Γιατί μερικοί αγώνες προωθούν τη στάση Git Gud

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Много готовлю, а им все равно не то. Поругались с мужем из-за Олимпиады.
Βίντεο: Много готовлю, а им все равно не то. Поругались с мужем из-за Олимпиады.

Περιεχόμενο

Κλήση του καθήκοντος. Φωτοστέφανος. Λεγεώνα των Θρύλων. DotA. StarCraft. Οποιοσδήποτε από εμάς θα μπορούσε να ονομάσει ένα παιχνίδι που μερικές φορές παίρνει την ετικέτα ως τοξική κοινότητα, γεμάτη trolls και ανθρώπους περισσότερο από πρόθυμοι να χάλια όλη την επένδυσή σας σε ένα παιχνίδι. Η φωτογραφία κεφαλίδας αντιπροσωπεύει μια πολύ συνηθισμένη στάση, ιδιαίτερα σε ορισμένα παιχνίδια. Τι είναι λοιπόν αυτά τα παιχνίδια που ενθαρρύνουν αυτό το είδος στάσης;


Έχετε μαζί σας!

Νομίζω ότι έχει πολλά να κάνει με την εξαιρετικά ανταγωνιστική φύση αυτών των τύπων παιχνιδιών. Τα παιχνίδια PvP προσφέρονται για να μιλήσουν με τα σκουπίδια, τα οποία θα παραδεχτώ, έχω επιδοθεί. Αλλά όταν ασχολούμαι με αυτές τις βάρβαρες δραστηριότητες, είναι πάντα καλοπροαίρετες. Ποτέ δεν ελαχιστοποιώ το χρόνο ή το επίπεδο δεξιοτήτων του καθένα. Αντίθετα, εγώ ο ίδιος βγάζω τον εαυτό μου για να είμαι κάποιος θεός, προικισμένος από τον Gaben (παντοδύναμος είναι αυτός) με τα γρήγορα δάχτυλα και γρηγορότερο πνεύμα. Αυτό προφανώς δεν είναι αλήθεια, όπως μπορεί να διαπιστωθεί και στην δική μου Destiny / CoD / Halo / LoL /οτιδήποτε λόγο K-D.

Υποχρεωτικός

Το πρόβλημα γίνεται όταν η συζήτηση σκουπίσματος μεταφέρεται σε νέο επίπεδο. Όταν ένας παίκτης αρχίζει να επιτίθεται σε χρόνο ή εμπειρία παιχνιδιού άλλου παίκτη, αυτό είναι κακό. Όταν ένας παίκτης προσπαθεί να κάνει μια σχέση μεταξύ της ικανότητας του αντιπάλου του και της αξίας του ως ατόμου, αυτό είναι χειρότερο.


Ένας φοίνικας από τον οποίο θα επιτεθεί στις μάζες

Δυστυχώς, βλέπω αυτό πολλά, ιδιαίτερα στα παιχνίδια όπου υπάρχει ένα ανοικτό λόμπι μετά από έναν αγώνα. Ο πονηρός νικητής ή ηττημένος, όποια και αν είναι η περίπτωση, του δίνεται ο τελικός άμβωνας από τον οποίο θα επιτεθεί ο αντίπαλός του. Σε αυτά τα παιχνίδια που έχουν φωνητική συνομιλία, ο λόγος γίνεται ακόμα πιο υαλώδης.

Τουλάχιστον σε λόμπι που βασίζονται στο κείμενο, ένας εισβολέας πρέπει να βάλει τις σκέψεις του / της σε μια οθόνη, δίνοντας έτσι την ευκαιρία να επαναξιολογήσουν τα λόγια τους. Δεν υπάρχει τέτοιο buffer στη φωνητική συνομιλία. Ένας θυμωμένος ή οδυνηρός παίκτης μπορεί να φωνάξει ό, τι έρχεται πρώτη στο μυαλό του, με ελάχιστο ή και καθόλου φίλτρο.

Από την άλλη πλευρά του κέρματος είναι τα παιχνίδια PvE και co-op. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να θυμώνουν και να επιτίθενται στους παίκτες; Σίγουρα, αλλά συχνότερα, βγαίνει από την απογοήτευση με το πώς γύρισε / επιδρομή / ό, τι πήγε. Μήπως ένας συγκεκριμένος παίκτης δεν έχει το βάρος του; Μήπως ένα αφεντικό κάνει ένα combo που είναι πολύ OP; Ήταν η συλλογική "gudness" της ομάδας όχι μέχρι την ισοτιμία; Οποιοδήποτε από αυτά μπορεί να είναι αληθινό.


Ω, θέλεις να με βάλει κάτω; Καλή τύχη τον αγωνίζονται μεμονωμένα

Εκεί πιστεύω ότι τα παιχνίδια PvE δεν θα έχουν ποτέ βίαιες ή τοξικές κοινότητες όπως το PvP. Στην PvE, οι περισσότεροι παίκτες φαίνεται να γνωρίζουν ότι αν αποφασίσουν να σκίσουν έναν παίκτη από έναν νέο παίκτη επειδή δεν φέρουν το βάρος τους, θα μπορούσε να τους επιστρέψει στον επόμενο γύρο. Επιπλέον, δεν κάνει την ομάδα καλά να εισάγει εχθρότητα στο μίγμα. Οι εντάσεις είναι ήδη υψηλές λόγω της πρόκλησης του παιχνιδιού. οι παίκτες που τείνουν προς το PvE (συμπεριλαμβανομένου μου) δεν θέλουν κανένα πρόσθετο άγχος από το να μην πάρουν μαζί με τους συμπαίκτες τους.

TL · DR: Όταν ένα παιχνίδι είναι εγγενώς συνεργαζόμενο, οι παίκτες είναι πολύ λιγότερο πιθανό να γελούν σε έναν συγκεκριμένο παίκτη. Αυτό οδηγεί σε μια κοινότητα που σχεδόν ποτέ δεν προσπαθεί να κάνει το χειρότερο: συνδέστε τη "γούδα" ενός παίκτη με την προσωπική του αξία.

Ο ηγέτης και το εγώ

Για μένα, η σύνδεση της ικανότητας του παίκτη με την προσωπική του αξία είναι η χειρότερη πράξη που μπορεί να κάνει ο παίκτης. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι διασκεδαστικά. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι σημαντικά. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι το πιο σημαντικό πράγμα στη ζωή σας. Αλλά στο τέλος της ημέρας (ή ίσως την αρχή του πρωινού, ανάλογα με το πώς πήγε η τελευταία συνεδρία παιχνιδιού), το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι. μια διαφυγή, όχι ένας κυβερνήτης με τον οποίο να μετράτε τη δική σας ή την αυτοεκτίμηση κάποιου άλλου. Οι παίκτες που πιστεύουν ότι είναι καλύτεροι από κάποιον άλλος απλώς και μόνο επειδή το όπλο τους είναι πιο ξεχασμένο, αποπνέουν μια επικίνδυνη σκέψη, η οποία μπορεί τελικά να οδηγήσει σε συγκροτήματα ανωτερότητας που μεταφέρουν στην πραγματική ζωή.