Περιεχόμενο
Η μεγαλύτερη διαφορά της Microsoft μεταξύ του Xbox One και του PlayStation 4 της Sony είναι το Kinect 2.0. Η Microsoft διαφημίζει το Kinect ως το χαρακτηριστικό που κάνει το Xbox One τόσο φανταστικό όχι μόνο για τους βασικούς παίκτες, αλλά και για όλους. Αυτό έγινε σαφές στη συνέντευξη Τύπου τους που εισήγαγε το Xbox One, όπου ελάχιστα μίλησαν για το γεγονός ότι το κουτί έπαιξε παιχνίδια.
Η Microsoft ελπίζει ότι, απαιτώντας την πώληση του Kinect με κάθε Xbox One και δίνοντάς του μια φωτογραφική μηχανή υψηλής ευκρίνειας, οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα αξιοποιήσουν αυτή τη συσκευή στο έπακρο: παιχνίδια κίνησης, φωνητικές εντολές κλπ. Είναι μια ιδέα για τα παιδιά, σωστά; Δεν θα τους βοηθήσει να μπει στο παιχνίδι; Λοιπόν, αφού παρακολούθησα την πεντάχρονη κόρη μου χωρίς ένα πλήρως ανεπτυγμένο αριστερό χέρι DuckTales: Αναπληρωμένη στο PS3 αυτό το Σαββατοκύριακο, απαντώ αυτή την ερώτηση με ένα ηχηρό, "ΟΧΙ!"
Τα παιδιά είναι το μέλλον (όχι Kinect)
Η κόρη μου αγαπά να παίζει παιχνίδια. Ως επί το πλείστον, έχει ξοδέψει ό, τι ώρα παιχνιδιού έχει μέχρι στιγμής παίζει παιχνίδια στο iPad ή το LeapPad της, ή στον υπολογιστή σε εκπαιδευτικούς ιστότοπους. Απολαμβάνει παιχνίδια και, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, αγαπά να βλέπει τι συμβαίνει όταν κάνει κλικ σε ένα κουμπί, μετακινεί το ποντίκι σε κάποια κατεύθυνση ή αλληλεπιδρά με άλλο τρόπο με το παιχνίδι.
Έχουμε περάσει λίγο χρόνο στο Xbox 360 επίσης, δοκιμάζοντας τα παιχνίδια με βάση το Kinect, όπως Αποκριάτικα Παιχνίδια, Περιπέτειες Disneyland, και ακόμα Φρούτα Ninja. Ενώ απολαμβάνει να παίζει αυτά τα παιχνίδια (όταν δουλεύουν), η συνολική εντύπωση που πήρα ήταν ότι προτιμούσε να ελέγχει τα πράγματα στην οθόνη με κάποιο είδος ελεγκτή. Είτε πρόκειται για touch pad, ελεγκτή ή ποντίκι, έχει περισσότερη διασκέδαση και συχνότερα ζητά να παίξει αυτά τα παιχνίδια από οτιδήποτε άλλο στο Kinect.
Πίσω στην μέρα μου ...
Τώρα δεν λέω ότι η κόρη μου είναι το τελικό όλοι στη μελέτη των παιχνιδιών που είναι καλύτερο για τα παιδιά, αλλά τη χρησιμοποιώ ως παράδειγμα για να υποστηρίξω το κύριο σημείο μου, το οποίο δεν χρειαζόμαστε Kinect για να πάρετε τα παιδιά σε τυχερά παιχνίδια. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι, δίνοντας στο παιδί την ελεγχόμενη κίνηση, θα μάθουν να αγαπούν τα παιχνίδια με τρόπο που ποτέ δεν φανταζόταν η γενιά μας.
Όλα αυτά είναι καλά και καλά, αλλά γιατί το χρειαζόμαστε; Τι συμβαίνει με τη χρήση του αρχικού ελεγκτή της Nintendo για αναπαραγωγή Mario; Γιατί να κολλήσετε το χέρι σας προς τα εμπρός για να κάνετε τον χαρακτήρα σας στην οθόνη να περπατήσει μέσα Περιπέτειες της Disneyland καλύτερα από τη χρήση ελεγκτή για να μετακινήσετε τον εαυτό σας γύρω σας; Μήπως η Microsoft και η Sony δεν ξοδεύουν τόνο χρημάτων για να βελτιώσουν τους ήδη εξαιρετικούς ελεγκτές τους από την τρέχουσα γενιά κονσολών; Οι ελεγκτές του Xbox 360 και του PlayStation 3 είναι φανταστικοί και τα παιχνίδια ελέγχου με ένα μαξιλάρι παιχνιδιών δεν ήταν ποτέ καλύτερο. Το νόημα μου είναι ότι το ελεγχόμενο με κίνηση παιχνίδι είναι δεν τίποτα καλύτερο από αυτό που έχουμε τώρα ή ακόμα και αυτό που έχουμε μεγαλώσει και είναι ατυχές που η Microsoft προσπαθεί να μας κάνει να πιστέψουμε ότι είναι.
Μην με πάρτε λάθος, είμαι ενθουσιασμένος για το Xbox One εν γένει. Το μηχάνημα φαίνεται να είναι ισχυρό και ικανό και θα πρέπει να δούμε ορισμένους τίτλους επόμενης γενιάς στο σύστημα. Αλλά η Microsoft δεν χρειάζεται να μας υποχρεώσει να μας τροφοδοτήσει με το Kinect.Μην με πάρτε λάθος, είμαι ενθουσιασμένος για το Xbox One εν γένει. Το μηχάνημα φαίνεται να είναι ισχυρό και ικανό και θα πρέπει να δούμε ορισμένους τίτλους επόμενης γενιάς στο σύστημα. Αλλά η Microsoft δεν χρειάζεται να μας υποχρεώσει να μας τροφοδοτήσει με το Kinect. Εκατομμύρια παίκτες θα αγοράσουν το σύστημα χωρίς αυτό. Δεν είναι πωλητής συστημάτων, τουλάχιστον όχι με τους βασικούς παίκτες. Στην πραγματικότητα, για αυτό το ακροατήριο είναι περισσότερο λόγος να μην το αγοράζετε. Είναι ένα τέχνασμα και δεν πρόκειται να τους βοηθήσει να νικήσουν τη Sony.
Το Takeaway
Είναι διασκεδαστικό να βλέπω την κόρη μου να παίζει DuckTales: Αναπληρωμένη. Ακόμα προσπαθεί να καταλάβει πώς να κρατάει καλύτερα τον ελεγκτή και διερευνά τι κάνουν τα διάφορα κουμπιά, αλλά αυτό είναι μέρος της διασκέδασης. Έχοντας μια συσκευή στα χέρια σας που ελέγχει τον χαρακτήρα σας στην οθόνη και βλέποντας καθώς εκτελούν τις ενέργειες που υπαγορεύετε είναι συναρπαστική. Όλοι μεγαλώσαμε αγαπάμε χάρη στους Mario, Sonic, Mega Man και Metroid. Απλά εύχομαι η Microsoft να το θυμάται αυτό και να προσπαθεί να εξαναγκάσει τα παιχνίδια με ελεγχόμενη κίνηση να πετάξουν κάτω από το λαιμό μας.