Γιατί Monster Hunter & κόλον? Το μέγεθος του μικρού αρχείου του κόσμου είναι μια μεγάλη διαπραγμάτευση

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί Monster Hunter & κόλον? Το μέγεθος του μικρού αρχείου του κόσμου είναι μια μεγάλη διαπραγμάτευση - Παιχνίδια
Γιατί Monster Hunter & κόλον? Το μέγεθος του μικρού αρχείου του κόσμου είναι μια μεγάλη διαπραγμάτευση - Παιχνίδια

Το μέγεθος του αρχείου των παιχνιδιών είναι μια αυξανόμενη συζήτηση για μερικά χρόνια τώρα, και πρόσφατα νέα σχετικά με Monster Hunter: Παγκόσμια μικρότερο από το αναμενόμενο μέγεθος αρχείου έχει επαναφέρει τη συζήτηση σχετικά με τη σημασία του μεγέθους αρχείου.Δύο μεγάλα εμπόδια που αντιμετωπίζουν οι παίκτες κατά τη λήψη μεγαλύτερων παιχνιδιών είναι οι περιορισμοί του διαδικτύου τους και του υλικού που έχουν στη διάθεσή τους.


Λαμβάνοντας παιχνίδια ΑΑΑ από το 2007-2008 όπως BioShock, Fallout 3, ή Call of Duty: Κόσμος στο War, και σύγκριση των μεγεθών των αρχείων τους κατά προσέγγιση 4 έως 8 GB σε παρόμοια παιχνίδια ΑΑΑ σήμερα Λεία, Horizon: Zero Dawn, ή Call of Duty: WW2, με μεγέθη αρχείων περίπου 35 έως 45 GB, βλέπουμε ότι τα παιχνίδια είναι τέσσερις έως δέκα φορές μεγαλύτερες από ό, τι πριν από μια δεκαετία. Κατά το ίδιο χρονικό διάστημα, ο ρυθμός με τον οποίο οι ταχύτητες του Διαδικτύου έχουν αυξηθεί είναι μόνο περίπου το μισό, με ταχύτητες σήμερα περίπου πέντε φορές πιο γρήγορα, στην καλύτερη περίπτωση, όπως ήταν πριν από μια δεκαετία. Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια χρειάζονται περισσότερο χρόνο για λήψη από ό, τι πριν από μια δεκαετία. Με την εισβολή της βιομηχανίας παιχνιδιών σε περιεχόμενο 4K και το πρόσθετο μέγεθος του αρχείου που συνοδεύει αυτές τις αναβαθμίσεις, το μέγεθος ενός παιχνιδιού και οι ταχύτητες λήψης πρόκειται να γίνουν πιο σημαντικές από ποτέ στους παίκτες. Γι 'αυτό τα μικρότερα παιχνίδια σαν Παρακολούθηση, Ρόκετ Λίγκα, και Τρελός κυνηγός: Κόσμος θα έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των μεγαλύτερων παιχνιδιών στην ικανότητά τους να παραμείνουν ένα από τα επιλεγμένα λίγα παιχνίδια που δεν διαγράφονται από μια κονσόλα για να κάνουν χώρο για νέα παιχνίδια.


Σύμφωνα με την έκθεση του Akami για την κατάσταση του Διαδικτύου, οι μέσες ταχύτητες διαδικτύου στις ΗΠΑ για το Q1 του 2017 ήταν 18,7 Mbps, ενώ οι μέσες μέγιστες ταχύτητες ήταν 86,5 Mbps. Χρησιμοποιώντας αυτούς τους δύο αριθμούς ως προσέγγιση, ένα παιχνίδι που είναι περίπου 40 GB σαν Ορίζοντας: Zero Dawn θα μπορούσε να διαρκέσει μεταξύ 1 και 4,5 ώρες για να κατεβάσετε πριν από οποιαδήποτε patches ή DLC επίσης πρέπει να κατεβάσετε. Αυτό είναι πολύ καιρό αν περιμένετε έναν φίλο για να κατεβάσετε αυτό το νέο Κλήση του καθήκοντος ώστε να μπορείτε να παίξετε μαζί την πρώτη μέρα. Αυτές οι λήψεις θα μπορούσαν να διαρκέσουν ακόμη περισσότερο εάν το εύρος ζώνης χρησιμοποιείται αλλού για να παρακολουθήσετε το Netflix ή να παίξετε άλλο παιχνίδι ενώ περιμένετε να ολοκληρωθεί η λήψη. Πολλά από αυτά τα ζητήματα ισχύουν και για το gaming κινητής τηλεφωνίας (η Speedtest.net υπολογίζει τις ταχύτητες του κινητού κατά μέσο όρο για την ταχύτητα του σταθερού διαδικτύου), ειδικά όταν πρόκειται για ανώτατα όρια δεδομένων. Εάν οι καταναλωτές πρέπει να αποφασίσουν μεταξύ δύο παιχνιδιών και πλησιάζουν την μηνιαία αποζημίωση των δεδομένων τους με έναν πάροχο υπηρεσιών Ίντερνετ (ISP), μπορούν να επιλέξουν το μικρότερο παιχνίδι ώστε να μην χρεώνουν υπερβολικές χρεώσεις από τον παροχέα τους.


