Γιατί το Wii U είναι αποτυχία

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Wii U | Γιατί Απέτυχε
Βίντεο: Wii U | Γιατί Απέτυχε

Ξεκινώντας από το Nintendo Entertainment System, ή το NES, το 1985, η Nintendo έχει καταστήσει την κονσόλα για όλη την οικογένεια. Είτε έβγαζε αίμα Θανάσιμη Μάχη ή έχοντας παιχνίδια που προορίζονταν για να απολαύσουν όλοι, όλη η οικογένεια θα μπορούσε να περιβάλει την τηλεόραση και να απολαύσει ό, τι η Nintendo είχε να προσφέρει. Αυτή η οικογενειακή παράδοση συνέχισε όλα αυτά τα χρόνια καθώς η Nintendo θα κυκλοφορούσε το Super Nintendo, το Nintendo 64, το GameCube, το Nintendo Wii και πιο πρόσφατα το Wii U.


Ως fan των κονσολών της Nintendo και των βιντεοπαιχνιδιών εν γένει, πάντα βρίσκω τον εαυτό μου να αγαπά τις κονσόλες της Nintendo καθώς θα κυκλοφορούσαν επειδή έφεραν πάντα κάτι νέο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Είτε ήταν τα γραφικά 64 bit στο Nintendo 64, είτε ο έλεγχος κίνησης στο Wii, όλοι ήξεραν ότι η Nintendo είχε κάτι επαναστατικό στο μανίκι τους όταν σχεδίαζε μια νέα κονσόλα.

Ότι όλα άλλαξαν με το Wii U. Όταν το Wii U κυκλοφόρησε πίσω το 2012, οι άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένοι εξαιτίας του νέου gamepad της οθόνης αφής που θα σας επιτρέψει να παίξετε το παιχνίδι στον ελεγκτή σας και να έχετε μια δεύτερη οθόνη για χάρτες και επιπλέον πληροφορίες. Οι ελπίδες για το Nintendo Wii U ήταν υψηλές, όπως κάθε κονσόλα Nintendo. Αυτές οι ελπίδες συνέτριψαν γρήγορα. Αυτό οφείλεται σε δύο πράγματα: παιχνίδια και υλικό.

Αν κοιτούσατε πίσω στις παλιές γενιές κονσόλας της Nintendo, θα υπήρχαν πάντα μερικά παιχνίδια που θα θεωρούσατε ένα κλασικό και ίσως ένα από τα αγαπημένα σας όλων των εποχών. Για μένα, Σούπερ Μάριο 64 ήταν το αγαπημένο μου στο Nintendo 64, Super Mario Sunshine ήταν το αγαπημένο μου στο GameCube και Mario Kart Wii ήταν το αγαπημένο μου στο Wii.


Με κάθε απελευθέρωση κονσόλας της Nintendo, αναμένουμε τα ίδια τρία παιχνίδια. Πρώτον, περιμένουμε κάποιο είδος Super Mario Bros. Δεύτερον, παίρνουμε πάντα μια νέα έκδοση του Mario Kart. Τέλος, έχουμε μια νέα έκδοση του Super Smash Brothers. Λίγο κάτω από τη γραμμή παίρνουμε ένα Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι. Αυτό πρέπει να αναμένεται. Η έκδοση Wii U μας έδωσε αυτά τα παιχνίδια, αλλά αυτό είναι λίγο πολύ.

Νωρίτερα στη ζωή του Wii U στα σπίτια μας, η EA, μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες λογισμικού παιχνιδιών, βγήκε λέγοντας ότι δεν θα έκαναν παιχνίδια για την κονσόλα λόγω των κακών πωλήσεων της κονσόλας. Ο οικονομικός διευθυντής της EA, Blake Jorgensen, δήλωσε:

"Δεν κάνουμε πια παιχνίδια για το Wii ή το Wii U επειδή η αγορά δεν είναι αρκετά μεγάλη, το PS Vita - το προϊόν Sony - δεν κάνουμε παιχνίδια για αυτό πια επειδή η αγορά είναι πολύ μικρή, γι 'αυτό είναι όλα σχετικά με το μέγεθος της αγοράς. "

Αυτό ήταν ένα τεράστιο πλήγμα για τη Nintendo Wii U. Η βιβλιοθήκη παιχνιδιών της EA περιλαμβάνει τα αθλητικά franchises τους Madden NFL, Fifa και NBA Live. Ο υπόλοιπος κατάλογος περιλαμβάνει τον κατάλογο Ανάγκη για ταχύτητα προνόμιο, Πεδίο μάχης, Sims, Μαζικό αποτέλεσμα και Η Εποχή του Δράκου. Αυτά είναι πολλά παιχνίδια που θα μπορούσαν ενδεχομένως να φέρουν την προσοχή και τους παίκτες στην κονσόλα Wii U.


