Γιατί το νέο Kinect είναι ένα καλό πράγμα

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mitch Resnick: Let’s teach kids to code
Βίντεο: Mitch Resnick: Let’s teach kids to code

Περιεχόμενο

Πρόσφατα, ενώ έβλεπα το διαδίκτυο για ειδήσεις σε βιντεοπαιχνίδια, έτρεξα σε μια διαρροή των νέων προδιαγραφών για την επόμενη έκδοση του Microsoft Kinect. Οι ειδήσεις είναι καλές - είναι πραγματικά μια αναβαθμισμένη συσκευή και όσοι επιλέγουν να την χρησιμοποιήσουν θα πρέπει να είναι ικανοποιημένοι. Εδώ είναι η σύγκριση των δύο όπως αναφέρθηκε από την VGLeaks:


χαρακτηριστικό

Xbox 360 αισθητήρα Kinect

Αισθητήρα Durango

Πεδίο προβολής (FOV)

57,5 ° οριζόντια κατά 43,5 ° κάθετα

70 ° οριζόντια κατά 60 ° κάθετα

Διαλυτό βάθος

0,8 μ -> 4,0 μ

0,8 μ -> 4,0 μ

Ροή χρωμάτων

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Βάθος ρεύματος

320 x 240 16 bpp, βάθος 13 bit

512 x 424 x 16 bpp, βάθος 13 bit

Υπέρυθρη ροή (IR)


Δεν υπάρχει ροή IR

512 x 424, δυναμικό εύρος 11 δυαδικών ψηφίων

Εγγραφή

Βάθος χρώματος

Βάθος χρώματος και ενεργό IR

Καταγραφή ήχου

Συσκευή 4 μικροφώνων που επιστρέφει ήχο 48 Hz

Συσκευή 4 μικροφώνων που επιστρέφει ήχο 48Κ Hz

Διαδρομή δεδομένων

USB 2.0

USB 3.0

Αφάνεια

~ 90 ms με επεξεργασία

~ 60 ms με επεξεργασία

Μηχανισμός κλίσης

Μόνο κατακόρυφη

Δεν υπάρχει κινητήρας κλίσης

Ποιο ειναι το πρόβλημα?

Λοιπόν, το πρόβλημα είναι τα σχόλια που απομένουν στον ιστότοπο (τα οποία δεν θα αναφέρω), όπου βρήκα αρχικά τις πληροφορίες. Βλέπετε, γνωρίζω ότι οι άνθρωποι πρέπει να κλαψουρίζουν και να γκρίνουμε για ασήμαντα πράγματα. Αυτή είναι η τυπική ανθρώπινη φύση. Αλλά γιατί οι άνθρωποι παραπονούνται για το νέο Kinect; Πρόκειται για μια τεχνολογία που έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να συμμετέχουν ενεργά στα παιχνίδια τους - για να απομακρύνουν τους ανθρώπους από τον καναπέ και να μετακινούνται. Δεν βλέπω κανένα πρόβλημα σε αυτό, ειδικά καθώς βλέπω περισσότερα παχύσαρκα παιδιά και ενήλικες από ποτέ. Ωστόσο, η Microsoft δεν έχει αναγκάσει κανέναν να χρησιμοποιήσει το Kinect για κάθε παιχνίδι. Οι whiners φαίνεται να πιστεύουν ότι η Microsoft έχει ξεχάσει τον σκληρό gamer. Νομίζω ότι αυτό είναι ακριβώς το αντίθετο από ό, τι είχε κατά νου η Microsoft.


Οι άνθρωποι, δεν μπορούμε να ξεχάσουμε ότι η Microsoft είναι στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών για να βγάλουν λεφτά. Αυτό γίνεται με την προσέλκυση νέων χρηστών με τις πιο καινούργιες και πιο καινοτόμες τεχνολογίες που μπορεί να ονειρευτεί η δημιουργική τους ομάδα. Εάν αυτό σας κάνει να "hardcore gamers" αισθάνονται άφησε έξω, τότε αυτό είναι λάθος σας. Δοκιμάστε να επεκτείνετε τους ορίζοντές σας και να δοκιμάσετε κάτι νέο για μια αλλαγή. Πιέστε στο Skyrim και φωνάξτε ένα thum - ίσως να σας αρέσει. Αυτές οι τεχνολογίες έχουν σχεδιαστεί για να βελτιώσουν το παιχνίδι σας, δεν σας ενοχλούν. Η αλλαγή είναι δύσκολη για τους ανθρώπους, ξέρω. Αλλά αν οι σχεδιαστές κονσόλας δεν σκέφτονταν έξω από το κιβώτιο, θα έπαιζαν ακόμα το Pong.

Έτσι, χάσατε την ευκαιρία ...

Εντάξει, αν το δοκιμάσατε και δεν σας άρεσε, αυτό είναι εντάξει. Στη συνέχεια απλά μην το χρησιμοποιήσετε. Την τελευταία φορά που έλεγξα, υπήρχαν ακόμα πολλά παιχνίδια που ελέγχονται με πιο παραδοσιακούς τρόπους από ό, τι όχι. Η ταλάντωση των νέων τεχνολογιών κάθε φορά που αναγγέλλονται τελικά καταπνίγει τη δημιουργικότητα του σχεδιαστή και εγώ για ένα είμαι πάντα ενθουσιασμένος που βλέπω το επόμενο νέο πράγμα. Η Microsoft δεν θα κλάψει αν δεν σας αρέσει το Kinect (που μπορεί να απογοητεύσει μερικούς από σας), αλλά θα συνεχίσουν να την προωθούν για να προσελκύσουν νέους παίκτες. Απλά θυμηθείτε ότι αυτό είναι ένα πλεονέκτημα για εσάς, κύριε Hardcore Gamer, καθώς σημαίνει ότι η βιομηχανία, οι διαθέσιμοι τίτλοι και η τεχνολογία θα συνεχίσουν να αναπτύσσονται και να βελτιώνονται. Εν συντομία, κλείστε το κλαψουρίζοντας.