Γιατί η σάρωση στο μαζικό αποτέλεσμα Andromeda Sucks & lpar και πώς το Bioshock το έκανε καλύτερα & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Οκτώβριος 2024
Anonim
Γιατί η σάρωση στο μαζικό αποτέλεσμα Andromeda Sucks & lpar και πώς το Bioshock το έκανε καλύτερα & rpar; - Παιχνίδια
Γιατί η σάρωση στο μαζικό αποτέλεσμα Andromeda Sucks & lpar και πώς το Bioshock το έκανε καλύτερα & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε Μαζική επίδραση Ανδρομέδα, έχετε έναν σαρωτή στο omni-εργαλείο που χρησιμοποιείτε για να σαρώσετε και να μάθετε αντικείμενα που ενδιαφέρουν το περιβάλλον, κερδίζοντας επίσης το νόμισμα της έρευνας προς μία από τις τρεις κατηγορίες. Σε Bioshock, έχετε μια φωτογραφική μηχανή που χρησιμοποιείτε για να φωτογραφίζετε εχθρούς κερδίζοντας σημεία έρευνας που ξεκλειδώνουν τελικά ισχυρές αναβαθμίσεις. Ο ίδιος ο μηχανικός δεν είναι πραγματικά τόσο μοναδικός. έχει γίνει σε όλα από το Batman Arkham παιχνίδια για να Πέρα από το καλό και το κακό. Ωστόσο, παρά τις ομοιότητες μεταξύ του σαρωτή και της κάμερας, ορισμένες μικρές διαφορές έχουν σημαντικό αντίκτυπο.


Διαφορετικά, αλλά το ίδιο

Πρώτον, πρέπει να βεβαιωθώ ότι βρισκόμαστε στην ίδια σελίδα: η κάμερα και ο σαρωτής λειτουργούν πολύ παρόμοια μηχανικά. Αυτό είναι παρά το ότι είναι αισθητικά διαφορετικό. Τραβάνετε και τα δύο προς τα πάνω, πλαισιώστε τι θέλετε να σαρώσετε / φωτογραφίσετε και πατήστε ένα κουμπί. Στη συνέχεια ανταμείβονται για την έρευνα νέων αντικειμένων.

Ωστόσο, υπάρχουν και ειδικές προσφορές για τα δύο. Όλοι γνωρίζουν μια φωτογραφική μηχανή. Γνωρίζουμε τι σημαίνει να κάνουμε μια καλή εικόνα. κατανοούμε τη φωτογραφία ως μορφή τέχνης. Υπάρχει ένα τελικό αποτέλεσμα, μια κυριολεκτική φωτογραφία που έχει απομείνει. Όταν είστε σε θέση να ελέγξετε τις φωτογραφίες αργότερα, σας δίνει ένα κίνητρο να προσπαθήσετε να πάρετε καλύτερα. Final Fantasy XV μας έδειξε ότι ακόμη και οι φωτογραφίες που έχετε τραβήξει σε ένα βιντεοπαιχνίδι μπορούν να σας κάνουν να θυμίσουμε. Είναι ένα μεγάλο μέρος του τι κάνει το χαρακτηριστικό screenshot τόσο δελεαστικό για το PS4, ή Steam.


Μια σάρωση, αν και παρόμοια με πολλούς τρόπους, αισθάνεται διαφορετική ακόμα και όταν απαιτεί φυσικά παρόμοιες εισόδους. Το καταλαβαίνουμε σε ένα διαφορετικό πλαίσιο, ένα επιστημονικό πλαίσιο. Μαζική επίδραση Ανδρομέδα συγκεκριμένα παραθέτει ιδιότητες μακριά από την πλευρά των σαρώσεών σας, όπως η χημική σύνθεση και τα βαρετά γεγονότα. Εν τω μεταξύ, το Batman Arkham τα παιχνίδια έδωσαν χρήσιμες πληροφορίες μέσω του σαρωτή - για παράδειγμα, ο καρδιακός ρυθμός του εχθρού σας βοήθησε να καταλάβετε σε ποια κατάσταση της δυσφορίας η θήρα σας ήταν.