Όταν μετακόμισα πέρυσι, έφερα μαζί μου όλες τις κονσόλες παιχνιδιών μου. Το Xbox One μου, το PlayStation 4, το Wii U και ακόμη και ο υπολογιστής μου παιχνιδιών. Τρία από αυτά τα τέσσερα έπαιξαν εκτενώς επειδή είχα την επιθυμία να τα παίξω. Κάποιος έμεινε στο κουτί. Αυτός ήταν ο Wii U. Εγώ ανήκει Smash Brothers Wii U και Mario Kart 8 και ακόμα δεν είχε την επιθυμία να παίξει ένα από αυτά.

Πρόσφατα είχα ξεφορτωθεί το Wii U μου επειδή δεν το έπαιζα ακόμα. Ενώ κοιτάω πίσω τα παιχνίδια για το Wii U που θα ήθελα να παίξω σε 15 χρόνια όταν αυτή η κονσόλα θεωρείται «ρετρό», δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα. Εκτός από τα κύρια 3 in Σπάσιμο, Kart και Mario Bros, δεν υπάρχουν άλλοι τίτλοι που θα έλεγα ότι ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Κάποιοι μπορούν να πουν Splatoon ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι και μου άρεσε, αλλά δεν μου έδωσε την επιθυμία να συνεχίσω να παίζω.

Κοιτάξτε μια λίστα με όλα τα παιχνίδια που έχουν βγει ή θα βγουν το 2016. Από όλα τα παιχνίδια, 19 από αυτά κυκλοφορούν στο Wii U. Το 2015, υπήρχαν 43 και το 2014, ήταν 67. Πώς το ποσό των παιχνιδιών για ένα σύστημα πέφτει 24 κατά τη διάρκεια του έτους από ό, τι πάρει χωρίζεται στο ήμισυ του επόμενου; Το Wii U στερήθηκε αυτά τα μεγάλα παιχνίδια για να κάνει αυτή την κονσόλα αξίζει να θυμηθούμε.

Μας υποσχέθηκαν α Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι για το Wii U. Το πρώτο τρέιλερ παρουσίασε τα όμορφα γραφικά του και ήμασταν με δέος και δεν μπορούσαμε να περιμένουμε να πάρουμε τα χέρια μας σε αυτό το παιχνίδι το 2016. Το 2016 έρχεται και η Nintendo λέει ότι έχει καθυστερήσει και μαντέψει τι είναι, βγαίνοντας στην κονσόλα επόμενης γενιάς μας, το NX, το επόμενο έτος! Ενώ ήμουν ενθουσιασμένος για το Ο θρύλος του Zelda το παιχνίδι, θα είμαι έτοιμος να το παίξω στο NX το επόμενο έτος αντί του Wii U. Υποτίθεται ότι είναι ένας τίτλος έναρξης για το νέο σύστημα γι 'αυτό είμαι σίγουρος ότι οι περισσότεροι παίκτες θα το πάρουν στο NX όταν θα πάρουν το Μάρτιο του 2017.

Το άλλο πρόβλημα για το Wii U ήταν το υλικό. Αρχικά οι άνθρωποι σκέφτηκαν ότι ήταν δροσερό να έχουν ένα touchpad ως ελεγκτή και να έχουν αυτή τη δεύτερη εμπειρία στην οθόνη. Το πρόβλημα με τον ελεγκτή παιχνιδιών ήταν ότι κανείς δεν ήξερε τι να το χρησιμοποιήσει. Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που σκέφτηκα ήταν δροσερό να παίξω με το gamepad ήταν Zombi U. Κρατώντας το ταμπλέτα μπροστά από τον αισθητήρα για να διαπιστώσω αν υπήρχαν ζόμπι ήταν εκπληκτικό και με έκανε να νιώθω ότι κάθε παιχνίδι θα ήταν σαν αυτό (και δεν είναι ούτε παιχνίδι πρώτου μέρους). Δεν ήταν. Τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν απλώς το gamepad για να παρουσιάσουν το χάρτη ή το μενού παύσης.

