Γιατί Mighty No & περίοδος 9 απέτυχε να πετύχει Mega Man

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί Mighty No & περίοδος 9 απέτυχε να πετύχει Mega Man - Παιχνίδια
Γιατί Mighty No & περίοδος 9 απέτυχε να πετύχει Mega Man - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Mega Man, αρχικά γνωστό ως Rockman στην Ιαπωνία, είναι μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την Capcom. Εκτός από μερικές σειρές όπως Δίκτυο μάχης Mega Man ή Mega Man Star Force, Mega Man Τα παιχνίδια είναι βασικά πλατφόρμες με τρεξίματα και όπλα. Η σειρά έχει αγαπηθεί από πολλούς παίκτες, έχοντας περίπου 31 εκατομμύρια πωλήσεις από τον Μάρτιο του 2016.


Ωστόσο, η σειρά ουσιαστικά δεν αναπτύσσεται πια. Το πιο πρόσφατο Mega Man ήταν Mega Man Legacy Συλλογή, το οποίο δεν είναι νέο παιχνίδι. Ήταν απλά μια συλλογή των πρώτων έξι Mega Man τίτλους. Οι φίλοι της σειράς ήθελαν περισσότερα παιχνίδια όπως Mega Man. Κατανόηση των ευχών τους, Keiji Inafune, ένας διευθυντής που συνέβαλε πολλά στην Mega Man αλλά τελικά έφυγε από τον Capcom, ανακοίνωσε Mighty No. 9 - ένα παιχνίδι που μοιάζει πολύ Mega Man.

Δεν έχει υπάρξει καμία επίσημη ανακοίνωση που να σχετίζεται άμεσα Mighty No. 9 προς το Mega Man, αλλά πολλά χαρακτηριστικά του Mighty No. 9 προκάλεσε τους ανθρώπους να το δεχτούν ως πνευματικό διάδοχο του Mega Man. Ωστόσο, μετά από να περιμένουν αρκετά χρόνια να βγουν, Mighty No. 9 δεν ήταν αρκετά καλή για να γίνει ο διάδοχος του αγαπημένου Mega Man. Και εδώ γιατί.

Mega Man δεν είχαν αναχρονιστικά γραφικά.

Από την αρχή μέχρι την πρόσφατη Mega Man παιχνίδια, τα γραφικά δεν ήταν κακά. Ναι, το πρωτότυπο Mega Man κυκλοφόρησε το 1987 για το NES και τα εικονοστοιχεία ήταν ορατά στους σπρίτες του. Ωστόσο, τέτοια γραφικά δεν ήταν απαρχαιωμένος. Τίτλοι όπως Mega Man 6 είχε πραγματικά γραφικά υψηλής ποιότητας, δείχνοντας το καλύτερο που θα μπορούσε να κάνει με το NES. Mega Man X4 είναι επίσης ένα παράδειγμα Mega Man με καλά γραφικά.


Αλλά τα γραφικά του Mighty No. 9 ήταν απλά κακό - τόσο άσχημα έγιναν διαβόητοι, και το επίσημο λογαριασμό Twitter Σόνικ ο σκαντζόχοιρος κοροϊδεύτηκε Mighty No. 9'S γραφικά.

Αγαπητοί φίλοι Anime: Στη Prom Night, τουλάχιστον θα είμαστε ακόμα εκεί για σας. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26 Μαΐου 2016

Επίσης, τα γραφικά του αποκαλυπτόμενου παιχνιδιού ήταν σαφώς διαφορετικά από τις αρχικές ιδέες που απελευθερώθηκαν πριν. Mighty No. 9'S γραφικά ήταν όχι μόνο κακό, αλλά και μόνο εντελώς λάθος. Η αριστερά είναι η έννοια της τέχνης και η δεξιά είναι η γραφική παράσταση από το τρέιλερ.

Έχει παρόμοια δομή, αλλά διαφορετικό gameplay.

