Γιατί περισσότερα παιχνίδια χρειάζονται έναν ενσωματωμένο επεξεργαστή όπως το GTA 5's

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί περισσότερα παιχνίδια χρειάζονται έναν ενσωματωμένο επεξεργαστή όπως το GTA 5's - Παιχνίδια
Γιατί περισσότερα παιχνίδια χρειάζονται έναν ενσωματωμένο επεξεργαστή όπως το GTA 5's - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 που κυκλοφόρησε στις 14 Απριλίου 2015 για PC, αφού έσπρωξε αρκετές φορές την έκδοση του PC ήρθε ο Rockstar Editor. Πρόκειται για μια ενσωματωμένη σουίτα επεξεργασίας βίντεο που σας επιτρέπει να ρυθμίζετε τις γωνίες της κάμερας, να κόβετε, να εξάγετε και οτιδήποτε άλλο θα περιμένατε από ένα πρόγραμμα επεξεργασίας. Λειτουργεί με τη δημιουργία μιας τρισδιάστατης «φούσκας» γύρω από τον παίκτη, μέσα σε αυτό μπορείτε να μετακινήσετε την ελεύθερη κάμερα.


Οι γωνίες της κάμερας λειτουργούν μόνο σε τρίτο πρόσωπο, το πρώτο άτομο κλειδώνει την εγγραφή σε αυτήν την προβολή. Άλλα προγράμματα εγγραφής απλά καταγράφουν αυτό που βλέπετε και σας δίνουν περιορισμένα εργαλεία κοπής και χρώματος (π.χ. φωτεινότητα και αντίθεση).

Αφού παίζετε με το GTA 5 editor, με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι θέλω έναν συντάκτη με αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας σε περισσότερα παιχνίδια, αν όχι σε όλα τα παιχνίδια.

Ορισμένες πλατφόρμες έχουν ενσωματωμένους επεξεργαστές κλιπ

... το PS4 καθιστά πολύ πιο εύκολο να καταγράψει το gameplay.

Το Xbox One διαθέτει τις εφαρμογές Upload Studio και Game DVR, το τελευταίο σας επιτρέπει να εγγράφετε βίντεο και το πρώτο σας επιτρέπει να το χειριστείτε. Ωστόσο, δεν υπάρχουν αλλαγές στη γωνία της κάμερας και μπορείτε να ενώσετε μόνο ένα περιορισμένο αριθμό κλιπ. Στο Upload Studio μπορείτε είτε να χρησιμοποιήσετε ένα κλιπ και απλά να το κόψετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια λειτουργία εικόνας σε εικόνα για να τρέξετε ταυτόχρονα δύο κλιπ (ένα από τα κλιπ μπορεί να είναι από το Kinect). Και τότε παίρνει παράξενο, όπως μπορείτε στη συνέχεια να συνδέσετε 3 ή 5 κλιπ, και ακριβώς ότι πολλοί? ούτε περισσότερο, ούτε λιγότερο. Το DVR παιχνιδιών επιτρέπει μέγιστο χρόνο εγγραφής 5 λεπτών. Μπορείτε είτε να εγγράψετε τα προηγούμενα 30 ή 45 δευτερόλεπτα ή 1, 3 ή 5 λεπτά, είτε μπορείτε να επιλέξετε να καταγράψετε τυχόν μελλοντικό gameplay για έως και 5 λεπτά τη φορά.


Το PS4 έχει το κουμπί SHAREfactory και Share. Με το κουμπί κοινής χρήσης μπορείτε να καταγράψετε έως και 15 λεπτά παιχνιδιού. το PS4 καθιστά πολύ πιο εύκολο να καταγράψει το gameplay. Στην πλευρά επεξεργασίας δεν υπάρχουν τόσοι περιορισμοί όπως στο Xbox One, μπορείτε να έχετε αρκετούς κλιπς για να επεξεργαστείτε ένα βίντεο με καλό μήκος, στην πραγματικότητα δεν έχω βρει ακόμα ένα όριο κλιπ πέρα ​​από αυτό που μπορεί να αποθηκευτεί στο σκληρό δίσκο.

Όπως και με την εφαρμογή Xbox One, μπορείτε επίσης να έχετε μια λειτουργία εικόνας σε εικόνα, αλλά επιπλέον μπορείτε να προσθέσετε τη δική σας μουσική καθώς και μια σειρά πιο ενδιαφέρουσες μεταβάσεις.

Η προσφορά PS4 είναι ο κοντινότερος επεξεργαστής βίντεο στον επεξεργαστή Rockstar για λύσεις σε κονσόλα, όσα λείπει είναι ο μηχανισμός 3D φυσαλίδων που επιτρέπει τις γωνίες της κάμερας.

