Περιεχόμενο
- Το Mario Bandwagon και άλλοι
- Οικογένεια αλλά πρόκληση
- Αυθεντική ανάπτυξη κονσόλας
- Τελικές σκέψεις ...
Είναι σπάνιο να συναντήσετε κάποιον που παραμένει ουδέτερος στο διαρκή αγώνας για το ποια είναι η καλύτερη μάρκα της κονσόλας - και οι πεθαίνουν σκληροί παίκτες PC δεν υπολογίζονται. Τα φαντάσματα της Sony και της Microsoft είναι ανυποχώρητα στα αιχμηρά επιχειρήματά τους, στα καλοφτιαγμένα συγκριτικά γραφήματα, στην ψευδαίσθηση και στα μιμίδια τους.
Αλλά η οικογένεια Nintendo είναι ασύγκριτη σε κάθε στρατόπεδο και στέκεται κοντά, άψογη γοητεία των ανθρώπων, όπως έχει από τις πρώτες ημέρες της ανάπτυξης των βιντεοπαιχνιδιών. Το λέω αυτό ως κάποιον που έχει παίξει τις κονσόλες των τριών εταιρειών καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής μου. Οι αποκλειστικοί χαρακτήρες και τα παιχνίδια της Nintendo, τα ζωντανά γραφικά τεχνικών χρωμάτων και η δημιουργική προσέγγιση στο παιχνίδι, κάνουν τις καλύτερες αναμνήσεις από την παιδική ηλικία να θυμίζουν και τις καλύτερες εμμονές των ενηλίκων, όπως περνάμε από τις κρίσεις στα μέσα της ζωής μας.
Το Mario Bandwagon και άλλοι
Ο Shigeru Miyamoto ξεκίνησε εν αγνοία το 1983 που θα συνεχιστεί για δεκαετίες. Κατά την ανάπτυξη Donkey Kong, Ο Miyamoto αγωνιζόταν να βρει κάτι ουσιαστικό για να δώσει στην Nintendo την απαραίτητη ώθηση στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.
Η πλατφόρμα παιχνιδιών είχε μια περιπετειώδη και προκλητική αρχή στο Super Mario Bros. Πέραν τούτου, η Nintendo κατάφερε να διατηρήσει την εικόνα του αξιολάτρευτου υδραυλικού μας, διευρύνοντάς τον σε ένα μεγαλύτερο πεδίο μέσω παιχνιδιών που βασίζονται σε ιστορίες, παιχνιδιών χειρός, Super Smash Bros., και Mario Kart, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Ο Mario είναι ο Tom Cruise του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, ο οποίος εμφανίζεται σε πάνω από 200 βιντεοπαιχνίδια και είναι σχετικά ανυπέρβλητος στο χρόνο, ενώ το franchise Mario εξακολουθεί να είναι το φεστιβάλ βιντεοπαιχνιδιών με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών.
Σπάνια οι κονσόλες ή οι εταιρίες τυχερών παιχνιδιών έχουν μια μασκότ υπογραφής εκχωρημένη σε καθαρά πολιτιστική βάση. Ο Mario προσέφερε μια τέτοια επαναστατική εκκίνηση στην πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών που δεν έχει ακόμη αντικατασταθεί και ελπίζω προσωπικά ότι δεν θα το κάνει.
Εκτός αυτού, η Nintendo έχει γεννήσει μια σειρά από λαμπρές σειρές παιχνιδιών που γοητεύουν τους παίκτες μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένων Ο θρύλος του Zelda και τα πολλά του spin-offs, remakes και συνεργασίες. Χτίστηκε επίσης το θεμέλιο για το ΠΟΚΕΜΟΝ franchise, που συνέχισε να δημιουργεί αξιοσημείωτους χαρακτήρες και μια ολόκληρη κουλτούρα εμμονής σε όλα τα έθνη.
Οικογένεια αλλά πρόκληση
Το franchise της Nintendo παραδοσιακά απευθύνθηκε σε ένα μεγαλύτερο και πιο ευχάριστο fanbase απ 'ότι η Microsoft ή η Sony κατάφερε να βγάλει μαζί. Ακόμη και σήμερα, οι οπαδοί της Nintendo είναι ίσως οι πιο ώριμοι και απλοί. Ο λόγος που λέω αυτό μπορεί να ακούγεται έντονος, αλλά η φιλική προς την οικογένεια και η λιγότερο ασταθής προσέγγιση του παιχνιδιού της Nintendo μπορεί να έχει δώσει κάποια καλύτερη δομή στους παίκτες ως παιδιά. Απλά μια σκέψη.
Δεν είναι μυστικό ότι η πλειοψηφία των παιχνιδιών του Xbox και του PlayStation τροφοδοτούνται από μια ατελείωτη παροχή φωτογραφίας πρώτου προσώπου και ιστορίας. Αυτό μπορεί να είναι μια ισχυρή γενίκευση, αλλά από την προσωπική εμπειρία κυνήγι παιχνιδιών στα ράφια Xbox και PlayStation, δεν φαίνεται να βρίσκω τίποτα άλλο από αυτό το συγκεκριμένο είδος καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών. Ενώ απολαμβάνω μια καλή εικονική θανάτωση όσο το επόμενο πρόσωπο, παίρνει επαναλαμβανόμενη και στεγνή μετά από μια ζωή που παίζει ένα παρόμοιο είδος.
Η Nintendo παρήγαγε παιχνίδια τόσο δημιουργικά όσο και προκλητικά για το ακροατήριό τους - με άφθονη βία, χωρίς αμφιβολία, αλλά και ένα διαδραστικό περιβάλλον, μια απλοϊκή προσέγγιση στα γραφικά και μεγαλύτερη έμφαση στο να καταστήσει το παιχνίδι ένα εθιστικό και ενδιαφέρον παιχνίδι. Όποιος έχει παίξει Super Mario Sunshine σε επανάληψη μπορεί να συμφωνήσει.