Σε Mighty No. 9, χρησιμοποιείτε παύλα και άλμα για να αποφύγετε εμπόδια και πυροβολείτε τους εχθρούς με το όπλο μέχρι να φτάσετε στο τέλος της σκηνής, όπου εμφανίζεται ένα αφεντικό. Αφού κερδίσετε το αφεντικό της σκηνής, απορροφάτε την ικανότητα του αφεντικού. Αυτό το σύστημα μοιάζει πολύ Mega Man.


Κάτι μοναδικό για Mighty No. 9 είναι το σύστημα παύλας του. Σε πολλά άλλα παιχνίδια, η παύλα χρησιμοποιείται για να περάσει από ορισμένα εμπόδια που δεν μπορούν να περάσουν χωρίς παύλα ή να ξοδεύουν λιγότερο χρόνο για να μετακινηθούν. Ωστόσο, στο Mighty No. 9, η παύλα είναι μέρος του συστήματος επίθεσης. Μπορείτε να αναισθητοποιήσετε τους εχθρούς, χτυπώντας τους αρκετές φορές, και θα πρέπει να ολοκληρώσετε τους αναισθητοποιημένους εχθρούς με dashing, το οποίο θα σας δώσει μερικούς πόρους. Το ποσό των εσόδων που κερδίζετε εξαρτάται από το πόσο γρήγορα εσπευσθήκατε στον εχθρό μετά την αναισθητοποίησή του. Με την απόκτηση πόρων, ο χαρακτήρας παίρνει buff για παραμέτρους όπως ζημιά, ταχύτητα, ή HP για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Επομένως, αν μετακινήσετε και σκοτώσετε τους εχθρούς με γρήγορο ρυθμό, θα νικήσετε τη σκηνή με πολλούς λάτρεις του χαρακτήρα σας κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού.

Αυτό το νέο σύστημα θα μπορούσε να λειτουργήσει πολύ με έξυπνο, καλά δομημένο σκηνικό σχεδιασμό, το οποίο ήταν ένα από Mega Man'S ισχυρών. Διαφορετικός Mega Man, ωστόσο, Mighty No. 9Το στάδιο του σκηνικού είναι γενικά θαμπό. Οι έννοιες για ορισμένα στάδια δεν είναι τόσο διαφορετικές μεταξύ τους και τα τεχνάσματα σταδίου δεν εισάγονται με ευχέρεια. Η ιδέα ενός τέχνασμα θα πρέπει να εισαχθεί από ένα απλό παζλ, και θα πρέπει να πάρει περίπλοκη σχετικά με το χρόνο που ο παίκτης αρχίζει να πάρει το κρέμονται από αυτό. Ωστόσο, τα τεχνάσματα στο Mighty No. 9 χρησιμοποιούνται απροσδόκητα, γεγονός που προκαλεί τη δυσκολία του να αυξάνεται με αδιάφορο τρόπο. Παίζοντας Mighty No. 9Τα στάδια, οι παίκτες δεν θα βιώσουν το φανταστικό επίπεδο σχεδίασης που έκαναν από το παιχνίδι Mega Man.

Εάν δεν συγκρίνεται με Mega Man, Mighty No. 9 είναι κάπως ευχάριστο παιχνίδι πλευρά-scroller.

Δεν είναι τόσο ακριβό, και έχει νέα συστήματα που δεν ήταν σε άλλα παιχνίδια. Ωστόσο, συγκρίνοντας Mighty No. 9 με το Mega Man σειρά είναι αναπόφευκτη. Πολλοί άνθρωποι χρηματοδοτούνται για την ανάπτυξη του Mighty No. 9 γιατί ήθελαν τον διάδοχο του Mega Man. Δεν θα μπορούσε να δείξει το πρόσωπό του στον κόσμο χωρίς να στηριχθεί Mega Man.

Ωστόσο, απέτυχε να πετύχει Mega Man σωστά λόγω των κακών γραφικών του και του ανεπαρκούς παιχνιδιού. Έτσι, δυστυχώς, Mega Man οι οπαδοί πρέπει να πουν αντίο Mega Man και αφήστε τον να πάει ή να έχει την τελευταία του ελπίδα με Capcom, Από Mighty No. 9 δεν ήταν αρκετά καλό για να είναι ο πνευματικός διάδοχος που όλοι θέλαμε.