Η ίδια η σάρωση δεν είναι εγγενώς σημαντική, σε αντίθεση με τη φωτογραφία, την οποία θεωρούμε ως μορφή τέχνης. Αντ 'αυτού, τα αποτελέσματα, δηλαδή τα δεδομένα, είναι αυτό που είναι σημαντικό. Οι σαρώσεις είναι δίπλα στο σημείο, το οποίο τους καθιστά εγγενώς λιγότερο διασκεδαστικό από τις φωτογραφίες. Για παράδειγμα, σάρωση εχθρών στο Batman Arkham τα παιχνίδια ήταν ως επί το πλείστον παθητικά. Και παρά το ότι η σάρωση είναι μια ενέργεια μέσα Μαζική επίδραση Ανδρομέδα, δεν είχατε ακόμα μια βάση δεδομένων εικόνων.


Γιατί έχει τελειώσει

Ποιος είναι ο σκοπός αυτής της μηχανικής; Θα υποστήριζα ότι οι σχεδιαστές θέλουν να επιβραδύνετε και να κοιτάξετε τον κόσμο. Ως εκ τούτου, αυτοί οι μηχανικοί δουλεύουν καλύτερα όταν σας ενθαρρύνουν να επιβραδύνετε και να μυρίζετε τα τριαντάφυλλα, να το πω έτσι. Πολλά παιχνίδια βάζουν έναν τόνο προσπάθειας για να κάνουν τα πράγματα να συμβούν, αλλά ποτέ δεν σας ζητούν πραγματικά Κοίτα σε αυτούς. Η φωτογραφία είναι δυνητικά ένας πολύ καλός τρόπος για να εμπλακείτε παίκτες με αυτό το περιεχόμενο. Γνωρίζοντας ότι οι εικόνες τους, είτε στο παιχνίδι είτε στο Reddit, τις κάνουν πιο πολύτιμες για τον παίκτη. Ομοίως, η μάθηση για τον κόσμο με τη σάρωση των πραγμάτων σας ενθαρρύνει να επιβραδύνετε και να εξερευνήσετε.

Πώς γίνεται καλά ...

Πέρα από το καλό και το κακό κυριολεκτικά είχε πλάσματα που υπήρχαν μόνο για να καταλάβετε πώς να τα φωτογραφίσετε. Τα πλάσματα που θα έμοιαζαν με τα εικονικά περιβάλλοντα άλλων παιχνιδιών ήταν μια διασκεδαστική πρόκληση να τραβήξουμε φωτογραφίες Πέρα από το καλό και το κακό, όπως τα δελφινικά πλάσματα - με έκανε να εκτιμώ την ύπαρξή τους περισσότερο. Batman Arkham City σας επιφορτίστηκαν με τη λήψη φωτογραφιών αντικειμένων που ήταν η απάντηση στα αινίγματα του Riddler. Έδωσα περισσότερη προσοχή στον κόσμο του παιχνιδιού γνωρίζοντας ότι η απάντηση σε ένα αίνιγμα θα μπορούσε να είναι γύρω από την επόμενη γωνία.

Bioshock έκανε κάτι θεαματικό στο ότι δεν το έκαναν μόλις να σας ζητήσω να τραβήξετε μια φωτογραφία για κάθε είδος εχθρού, όπως Πέρα από το καλό και το κακό. Αντ 'αυτού, αξιολόγησε αυτές τις εικόνες με βάση το τι συνέβαινε στη φωτογραφία και πόσο συχνά κάνατε μια φωτογραφία αυτού του είδους. Ήθελε να επιβραδύνεις και να πιάσεις τα μαχαίρια, τους μεγάλους μπαμπάδες και τις μικρές αδελφές καθώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, τον κόσμο και εσύ. Κάθε διαφορετικός εχθρός θα μπορούσε να φωτογραφηθεί σε μια ποικιλία καταστάσεων - συμπεριλαμβανομένης της εκτίναξης του μυαλού σας - για να ανταμείψει ακόμα περισσότερη εμπειρία. Εάν αποφασίσετε να καθίσετε και να τα παρακολουθήσετε στις μανίες τους, σας ανάγκασε να συνειδητοποιήσετε την καταστροφή των εχθρών σας, με τέτοιο τρόπο που κανονικά δεν θα είχατε ενώ τους κόβετε κάτω, θέτοντάς τους να αναβλύζουν, να τους καταστρέφουν ή ... καλά, έχετε το σημείο. (Πλαστικά ήταν πραγματικά βίαια, πότε ήταν ένα σμήνος μελισσών που χρειαζόταν ακριβώς στην πολιτική ζωή;) Προσπαθώντας να τραβήξετε φωτογραφίες ενός μεγάλου μπαμπά, όπως σας χρέωσε ενώ εσείς κρατούσατε ανυπεράσπιστα μια κάμερα στο πρόσωπό του, ήταν ένα αποθαρρυντικό έργο, ελάχιστα.