Ας μιλήσουμε για το gamepad για ένα δευτερόλεπτο. Το gamepad είχε ενσωματωμένη κάμερα στο μπροστινό μέρος αλλά ποτέ δεν χρησιμοποιήθηκε για τίποτα. Έχει το σημείο NFC σε αυτό για να υποστηρίξει τη γραμμή προϊόντων Amiibo που θα μπορούσε να βελτιώσει τις ικανότητές σας σε παιχνίδια όπως Σπάσιμο. Το πιο συγκεχυμένο μέρος του ελεγκτή ήταν το λιμάνι στο κάτω μέρος. Αυτή η θύρα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για ένα πρόσθετο εξάρτημα, αλλά ποτέ δεν υπήρχε προϊόν ή παιχνίδι που να χρειάζεται να χρησιμοποιήσει εκείνο το λιμάνι.

Το gamepad άρχισε να χάνει την αίσθηση που είχε όταν το είδαμε για πρώτη φορά. Σε Donkey Kong Tropical Freeze, δεν χρειάζεται καν το gamepad. Η οθόνη είναι σκούρα ενώ παίζετε το παιχνίδι.Το gamepad φαίνεται να είναι μία από αυτές τις ιδέες που είναι καταπληκτική στο κεφάλι σας, αλλά στην πράξη είναι σαν να κάνατε ένα μπαρ ή να ξεκινήσετε μια μπάντα με τους φίλους σας. Νομίζετε ότι είναι μια μεγάλη ιδέα και αναρωτιέστε γιατί ποτέ δεν το σκεφτήκατε πριν. Όταν σκεφτείτε πραγματικά, συνειδητοποιείτε ότι ήταν μια ανόητη ιδέα και γελάσατε γι 'αυτό. Αυτό είναι το gamepad.

Ακόμα και ο θρυλικός σχεδιαστής Shigeru Miyamoto είπε ότι το gamepad δεν ήταν επιτυχημένη. Σε συνέντευξή του στην Fortune είπε,

"Αισθάνομαι ότι οι άνθρωποι ποτέ δεν κατάλαβαν πραγματικά την ιδέα πίσω από το Wii U και τι προσπαθούσαμε να κάνουμε", λέει. "Νομίζω ότι η υπόθεση είναι ότι προσπαθούσαμε να δημιουργήσουμε μια μηχανή παιχνιδιών και ένα tablet και πραγματικά αυτό που προσπαθούσαμε ήταν να δημιουργήσουμε ένα σύστημα παιχνιδιών που θα σας έδινε λειτουργίες δισκέτας για τον έλεγχο αυτού του συστήματος και θα σας έδιναν δύο οθόνες που θα επέτρεπαν διαφορετικές οι άνθρωποι στο σαλόνι να παίζουν με διαφορετικούς τρόπους. Δυστυχώς, επειδή τα δισκία, την εποχή εκείνη, προσθέτουμε όλο και περισσότερες λειτουργίες και καθίστανται όλο και πιο εμφανείς, αυτό το σύστημα και αυτή η προσέγγιση δεν έρχεται σε επαφή με την περίοδο κατά την οποία το κυκλοφόρησα ».

Τα παιχνίδια της Nintendo ήταν πάντα τα αγαπημένα μου. Πρόσφατα αγόρασα ξανά το Nintendo 64 για να παίξω Σούπερ Μάριο 64 χρησιμοποιώντας αυτό το funky ελεγκτή. Τα παιχνίδια της Nintendo αφήνουν μια ισχυρή μνήμη όταν τα παίζετε. Είτε είστε με τους φίλους, την οικογένεια ή τον εαυτό σας, θα μπορούσατε πάντα να βασίζεστε στη Nintendo για να φέρετε την πιο ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού σε εσάς. Εργάστηκε στο NES, το SNES, το N64, το GameCube και το Wii. Αλλά είμαι λυπηρό να πω, δεν λειτούργησε στο Wii U. Γι 'αυτό θεωρώ ότι το Wii U είναι μια τεράστια αποτυχία.