Γιατί οι κονσόλες επόμενης γενιάς θα αισθανθούν υποτασικές σε λίγα χρόνια

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί οι κονσόλες επόμενης γενιάς θα αισθανθούν υποτασικές σε λίγα χρόνια - Παιχνίδια
Γιατί οι κονσόλες επόμενης γενιάς θα αισθανθούν υποτασικές σε λίγα χρόνια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω αναρωτηθεί για αυτό από τότε που ανακοινώθηκαν οι νέες κονσόλες.


Σε προηγούμενες γενιές, ειδικά στην πλευρά του PlayStation, το νέο υλικό πάντα παρουσίαζε τους προγραμματιστές με αρκετά εμπόδια. Συνήθως, θα χρειαστούν αρκετά χρόνια πριν οι σχεδιαστές αρχίσουν να αισθάνονται άνετα με τη νέα αρχιτεκτονική. Μέχρι σήμερα, πολλοί δημιουργοί πιστεύουν ότι δεν έφτασαν ποτέ στο μέγιστο το PS2, για παράδειγμα.

Ωστόσο, η τάση που επικρατεί σε αυτή τη γενιά ήταν παρόμοια και για τους δύο κατασκευαστές: Προσβασιμότητα. Ήθελαν οι προγραμματιστές να είναι σε θέση να βουτήξουν απευθείας μέσα. Ως εκ τούτου, οι παίκτες θα έπαιρναν καλύτερες και καλύτερα αποτελέσματα παιχνίδια νωρίτερα στη διάρκεια της γενιάς.

Με άλλα λόγια, δεν θα χρειαζόταν να περιμένουμε τις πραγματικές εμπειρίες "επόμενου φύλου".

Αλλά υπάρχει ένα "flip-side" στο νόμισμα "προσβασιμότητας" και είναι λογικό

Εντάξει, οπότε αν οι προγραμματιστές μπορούν να εκμεταλλευτούν περισσότερο την ισχύ ενός συστήματος νωρίτερα, αυτό σημαίνει ότι δεν θα υπάρχει αυτή η δύναμη να βρεθεί, ναι; Αυτό ήταν το πρόβλημα με το οποίο ασχολούμαι για λίγο: Προτιμούμε την άμεση ικανοποίηση για την αργή αλλά σημαντική αύξηση της γραφικής παρουσίασης και της συνολικής απόδοσης του παιχνιδιού; Είναι καλύτερα να δικαιολογηθεί η ακριβή αγορά ενός καινούριου μηχανήματος από το νυχτερίδα;


Το συμβιβασμό μου φαίνεται σαφές: Με το πέρασμα του χρόνου, νομίζω ότι θα αρχίσετε να βλέπετε κάποια στασιμότητα. Η τελευταία εποχή του παιχνιδιού απλώνεται για μεγάλο χρονικό διάστημα. στην πραγματικότητα, από οποιαδήποτε γενιά πριν από αυτήν. Οι αναλυτές δήλωσαν ότι η βιομηχανία πάσχει από «κόπωση των γενεών». Λοιπόν, τι γίνεται αν συνέβαινε ακόμα νωρίτερα για το PS4 και το Xbox One; Κι αν Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι Πραγματικά πιέζει και τις δύο κονσόλες στο μέγιστο (όπως ήδη ισχυρίστηκε ο προγραμματιστής CD Projekt Red), και αυτό είναι το όριο;

Τούτου λεχθέντος, δεν πρέπει να ξεχνάμε άλλο παράγοντα.

Ίσως οι προγραμματιστές θα βρουν απλά τη δύναμη που δεν περίμεναν να βρουν

Αυτό είναι δυνατό, επίσης. Ίσως οι σχεδιαστές να συνεχίσουν να εντοπίζουν περισσότερη δύναμη σε κάθε πλατφόρμα όσο συνεχίζεται ο χρόνος. Εκτός αυτού, σίγουρα θα γίνουν καλύτεροι και πιο αποτελεσματικοί όταν εργάζονται με την τεχνολογία αυτή, γι 'αυτό είναι αναμφισβήτητο ότι τα παιχνίδια πρέπει να έχουν τουλάχιστον ένα λίγο καλύτερα. Το όλο επιχείρημα της "κρυμμένης εξουσίας" για τις κονσόλες PlayStation έχει γίνει ένα punchline, αλλά στην πραγματικότητα, κάθε τελευταίος προγραμματιστής θα σας πει ότι συνέχιζαν να βρίσκουν περισσότερες δυνατότητες σε κάθε πλατφόρμα PlayStation. Αυτό μπορεί να συμβεί και πάλι, έτσι δεν μπορεί;


Δεν είμαι τόσο σίγουρος για την πλευρά του Xbox, καθώς η αρχιτεκτονική τους είναι πιο προσιτή από το get-go. Ακόμα κι έτσι, συνολικά, νομίζω ότι δεν θα δούμε τόσο μεγάλο τεχνικό άλμα κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς όσο έχουμε τις προηγούμενες εποχές. Το ερώτημα είναι: Να νοιάζονται οι παίκτες;