Γιατί το Oblivion εξακολουθεί να είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι Elder Scrolls

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test
Βίντεο: Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test

Περιεχόμενο

Αυτό είναι βέβαιο ότι θα προκαλέσει ορισμένους ανθρώπους, καθώς γνωρίζω ότι αυτή είναι μια γενική άποψη. Ο Πρεσβύτερος κύλισης IV: Η λήθη είναι το καλύτερο παιχνίδι στο franchise. Για τους περισσότερους ανελέητους οπαδούς της σειράς, Morrowind θεωρείται το καλύτερο. Έχω παίξει κάθε Elder Scrolls παιχνίδι από τότε Morrowind, αλλά δεν μπορώ ακόμα να φτάσω στον τρόπο με τον οποίο μπορώ Λήθη. Για μένα, Λήθη συλλαμβάνει μια μεσαιωνική, υψηλής φαντασίας ρύθμιση με τρόπο που κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει. Αισθάνθηκα ότι υπήρχε περισσότερη αίσθηση περιπέτειας από αυτό των άλλων. Αν και δεν ήταν χωρίς τα ελαττώματά του, μερικά από αυτά τα ατέλειες είναι γιατί το λατρεύω τόσο πολύ.


Ενώ η γραφική του πιστότητα δεν είναι τόσο υψηλή όσο Το Skyrim, Oblivion ήταν εκπληκτική για την εποχή του

Πώς ξεκίνησε το ταξίδι μου

Ποτέ δεν θα ξεχάσω να είμαι ένδεκα ετών και να βλέπω την οθόνη εκκίνησης για Λήθη για πρώτη φορά. Ίσως ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος γιατί ήμουν τόσο νέος, αλλά ήμουν έκπληκτος σε όλη την προσαρμογή που ήρθε με κάθε αγώνα και τάξη. Ήμουν φοβισμένος για το πόσο όμορφο το παιχνίδι φαινόταν, καθώς το κοπιαστικό άνοιγμα έδωσε μια άποψη πουλιών της αυτοκρατορικής πόλης.

Αυτός ήταν ένας κόσμος που δεν περίμενα να περιηγηθεί. Ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούσαν μαζί μου θα μπορούσε να προσδιοριστεί από το πόσο μου άρεσε, με βάση το πόσο χαρισματικός ήταν ο χαρακτήρας μου. Το ποσό των ξόρκων με εντυπωσίασε, παραπέμπει και χτύπησα τους αστραγάλους στους ανθρώπους με τέτοιο τρόπο που ποτέ δεν μπορούσα να κάνω σε ένα παιχνίδι. Με τις αναζητήσεις των φατνωμάτων, τις αποστολές πλευράς και τις δωδερικές αναζητήσεις, αυτός ο κόσμος φαινόταν απέραντος και ατελείωτος. Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό και έχοντας παίξει πολλά άλλα παιχνίδια, το γνωρίζω Λήθη δεν είναι χωρίς πολλές ατέλειες.


Το Πανεπιστήμιο Arcane του Guild Mages είναι μόνο ένα από τα πολλά εκπληκτικά αξιοθέατα του παιχνιδιού.

Το κακό

Έμαθα να μιλάω με άλλους και τελικά να παίζω Morrowind ότι Λήθη είχε αποδυναμώσει σημαντικά τη σειρά. Ενώ ρίχτηκαν όπλα και βαλλίστρες Morrowind, αυτοί καταργήθηκαν και οι παίκτες περιορίστηκαν σε τόξα, τα οποία είναι μεγάλα και όλα, αλλά θα ήταν ωραίο να κολλήσετε ένα μαχαίρι σε ένα σημάδι κατά τη διάρκεια μιας αναζήτησης Dark Brotherhood. Η ποικιλία του όπλου περιοριζόταν περαιτέρω από την απομάκρυνση των λόγχων, των μέσων πανοπλιών, της άοπλης και της γοητείας ως δεξιοτήτων. Άλλες δεξιότητες, όπως η μακριά λεπίδα και η λεπτή λεπίδα, ενσωματώθηκαν σε ευρύτερες δεξιότητες όπως η λεπίδα. Το σύστημα μάχης, ενώ καλύτερο από Morrowind's, αποτελούμενη από στατική hacking και κοπή που ελαφρώς βελτιώθηκε στο Skyrim.


Ένα χαρακτηριστικό που σήμαινε τη δημιουργία ενός συγκλονιστικού κόσμου έκανε ακριβώς το αντίθετο. Οι NPC θα είχαν συνομιλίες μεταξύ τους και το αποτέλεσμα δεν ήταν καθόλου κωμικό. Δεν βοήθησε το παιχνίδι να έχει έναν ηθοποιό για κάθε φυλή και φύλο, κάνοντάς το να φαίνεται σαν να ακούγατε τους ίδιους ανθρώπους να μιλάνε ο ένας στον άλλο.