Ποιος πιστεύει ότι θα ήταν δυνατό τα παιχνίδια να επιτρέπουν την ενσωματωμένη σουίτα εγγραφής και επεξεργασίας σε κονσόλες για να αξιοποιούν τα παιχνίδια και να καταγράφουν μια τρισδιάστατη φούσκα; Φυσικά, αυτό θα σήμαινε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι ανοιχτό σε αυτό από την αρχή, και να αλληλεπιδράσει κάπως με την κονσόλα. Υποθέτω ότι είναι ένα τεχνικό εμπόδιο που μπορεί τώρα να είναι εφικτό με τη σημερινή γενιά.


Παιχνίδια με περικοπή κλιπ από το παρελθόν

GTA 4 στο PC είχε επίσης ένα αρκετά σημαντικό εκδότη, ήταν ένα μεγάλο πρώτο βήμα προς αυτό που βλέπουμε τώρα GTA 5, αλλά δεν ήταν η πρώτη. Το νωρίτερο παιχνίδι που θυμάμαι να έχω ένα πρόγραμμα επεξεργασίας, το οποίο σας επέτρεψε να αλλάξετε γωνίες κάμερας, ήταν Οδηγός στο PS1 με τη λειτουργία διευθυντή.

Ελάτε να το σκεφτείτε, νομίζω ότι μπορεί να ήταν το πρώτο παιχνίδι που έχει αυτό το είδος χαρακτηριστικών. Λειτουργία διευθυντή εμφανίζεται επίσης στο νεότερο Οδηγός: San Fransisco. Οι γωνίες της κάμερας είναι περιορισμένες, καθώς μπορείτε να επιλέξετε μόνο από προκαθορισμένες γωνίες και ο επεξεργαστής δεν είναι τόσο έξυπνος όσο ο επεξεργαστής Rockstar.

Έχοντας πει ότι ο Rockstar Editor είναι πολύ πιο ισχυρός από οτιδήποτε έχει ξαναδεί. Υπάρχουν μερικές μεγάλες κυνηγετικές διαδρομές από το αυτοκίνητο Οδηγός Λειτουργία Διευθυντή, μερικοί μου θυμίζουν έντονα την εμφάνιση αστυνομικών και κινηματογραφικών ταινιών της δεκαετίας του '80, οπότε η χρήση σκληρότερων ή πιο βασικών εργαλείων δεν σταματά να χρησιμοποιείται για κάποια σπουδαία πράγματα.

Halo 3 ήταν το πρώτο στο Φωτοστέφανος για τη λειτουργία θεάτρου. το παιχνίδι κατέγραψε αυτόματα όλο το gameplay σας από το multiplayer το οποίο θα μπορούσατε να καθαρίσετε και να κάνετε ένα βίντεο από το. Στη μνήμη μου, Halo 3 ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι που περιλάμβανε μια ελεύθερη κάμερα μέσα σε ένα περιβάλλον εγγραφής βίντεο. Βοήθησε την ώθηση των δοντιών του Rooster Κόκκινο εναντίον μπλε από κάτι που ήταν πολύ δημοφιλές σε ένα από τα flagship web shows, ακόμη και με έναν τόσο απλό επεξεργαστή όπως φαίνεται Halo 3, η ελεύθερη κάμερα έδωσε στη σειρά μια πολύ πιο επαγγελματική και κινηματογραφική αίσθηση.

Γιατί λοιπόν χρειάζονται περισσότερα παιχνίδια για έναν επεξεργαστή βίντεο;

Όλα τα ενσωματωμένα εργαλεία επεξεργασίας βίντεο που μόλις ανέφερα αποτελούν βήματα προς αυτό που είναι δυνατόν τώρα GTA 5 's Rockstar Editor, αλλά το μόνο πράγμα που λείπουν είναι ότι όλες οι σημαντικές φούσκα. Φωτοστέφανος έφερε την ελεύθερη κάμερα, Οδηγός έφερε τις γωνίες της κάμερας, την αλλαγή ταχύτητας και την παρακολούθηση χαρακτήρων. Οι επιλογές της κονσόλας δείχνουν ότι ένα εύχρηστο εργαλείο επεξεργασίας βίντεο μπορεί να φτάσει στην κονσόλα, να είναι πολύ φιλικό προς το χρήστη και ότι οι κονσόλες είναι αρκετά ισχυρές για να το χειριστούν.