Κάποιοι από εσάς ίσως να σκέφτονται: "Γιατί όχι απλώς περάστε πάνω από λίγο επιπλέον μετρητά για καλύτερες ταχύτητες και ξεχάστε το;" Λοιπόν, σε πολλούς τομείς, ειδικά στις αγροτικές περιοχές, μπορεί να υπάρχει μόνο ένας ISP στην περιοχή ή περιορισμένη υποδομή που εμποδίζει την επίτευξη υψηλότερων επιπέδων ταχύτητας. Αυτοί οι περιορισμοί μπορούν συχνά να χρησιμοποιηθούν ως δικαιολογία για τους καταναλωτές που ζουν σε αυτές τις περιοχές αν θέλουν ανταγωνιστικές ταχύτητες στο διαδίκτυο.

Ένα άλλο εμπόδιο που αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι είναι να βεβαιωθούν ότι έχουν αρκετό χώρο στο υλικό τους για τα παιχνίδια και τις εφαρμογές που θέλουν να εγκαταστήσουν. Η Nintendo Switch έκανε τα νέα όταν ξεκίνησε ο Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης ανέλαβε 13,4 από τα 32 GB εσωτερικής αποθήκευσης. Αυτό είναι περισσότερο από το 40% του χώρου στην κονσόλα. Η πρώτη αναβάθμιση στις κονσόλες που διαφημίζουν οι κατασκευαστές κονσολών είναι μια αύξηση στο μέγεθος αποθήκευσης, όπως έκανε η Microsoft αυξάνοντας την χωρητικότητα 500 GB του Xbox One σε 1TB το 2015.

Χωρίς να αγοράζουν εξωτερικούς σκληρούς δίσκους ή κάρτες microSD, οι καταναλωτές έχουν συχνά την αποστολή να περιορίσουν τη συλλογή ψηφιακών παιχνιδιών τους για να κάνουν χώρο για νέα παιχνίδια και DLC. Έχω περάσει μήνες διαρκώς διαγράφει εφαρμογές και εικόνες από το τηλέφωνό μου για να κάνουν συνεχώς χώρο Τζάκι'S τελευταίες ενημερώσεις μέχρι τελικά έπρεπε να διαγράψει το παιχνίδι επειδή ήταν απλά πάρα πολύ μεγάλο. Αυτό είναι δυνητικά ένα μεγάλο πρόβλημα για τους προγραμματιστές. Εάν κάποιος θεωρεί ότι ένα παιχνίδι δεν αξίζει τον χώρο για να κρατήσει γύρω, τότε η βάση των παικτών του παιχνιδιού θα μπορούσε να εξασθενίσει και το παιχνίδι θα μπορούσε να σταματήσει να κερδίζει χρήματα. Για παράδειγμα, ενώ μου άρεσε να παίζω Τζάκι, Δεν παίζω πια, πράγμα που σημαίνει ότι δεν ξοδεύω περισσότερα χρήματα σε πακέτα καρτών.

Γιατί συμβαίνει κάτι τέτοιο; Η εποχή του ψηφιακού τυχερού παιχνιδιού αυξάνεται και καθώς περισσότεροι παίκτες αρχίζουν να μετατρέπουν τις φυσικές τους συλλογές σε ψηφιακές, ο χώρος αποθήκευσης θα εμφανίζεται πιο συχνά ως θέμα. Για τους προγραμματιστές και τους εκδότες, τώρα είναι η τέλεια στιγμή για να προωθήσετε καλά κατασκευασμένα μικρότερα παιχνίδια που μπορούν να ανταγωνιστούν με τα κορυφαία σκυλιά.

Πηγαίνοντας προς τα εμπρός, μην εκπλαγείτε εάν δείτε μια διαφήμιση που λέει κάτι σύμφωνα με το "Το παιχνίδι αυτό έρχεται σύντομα, τώρα μόνο 20 GB!" Και θυμηθείτε, μεγαλύτερο δεν σημαίνει πάντα καλύτερα. Ενώ είναι αλήθεια ότι ένα μεγαλύτερο μέγεθος αρχείου υποδεικνύει περισσότερα περιουσιακά στοιχεία και ενδεχομένως περισσότερα για να κάνει σε ένα παιχνίδι, έχουν υπάρξει αρκετά standout παιχνίδια που είναι μικρότερα. Stardew Valley, Πυραμίδα Λιγκ, PUBG, και Dark Souls III συνδυασμένα έρχονται σε λιγότερο από 40 GB. Το βραβείο GOTY των Βραβείων του Παιχνιδιού για τα τελευταία δύο χρόνια έχει περάσει Παρακολούθηση και Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης. Και τα δύο παιχνίδια χρειάζονται λιγότερο από 20 GB χώρου.

---

Ποιες είναι οι σκέψεις σου για το μέγεθος του αρχείου ενός παιχνιδιού; Προτιμάτε ένα μεγάλο παιχνίδι ή μερικά μικρότερα παιχνίδια; Πώς επηρεάζουν οι ταχύτητες λήψης τα παιχνίδια σας; Ενημερώστε μας στο twitter και τα σχόλια παρακάτω!