... και πώς η μαζική επίδραση Ανδρομέδα το έκανε

Η πράξη της σάρωσης στο Μαζικό αποτέλεσμα δεν έδωσε καμία από αυτές τις συγκινήσεις. Τα άλλα παιχνίδια για τα οποία μίλησα έδωσαν πολύ συγκεκριμένα πράγματα για να φωτογραφίσετε ή να σαρώσετε. Αλλά σε αυτό το παιχνίδι, ήταν ασαφές ακριβώς ποια αντικείμενα πρέπει να σαρωθούν. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ο παίκτης να ανοίγει το σαρωτή, να περπατήσει και να περιμένει κάτι να ανάψει. Επιπλέον, ακόμη και τα αντικείμενα που φαίνονται ενδιαφέροντα συχνά δεν μπορούν να σαρωθούν. Σίγουρα, μπορώ να σαρώσω το βασικό τερματικό υπολογιστή που υπήρχε σε όλα τα Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια, αλλά ότι τα νέα ξένα είδη; Μπα! Ακόμη και όταν σαρώσατε ενδιαφέροντα πράγματα, σπάνια μάθατε κάτι για αυτό. Εξαιτίας αυτού, αποτυγχάνει να επανασυγκροτήσει τον κόσμο.

Ανταμοιβές

Επιπλέον, οι ανταμοιβές για σάρωση είναι πολύ αργές. Σίγουρα, η έρευνα οδηγεί σε σχέδια που μπορούν να δημιουργήσουν μερικά από τα καλύτερα στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά αυτό είναι ως επί το πλείστον περιεχόμενο μετα-παιχνιδιών. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος ποια όπλα είναι χρήσιμα για τη βιοτεχνία και πόροι που διαρκούν τόσο πολύ για να μαζέψω δεν θέλω να τους πετάξω.

Συγκρίνετε αυτό με το γεγονός ότι μερικές από τις καλύτερες ικανότητες στο Bioshock λήφθηκαν νωρίς στην πρόοδο της φωτογραφίας σας. Στην πραγματικότητα, μια από τις πρώτες αναβαθμίσεις που αποκτήσατε από αυτή τη γραμμή έρευνας επέτρεψε στον χαρακτήρα σας να είναι αόρατο όταν ήταν ακίνητο, πράγμα που σας βοήθησε να παρατηρείτε εχθρούς και να τραβάτε καλύτερες φωτογραφίες. Κυριολεκτικά τροφοδοτεί τον βρόχο, ενώ ταυτόχρονα είναι χρήσιμη και ενδιαφέρουσα δεξιότητα από μόνος του. Επιπλέον, κύρια πηγή εισοδήματός σας Πέρα από το καλό και το κακό ήταν η φωτογραφία.

Το Bioshock κερδίζει (αλλά ποιος μετράει;)

Bioshock έκανε την κάμερα σχεδόν τέλεια. Έδωσε εξαιρετικές ανταμοιβές στο παιχνίδι ενώ ταυτόχρονα σας επέτρεψε να τραβήξετε δροσερές φωτογραφίες, κάτι που είναι εγγενώς ανταμείβοντας. Εξασφαλίζει ότι οι καλές, ποικίλες εικόνες ανταμείφθηκαν έτσι ώστε να αντιμετωπίζετε διαρκώς το παιχνίδι σας αντί να παίρνετε απλώς μια φωτογραφία ενός εχθρού. Προσθέτει μια ρυτίδα στην παγκόσμια εξερεύνηση και για να καταπολεμήσει την εμβάθυνση του σκοπού των επικίνδυνων κατοίκων του Rapture.

Σε αντίθεση, Μαζική επίδραση Ανδρομέδα επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη σάρωση άψυχων, εγκόσμιων αντικειμένων, όπως τερματικά υπολογιστών και σταθμευμένα οχήματα. Οι ανταμοιβές είναι αφηρημένες και χρειάζονται πολύ χρόνο για να φέρουν κάθε νόημα. Προστέθηκαν λίγα στον κόσμο και δεν σας ζήτησαν να δείτε τον κόσμο με διαφορετικό φακό (Pun προορίζεται πάντα προορίζονται.). Και γι 'αυτό το αναρροφά.