10/10 φωνητική δράση

Ο άσχημος

Ιδού, το πιο ευδιάκριτο πρόσωπο στο Tamriel!

Ενώ Λήθη το έκαναν έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον να κοιτάζουμε τα χαριτωμένα πρόσωπα που παρουσιάζονται Morrowind, είχε ακόμα κάποια δουλειά. Πολλά από τα NPC μέσα Λήθη, ακόμη και εκείνες που υποτίθεται ότι ήταν ελκυστικές, ήταν άσχημες. Οι ξωτικοί οποιουδήποτε τύπου εμφανίστηκαν με υπερβολικά αμυγδαλωτά μάτια με γωνία 45 ° και οι Khajiits είχαν υπερβολικά υπερβολικά χαρακτηριστικά που τους έκαναν να φαίνονται σαν λιοντάρια λιοντάρι.

Γιατί είναι ακόμα το αγαπημένο μου

Μπορεί να είμαι τόσο ανοιχτός Λήθη γιατί ήταν η πρώτη μου Elder Scrolls παιχνιδιού, αλλά για μένα τα πράγματα που έκανε σωστά αντισταθμίζουν αυτό που έκανε λάθος. Πιστεύω πραγματικά ότι μερικά από τα ελαττώματα ενισχύουν την εμπειρία. Θυμάμαι πολλές φορές που θα κάθισα στις πόλεις και απλά παρακολουθούσα τις συνομιλίες των NPC για να γελάσω. Ενώ οι πύλες του Oblivion έγιναν κουραστική, θα μπορούσα εύκολα να τις αποφύγω, αντίθετα Skyrimπου βρέθηκα κάθε πέντε λεπτά ακόμα και μετά την ολοκλήρωση της κύριας γραμμής αναζήτησης.

Λήθη είχε επίσης μια ποικιλία διαφορετικών εχθρών. Όχι τόσο Morrowind, αλλά πολύ περισσότερο από Skyrim. Το χωριό Dreughs, Daedroths, Goblins, και όχι πιο draugr, draugr, και πιο draugr, έκανε τον κόσμο να αισθάνεται άγρια ​​και όμορφη και τρομακτική. Θυμάμαι να παίρνω το χαρακτήρα μου σε ένα ορισμένο επίπεδο και να αναρωτιέμαι τι ήταν αυτά τα παράξενα πλάσματα που αντιμετώπισα.

Η γη ήταν ένας απειλητικός εχθρός ακόμη και για έναν παίκτη υψηλού επιπέδου.

Αυτό που πραγματικά έκανε το Oblivion για μένα ήταν οι αναζητήσεις.

Τα questlines της Dark Brotherhood και της Guild της Mage ήταν μερικά από τα καλύτερα διασκεδαστικά που είχα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Η Σκοτεινή Αδελφότητα αισθάνθηκε αληθινά καταστροφική καθώς μπήκατε στο ιερό, και μερικές από τις αποστολές σας έκαναν να αισθάνεστε πραγματικά άθλια. Για χάρη των spoilers, δεν θα πω πια για εκείνους που δεν έχουν παίξει, αλλά μερικές φορές θα βρείτε πράγματα στις αποστολές τους που θα κάνουν τους ενήλικες να μεγαλώνουν.

Το Guild της Mages, ενώ ήταν αχνό αρχικά, σε οδήγησε σε μια μεγάλη συνομωσία της νεκρομανίας μόλις φτάσατε στο αριστοκρατικό πανεπιστήμιο, όπου είχατε πρόσβαση σε γοητευτικούς και ξόρκους βωμούς. Guild αναζητήσεις σε Morrowind ήταν πολύ αλεύρι για το γούστο μου, και η βηματοδότηση μέσα Το Skyrim ήταν πολύ γρήγορη. Σε Morrowind, δουλέψατε με το Morag Tong και θα μπορούσα απλώς να παρουσιάσω ένα εκτελεστικό διάταγμα αν με είδε ένας φρουρός, ο οποίος έβγαλε πολλή διασκέδαση για μένα. Οι Daedric questlines στο Λήθη με οδήγησε σε μυστηριώδεις περιπέτειες που μου έδωσαν μερικές από τις καλύτερες πάλες στο παιχνίδι.

Η λατρευτική φύση της Σκοτεινής Αδελφότητας έκανε την εργασία μαζί τους ιδιαίτερα τρομακτική.

Συνολικά, το Oblivion παρείχε την καλύτερη ατμόσφαιρα για ένα παλιό παιχνίδι με κύλινδρο. ακόμη αγαπώ Morrowind και Skyrim σε θάνατο, αλλά δεν θα έχουν τη θέση στην καρδιά μου ότι Λήθη κάνει. Τίποτα δεν θα συγκριθεί με την πρώτη φορά που έκανα τον απόλυτο χαρακτήρα μου σε αυτό το παιχνίδι και πήγα στο πρώτο ταξίδι μου στην πλούσια σε λατρεία γη του Tamriel.