Αυτό με φέρνει τώρα στους λόγους μου:

1. Δημιουργικότητα

Πολλοί παίκτες είναι δημιουργικοί. Νομίζω ότι αυτό είναι μέρος του να είσαι gamer, δημιουργικά σκέψης για το πώς να αντιμετωπίσεις την κατάσταση που μπροστά σου. Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας σύντομα βίντεο, ακόμη και να δημιουργήσετε μια ολόκληρη ταινία χρησιμοποιώντας το αγαπημένο σας παιχνίδι. Φανταστείτε τη δημιουργία ενός σύντομου βίντεο για το δικό σας Skyrim ταξίδια ή το επικό ταξίδι σας σε ολόκληρη την Αμερική Το πλήρωμα, όλα με τα διαθέσιμα εργαλεία στο παιχνίδι.

2. Δωρεάν προώθηση

Οι προγραμματιστές δεν θα χρειάζεται πλέον να κάνουν 150 ρυμουλκούμενα για το παιχνίδι τους, καθώς πρόκειται για τεράστιο χάσιμο χρόνου και χρημάτων, γιατί να μην αφήσουμε το παιχνίδι να μιλήσει μόνος του; Οι παίκτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν βίντεο τα οποία βασικά λειτουργούν ως δωρεάν διαφήμιση για το παιχνίδι. Οι πωλήσεις μπορούν να συμβούν ανά πάσα στιγμή, δεν πρέπει όλοι να συμβούν την πρώτη εβδομάδα.

3. Φιλική αναπαραγωγή

Φανταστείτε αντί να παρακολουθείτε απλώς ένα παιχνίδι 10 λεπτών δεν θα ήταν πολύ πιο φοβερό να παρακολουθήσετε μια 10λεπτη ταινία δράσης; Η απάντησή μου είναι ναι!

4. Είναι απλά διασκεδαστικό

Για μένα, είναι μόνο μια διπλή νίκη, παίρνω για να παίξω παιχνίδια, τα οποία αγαπώ να κάνω. Τότε μπορώ επίσης να αφήσω την δημιουργική πλευρά μου έξω και να κάνω τα τρομερά παιχνίδια μου παίζοντας δεξιότητες φαίνονται καταπληκτικά. Τότε μπορώ να τα μοιραστώ αμέσως με τον κόσμο.

5. Οι δυσλειτουργίες μπορεί να φαίνονται επικές

Είχατε ποτέ μία από αυτές τις δυσλειτουργίες, όπου απλά θελήσατε να έχετε καλύτερη γωνία; Λοιπόν ... τώρα μπορείτε, και θα μπορούσατε επίσης να το επιβραδύνετε και να προσθέσετε φανταχτερά αποτελέσματα σε αυτό.

Πολύπλοκο?

Ίσως έχω την αγάπη του Rockstar Editor, ίσως μόλις πέθαινα για μια αδύνατη αγάπη ...

Ίσως έχω μόνο Rockstar Editor αγάπη, ίσως μόλις πέσει για μια αδύνατη αγάπη που μόνο GTA 5 μπορεί να αντιληφθεί. Ίσως να είναι πολύ τεχνικό εμπόδιο για να απομακρυνθεί και μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για την υλοποίησή του. Αλλά πόσο θα ήταν εκπληκτικό αν ζούσαμε σε έναν κόσμο παιχνιδιών όπου όλα τα παιχνίδια είχαν τους δικούς τους εκδότες; Φανταστείτε τη μακροζωία που θα μπορούσε να φτάσει ένα παιχνίδι.

Οι Mods δίνουν στα παιχνίδια Bethesda εξαιρετικά μεγάλη διάρκεια ζωής και ο τρέχων τρόπος για να κρατήσει τους ανθρώπους να παίζουν για να έχουν ένα σύστημα βασισμένο σε XP για πολλούς παίκτες, αλλά που φέρνει περισσότερες ιστορίες και διατηρεί τους ανθρώπους να παίζουν περισσότερο; Θα έλεγα ότι είναι το περιεχόμενο που δημιουργεί ο χρήστης και το οποίο δίνει παιχνίδια μεγαλύτερη διάρκεια ζωής από τα συστήματα XP. Οι προγραμματιστές κάνουν παιχνίδια, αλλά οι κοινότητες τους κρατούν ζωντανούς. Γιατί να μην βοηθήσουμε τις κοινότητες να αναπτυχθούν δίνοντάς τους εργαλεία όχι μόνο για να δημιουργήσουν mods, αλλά στη συνέχεια να δημιουργήσουν επαγγελματικά αναζητούμενα ρυμουλκούμενα για αυτά τα mods; Ή ίσως υπήρχε μόνο μια δροσερή ιστορία που ένας παίκτης ήθελε να μοιραστεί.

Θα θέλατε να δείτε εργαλεία αυτού του είδους σε περισσότερα παιχνίδια; Πείτε μου για τα σχόλια παρακάτω.