Γιατί ο αστικός πολίτης πρέπει να είναι σημαντικός για εσάς

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ
Βίντεο: ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ

Περιεχόμενο

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της έχει δει πολλά περιστροφές και στροφές και υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα μεταξύ του τρόπου με τον οποίο οι μικροί, άγνωστοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές χειρίζονται τα προϊόντα τους για το πώς τα βλέπουν οι μεγάλες εταιρείες όπως η EA ή η Bethesda. Η ισορροπία μεταξύ δημιουργίας ενός καλού παιχνιδιού και δημιουργίας ενός "προσιτού" παιχνιδιού έχει γίνει μια διαρκή μάχη και υπάρχει μια αυξανόμενη ανησυχία ότι οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να εστιάζουν περισσότερο στις μετρήσεις και τα γραφήματα από ό, τι εστιάζουν στην πραγματικότητα να κάνουν ένα μεγάλο παιχνίδι. τα παιχνίδια που πωλούν εκατομμύρια αντίτυπα θεωρούνται αποτυχίες από τους προγραμματιστές τους, μόνο και μόνο επειδή δεν έφτασαν σε μη ρεαλιστικές προσδοκίες βάσει της ανάλυσης της αγοράς και τα παιχνίδια έχουν επανειλημμένα βγει με ένα δημογραφικό στο μυαλό και όχι μόνο να γίνουν καλά και να βρεθούν το fanbase τους.


Έτσι, σε βόλτες Kickstarter.

Το Kickstarter έχει ανακοινωθεί με πολλούς τρόπους ως ένας σωτήρας του indie gaming, δίπλα στο Steam Greenlight. Δικαίως έτσι. Το σύστημα Kickstarter επέτρεψε να γίνουν εκπληκτικά indie παιχνίδια και συνεχίζει να σκοτεινιάζει (αλλά εκπληκτικά) παιχνίδια για να βρει φως. Αν και χωρίς τα προβλήματά της, είναι ένα σημαντικό μέρος της indie σκηνής από την έναρξή της.

Δεν νομίζω ότι κάποιος προγραμματιστής έχει δείξει πόσο αποτελεσματικό Kickstarter μπορεί να είναι όπως ο Chris Roberts.

Ο Roberts χρησιμοποίησε το όνομά του για μια megacorporation στο παιχνίδι, αφήνοντάς τον να χρησιμοποιήσει τον ιστοτόπο Star Citizen ως εργαλείο εμβάπτισης.

Ο Roberts είναι το μυαλό πίσω από την αναγνωρισμένη σειρά Wing Commander, που γενικά θεωρείται ως το καλύτερο παιχνίδι διαστημικών αγώνων sim που έγινε ποτέ. Πέρασα ένα καλό κομμάτι της παιδικής μου ηλικίας παίζοντας το Wing Commander III πίσω από τη μέρα, και ενώ τα παιχνίδια άρχισαν να βλέπουν πρόβλημα στις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες τους, συνολικά η σειρά θεωρείται ιδιαίτερα. Το 2011 δημιουργήθηκαν παιχνίδια Cloud Imperium και τον Οκτώβριο του 2012 ξεκίνησε η εκστρατεία crowdfunding για το Star Citizen, αρχικά χρησιμοποιώντας ένα WordPress plugin crowdfunding αλλά τελικά μεταβαίνοντας στο Kickstarter.


Πριν από τη λήξη της στις 17 Νοεμβρίου 2012, το παιχνίδι πήρε το ρεκόρ για το υψηλότερο project crowdfunded παιχνιδιών σε 4,2 εκατομμύρια δολάρια, αλλά έχει από raked σε πάνω από $ 28,5 εκατομμύρια, καθιστώντας το πεδίο απολύτως μαζικό. Ο Ρόμπερτς διατηρεί πολύ στενή επαφή με την κοινότητα που χρηματοδοτεί το πνευματικό του πνεύμα και τα πράγματα που έχουν υποσχεθεί και τα πράγματα που έχουμε δει μέχρι στιγμής είναι εκπληκτικά.

Η κλίμακα του Star Citizen είναι πραγματικά κάτι που βλέπεις.