Αυθεντική ανάπτυξη κονσόλας
Η Nintendo καινοτομεί, άλλοι μιμούνται. Είναι μια πολύ γνωστή έννοια που κυκλοφορεί στο διαδίκτυο μέχρι σήμερα. Σε όλη την ιστορία της κονσόλας, η Nintendo κατάφερε να παραμείνει εξαιρετικά πρωτότυπη στο σχεδιασμό, τα γραφικά και τις τεχνικές λεπτομέρειες. Το GameCube, το SNES, το Wii και το Switch τώρα είναι πολύ διαφορετικά μεταξύ τους, ιδιαίτερα στους ελέγχους, στους μηχανισμούς τυχερών παιχνιδιών και στις αισθητικές εμφανίσεις. Η Nintendo κατάφερε να παραμείνει συνεπής για πολλά χρόνια, αλλά και μοναδική σε μια βιομηχανία γεμάτη από εταιρείες που ανταγωνίζονται αμοιβαία μεταξύ τους.
Τούτου λεχθέντος, τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν αγωνιστεί συχνά για να συμβαδίσουν με το προσκήνιο της Nintendo και την ταχεία καινοτομία. Τα πάντα από τις εμφανίσεις του ελεγκτή, τους μηχανισμούς και την εφαρμογή της βιασύνης στα επαναστατικά συστήματα ελέγχου κινήσεων έχουν απομακρυνθεί από τις κονσόλες της Nintendo από τις αρχές του SNES. Ξανά και ξανά, τόσο η Sony όσο και η Microsoft επιχείρησαν να αναδημιουργήσουν αυτό που η Nintendo είχε ήδη φανερώσει με τον δικό της τρόπο. Αυτό κυμαινόταν από μασκότ υλικού έως εταιρίας, όλα χωρίς επιτυχία σε σχέση με τη Nintendo.
Τέλος, τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν πάντα επικεντρωθεί στη διατήρηση των fanbases τους ενθουσιασμένοι από την ενσωμάτωση άλλων μέσων ενημέρωσης στις κονσόλες τους. Αυτό έστρεψε το Xbox και το PlayStation σε φθηνότερες εκδόσεις ενός υπολογιστή και ενώ αυτή η ενοποίηση είναι μεγάλη και βολική, η Nintendo έχει κατορθώσει να παραμείνει στην κορυφή του παιχνιδιού παρά το γεγονός ότι είναι αργά στο πάρτυ. Με το Wii, η Nintendo είχε αρχικά μόλις αρχίσει να ενσωματώνει τις υπηρεσίες Internet στις κονσόλες της, έχοντας ως τώρα επικεντρωθεί αποκλειστικά στην παροχή κορυφαίας ποιότητας παιχνιδιού. Και σε μια εποχή όπου τα smartphones και οι φορητοί υπολογιστές διατίθενται σχεδόν σε κάθε νοικοκυριό, δεν υπήρχε ανάγκη για περισσότερα.
Ενώ η Nintendo έχει κάνει μερικά βασικά λάθη στην ιστορία της κονσόλας, όπως το Virtual Boy το 1995 και το Wii U το 2012, δεν έχει αφήσει ποτέ τον εαυτό της να πέσει πίσω και αντ 'αυτού να χτίσει τις αποτυχίες του. Όσο το fanbase της είναι ικανοποιημένο από την ποιότητα της εμπειρίας παιχνιδιών, η Nintendo ευδοκιμεί και βελτιώνεται με ευκολία. Η Sega, από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε να έχει διασχίσει τις θάλασσες με τις καινοτόμες ιδέες της και την αρχική επιτυχία του Dreamcast για να τους προωθήσει, αλλά δυστυχώς, η απογοητευτική αγορά κατέστρεψε αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια επική γραμμή κονσόλας Sega.
Τελικές σκέψεις ...
Μια πλειοψηφία από εμάς έχει πιθανώς εμπειρία με τη Nintendo κάποια στιγμή στη ζωή μας. Ίσως θεωρείται πολύ παιδικό για μερικούς, ή δεν είναι αρκετά φριχτό για τους άλλους. Ό, τι κι αν είναι, η Nintendo κάνει αδιανόητα για τους μεγαλύτερους προγραμματιστές στην ιστορία μέχρι σήμερα. Έχουν παραμείνει πρωτότυπες, δημιουργικές, διασκεδαστικές και συνεπείς από τη δεκαετία του '70 και εξακολουθούν να καταφέρνουν να ξεδιπλώσουν με το Switch τον περασμένο χρόνο. Δεν αποτελεί έκπληξη.
Το όνομα Nintendo φέρει έναν ορισμένο αέρα νοσταλγίας, αθωότητας και καλής ντεμοντέ διασκέδασης που άλλες κονσόλες και devs δεν κατάφεραν να παρέχουν. Τα παιχνίδια Nintendo είναι η μόνη μοναδική εμπειρία που μπορώ να κερδίσω έξω από μια πλατφόρμα PC. Η Sony και η Microsoft δεν μπορούν να προσφέρουν έναν κόσμο τόσο όμορφα αποκλειστικό στις κονσόλες τους, και αυτό αρκεί για να διευθετήσει τη συζήτηση.
Είμαι βέβαιος ότι η Nintendo θα συνεχίσει να κάνει τα παιχνίδια της γενιάς σε όμορφα παιχνίδια τα επόμενα χρόνια και ακόμα και αν παραπαθεί σε κάποιο σημείο, η Nintendo θα θυμηθεί για το σήμα που έκανε στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών.