτής της "κύριας αναζήτησης", χτυπάτε ένα αδιέξοδο και κάποιοι ψιθυρισμένοι ψιθυρίζουν στο αυτί σας ότι πρέπει να κατεβείτε από τον κώλο σας και να κοιτάξετε σε άλλο μέρος του κόσμου ... Φίλε, ξέρω, Μόλις πίστευα ότι θα μπορούσα να μάθω κάτι!

Μην με πάρτε λάθος, η αναζήτηση quest Bloody Baron ήταν απολύτως λαμπρή και κάθε αναζήτηση μου είχε επενδύσει σε κάποιο βαθμό, αλλά το πρόβλημά μου είναι ότι ήταν εντελώς άσχετα με την κύρια ιστορία. Σκεφτείτε το: Ο βαρώνος σας κάνει να βρείτε την οικογένειά του και σας λέει "Ciri ήταν εδώ, αλλά έφυγε". Πρέπει να απελευθερώσετε το Dandillion και λέει ότι "ο Ciri ήταν εδώ, αλλά έφυγε". Και μετά ταξιδεύετε στο Skellige για να μάθετε ... Αναστενάζετε ... Ξέρετε τα υπόλοιπα ...

Βρίσκοντας τον Ciri και τα επακόλουθα της μάχης του Kaer Morhen

Όταν βρίσκετε πραγματικά Ciri (παρεμπιπτόντως, όποιος έκανε αυτό το cutscene, αυτό με άφησε να καταστρέψω για μια στιγμή) και επιστρέφετε στην ηπειρωτική χώρα, έχετε τη μάχη στο Kaer Morhen. Μεγάλος! Μια επική μάχη για να τελειώσει τα πράγματα! Αυτό είναι που η κύρια προσπάθεια χρειάζεται, επειδή το πρώτο μέρος αισθάνθηκε λίγο ... βαρετό.

Αλλά δεν υπάρχει χρόνος να ασχοληθούμε με αυτό, πρέπει να κλωτσήσουμε κάποιες φασματικές-elven κώλο. Αυτό τελικά μου έδωσε την αδρεναλίνη βιασύνη περίμεναν, και ήταν αρκετά αιματηρή έντονη αν με ρωτήσετε. Αλλά αμέσως μετά ήρθε - για άλλη μια φορά - μια πολύ μεγάλη και αρκετά βαρετή προετοιμασία για μια δεύτερη σύγκρουση με τις δυνάμεις του κακού ...

Ποιο είναι το πραγματικό άροτρο;

Η βηματοδότηση στην κύρια αναζήτηση είναι απλώς θεοφόρος! Δεν έχετε την εντύπωση ότι ο χρόνος εξαντλείται ανά πάσα στιγμή και ο ανοιχτός κόσμος είναι υπερβολικά μεγάλος για να σκεφτεί κανείς τι συμβαίνει σε μια τόσο επίπεδη ιστορία. Αν και αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως θετική σημείωση, δεν πρέπει να είναι! Αυτό σας δίνει την εντύπωση ότι το Wild Hunt είναι τόσο μεγάλο όσο μια απειλή με το Fiend που σκοτώνετε για κάποια μετρητά.

Στο Witcher 3, ήταν στην πραγματικότητα οι πλευρικές αποστολές / πλευρικές δραστηριότητες που έκλεψαν την παράσταση: γιατί πήγαινε σε μια άλλη αναζήτηση για να βρεις κάποια νόημα σχετικά με το πού πήγε ο Ciri μια χωματερή, όταν μπορείς να αναβαθμίσεις το Gwent-deck σου; Είναι λυπηρό να πούμε, αλλά ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου βιαστικά μια κύρια αναζήτηση μετά την άλλη, μόνο και μόνο επειδή το υπόλοιπο του παιχνιδιού ήταν πιο ενδιαφέρουσα. Και για ένα παιχνίδι με ιστορία, αυτό δεν πρέπει να ειπωθεί για το κύρια αναζήτηση...

Βλέπετε, αυτή είναι η στιγμή που συνειδητοποίησα αυτό που μου έλειπε: μια ιστορία με βηματισμό όπως τη δεύτερη δόση αυτής της εξαιρετικής σειράς τυχερών παιχνιδιών. Ο Πάτερ 2 σίγουρα δεν ήταν τόσο μακριά όσο αυτή η δόση, αλλά ο άνθρωπος μου ήταν γαντζώθηκε και στην άκρη των ποδιών μου όλη την ώρα. Υπήρξαν φορές που παρακάμψα τις αναζητήσεις πλευράς επειδή ήμουν πολύ επένδυση σε αυτό που συνέβαινε.

Ακριβώς ως παράδειγμα, το πρώτο μέρος του Ο Πάτερ 2 σας βάζει στη μέση μιας εντυπωσιακής πολιορκίας. Από το πουθενά εμφανίζεται ένας δράκος και ενώ αποφεύγετε από αυτό, ο βασιλιάς σας παίρνει το λαιμό του σχισμένο από άλλο Witcher, αφήνοντάς σας βιδώνεται όταν φθάνουν οι φρουροί. Αυτό είναι τα πρώτα 15 λεπτά του παιχνιδιού και η κύρια αναζήτηση σπάνια επιβραδύνει κατά τη γνώμη μου. Εντάξει, δεν κυνηγάτε το Letho από την αρχή μέχρι το τέλος, αλλά είστε πάντα απασχολημένοι με κάτι που αισθάνεται σημαντικό. Φαίνεται πως δεν είχα χρόνο να βαρεθώ Δολοφόνοι των Βασιλέων "γιατί υπήρχε πάντα κάτι επικό ή ενδιαφέρον να συμβαίνει στην κύρια ιστορία. Και παρόλο που οι δευτερεύουσες αναζητήσεις δεν ήταν πάντα τόσο συναρπαστικές, αισθανόταν σχετική.

Πάω να τελειώσω αυτή τη μάλλον μακρά θέση λέγοντας ότι παρά όλα όσα έγραψα παραπάνω, ήταν μια καταπληκτική βόλτα μέσα Ο Πειραιώς 3. Είμαι ακόμη απολαμβάνοντας αυτό το αριστούργημα και ανυπομονώ για την Αίμα & Κρασί DLC. Αυτό είναι μόνο το μεγαλύτερο θέμα που έχω με ένα παιχνίδι και ένα franchise που πραγματικά αγαπώ.

Αν το έκανες σε ολόκληρο το κείμενο, σας χαιρετώ, σας ευχαριστώ που διαβάσατε την πρώτη μου θέση και σας καλώ να αφήσετε ένα σχόλιο με τον πιο σεβασμό που μπορείτε!

Ευθυμία από το Burgurah!