Τι ακριβώς είναι το Star Citizen;

Το Star Citizen είναι, στον πυρήνα του, ένας μαζικά multiplayer διαδικτυακός προσομοιωτής. αυτό, φυσικά, φέρνει στο μυαλό το EVE Online. Υπάρχουν επικαλύψεις μεταξύ των δύο παιχνιδιών, αλλά περισσότερο σε έννοια από ό, τι στην εκτέλεση. Το Star Citizen θα διαθέτει έλεγχο από πρώτο χέρι των πλοίων σας, είτε πρόκειται για μικρούς υποθαλάσσιους είτε για τεράστιους μεταφορείς, και θέτει πολλά αποθέματα στη βύθιση.


Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει ένα τεράστιο σύμπαν, εξ ολοκλήρου με παιχνίδια και οικονομία, και μια αφοσίωση στο εντυπωσιακό gameplay που σπάνια βλέπουμε στο gaming. Οι σφαγιέρες συμβαίνουν στο διάστημα, τα πλοία μπορούν να αποβιβαστούν σε αερομεταφορείς και να στείλουν συμβαλλόμενα μέρη, προσθέτοντας ένα στοιχείο στυλ shooter πρώτου προσώπου στο παιχνίδι καθώς προσπαθείτε να πάρετε το πλοίο από τη θύελλα. Οι συναλλαγές, οι μισθοφόροι, οι πειρατές, η αστυνόμευση, η βιομηχανία, οτιδήποτε θέλεις να κάνεις είναι εξ ολοκλήρου διαθέσιμος σε εσένα.

Όλα, συμπεριλαμβανομένου του πιλοτηρίου των πλοίων σας, είναι όμορφα και λεπτομερώς λεπτομερώς.

Γιατί είναι σημαντικό? Το Star Citizen είναι το αποκορύφωμα των δεκαετιών της εξέλιξης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Παρόλο που είναι ένα τεχνικό θαύμα και ένα από τα πιο οπτικά ελκυστικά παιχνίδια που έχω δει εδώ και πολύ καιρό, η νοοτροπία των προγραμματιστών που βοήθησε να γίνει μοναδικό. Μέσω του διαδικτυακού φόρουμ, του twitter, του reddit AMA, και οποιουδήποτε άλλου μέσου, η επικοινωνία προγραμματιστών / καταναλωτών είναι πολύ απλή. Δεν είναι ασυνήθιστο για τους προγραμματιστές να έχουν πραγματικά τακτικές συνομιλίες με τους ανθρώπους που παρακολουθούν τα παιχνίδια τους, με τη συνεχή χρήση των φόρουμ τόσο από τους καταναλωτές και devs. Αυτό έχει δημιουργήσει την παρενέργεια των εταιρειών τυχερών παιχνιδιών που ξοδεύουν πάρα πολύ χρόνο να ακούσουν τι θέλουν οι παίκτες και όχι τι θα είναι πραγματικά καλός. υπάρχει ισορροπία εκεί που δεν συναντάται συχνά.

Τα παιχνίδια του Cloud Imperium βρήκαν μια φανταστική ισορροπία για να ακούσουν τις ενδιαφέρουσες ιδέες που αντιμετώπισε ο παίκτης τους, ενώ ταυτόχρονα διατηρούσε αντικειμενικά την ακεραιότητα του παιχνιδιού. Μέσα από την επεισοδιακή σειρά hangout του Hangman youtube, έχουν διατηρήσει την άνευ προηγουμένου διαφάνεια με τους οπαδούς τους, χωρίς να κρύβουν οποιαδήποτε πληροφορία για την εξέλιξη χωρίς πολύ καλό λόγο.

Το Star Citizen είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του επόμενου έτους, μαζί με γνωστούς τίτλους όπως το Elder Scrolls: Online και Destiny.

Ο Chris Roberts είναι ένας διευθυντής παιχνιδιών ο οποίος γνωρίζει τη δουλειά του και του δόθηκε η ευκαιρία να κάνει ακριβώς το παιχνίδι που θέλει με τη μαζική βοήθεια πολλών υποστηρικτών του Kickstarter. Αναμένω ότι δεν θα απογοητεύσει.

Ελέγξτε το Star citizen εδώ!

---

Ακολουθήστε το twitter μου @ AtelusGamer ή δείτε το κανάλι μου στο YouTube, AtelusGamer, για πιο διασκεδαστικά και διασκεδαστικά βίντεο από διάφορα παιχνίδια!