Γιατί έχω πάρει ολοκληρωτικά τίτλους AAA

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ακούστε με προσεκτικά, Sonic.exe κοινότητα. | Το αίτημα μου σχετικά με την "μόνιμη-ανακωχή".
Βίντεο: Ακούστε με προσεκτικά, Sonic.exe κοινότητα. | Το αίτημα μου σχετικά με την "μόνιμη-ανακωχή".

Περιεχόμενο

"Εάν ο χρόνος σας σε σας αξίζει να αποταμιεύσετε",
Τότε καλύτερα να αρχίσετε να κολυμπήσετε,
Ή θα βυθίσετε σαν πέτρα
Για τους καιρούς είναι α-changin. "


- Ο Bob Dylan, οι χρόνοι είναι A-Changin (1964)

Υπήρξε μια εποχή που θα μπορούσα να χάσω εβδομάδες για την ένδοξη επιείκεια ενός καλά γυαλισμένου τριπλού παιχνιδιού. Θα ήμουν ευτυχής να πληρώσω την ασφάλιστρα, η οποία εδώ στο Ηνωμένο Βασίλειο είναι συνήθως £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65,) και στη συνέχεια επενδύει δεκάδες ώρες στην εργασία μέσω του περιεχομένου.

Ένιωσα σαν μεγάλη αξία για τα χρήματα και μια αποδεκτή χρήση του χρόνου μου. Αναμφισβήτητες μνήμες των ολονύκτιων μαραθώνων Μισή ζωή 2 ή Ρώμη: Ο συνολικός πόλεμος παραμένουν στο μυαλό μου για πάντα.

Αλλά αυτό ήταν πριν από μια δεκαετία και τα πράγματα άλλαξαν. Θέλω να είμαι σε θέση να κοιτάξω τη βιομηχανία παιχνιδιών στο μάτι και να πω, "δεν είναι εσύ, εγώ είμαι." Αλλά δεν είμαι βέβαιος ότι είναι αλήθεια. Νομίζω ότι είναι αυτοί.

Επιχειρηματικά παιχνίδια


Υποψιάζομαι ότι, καθώς οι καταναλωτές έχουν σφίξει τις ζώνες μας και αναγκάστηκαν να λάβουν δύσκολες αποφάσεις για το πώς θα περάσουμε το χρόνο μας, τα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών (ή ακριβέστερα οι εκδότες) αναγκάστηκαν να βρουν δημιουργικούς τρόπους για να βγάλουν λεφτά από εμάς. Δεν είναι ικανοποιημένη με μέτριες επιτυχίες, η εταιρική ανάγκη για ολοένα και μεγαλύτερη κερδοφορία θα είναι σχεδόν πάντα η κινητήρια δύναμη πίσω από τους τίτλους AAA.

Οι ίδιες δυνάμεις που οδήγησαν στην κυνική πρακτική του περιεχομένου παιχνιδιού με στάγδην σίτιση μέσω διαφόρων αγορών "σε εφαρμογή" ή άλλων "αφήστε τους παίκτες να επιλέξουν πόσο πληρώνουν" οι ανοησίες του freemium είναι επίσης οι απρόσωποι εχθροί της δημιουργικότητας που καθιστούν αδύνατο δείτε το παρελθόν την κακή διαφημιστική εκστρατεία του τίτλου ΑΑΑ.

Όπως ο δημιουργός της Indie Mike Bithell tweeted πρόσφατα:

Δεν υπάρχει τίποτα ευγενικό για να αφήσουμε τους παίκτες να πληρώσουν τι θέλουν ». Είμαι άρρωστος να το βλέπω να παρουσιάζεται ως τέτοιο από ανθρώπους f2p.


- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 Σεπτεμβρίου 2013

Αλλά πρέπει μόνο να δούμε τις πρόσφατες καταστροφές όπως Sim City, Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί ή ακόμα και τα ταραγμένα Σύνολο πολέμου: Ρώμη 2 ξεκινήστε να βλέπετε ότι δεν υπάρχουν εγγυήσεις ποιότητας, ακόμη και σε προνομιακή τιμή.

Το ρίξιμο του υποπροτύπου ή του ημιτελή υλικού υπό την προϋπόθεση ότι είναι τίτλος ΑΑΑ δεν είναι σίγουρα μια νέα πρακτική, αλλά μία που φαίνεται να μην δείχνει κανένα σημάδι να φύγει.

Αυτό δεν θα γίνει εάν οι καταναλωτές δεν σταματήσουν να το υποστηρίζουν.

Η προπαραγγελία είναι για τις Κούπες

Η γελοία πρακτική που επιτρέπει την προ-αγορά μη κυκλοφορούμενου ψηφιακού περιεχομένου είναι το καταδικαστικό καρφί στο φέρετρο που δείχνει την έκταση της εταιρικής απληστίας που καθορίζει τη βιομηχανία.

Η προπαραγγελία ενός προϊόντος είναι κατάλληλη μόνο για την πώληση αγαθών που έχουν περιορισμένη προσφορά. Δεν έχει νόημα ο καταναλωτής να πληρώσει εκ των προτέρων τα παιχνίδια που είναι διαθέσιμα για λήψη σε άπειρες ποσότητες. Οι άνθρωποι που πληρώνουν τυφλά ένα προϊόν που δεν έχει κυκλοφορήσει και είναι αόρατο - είτε ως επίδειξη καλής πίστης, πίστης στο σήμα ή άλλη αδικαιολόγητη δικαιολογία - ενθαρρύνουν απλά αυτή την κουλτούρα εκμετάλλευσης.

Η θλιβερή αλήθεια είναι ότι, πέρα ​​από αυτό το απεγνωσμένο αγωνιστικό για το παντοδύναμο δολάριο είναι αληθινοί, ταλαντούχοι καλλιτέχνες και οραματιστές δημιουργοί περιεχομένου των οποίων το έργο αξίζει να βιωθεί. Είναι απλά ντροπή ότι για να συμβεί αυτό, το έργο τους πρέπει να τροφοδοτηθεί μέσω ενός παρασιτικού συστήματος το οποίο κατακλύζει και αραιώνει τη δημιουργικότητά τους στο σημείο που χάνονται σε ένα απωθητικό μυασμό.

Η Ινδία Απάντηση;

Ωστόσο, ίσως υπάρχει κάποια ελπίδα. Τους τελευταίους μήνες, έχω βρει πολλή χαρά σε ορισμένους τίτλους indie και θα ξοδεύω τα χρήματά μου σε αυτόν τον τομέα στο μέλλον.

Το πρόβλημα που υπάρχει μέσα στο ανεξάρτητο αναπτυξιακό οικοσύστημα είναι ότι, για να πετύχουν τα περισσότερα μικρά αναπτυξιακά στούντιο, θα πρέπει να κάνουν την επιλογή ανάμεσα στην πτώση με έναν υπερβολικά καπιταλιστικό εκδότη ή την πορεία που χρηματοδοτείται από το πλήθος. Για τον καταναλωτή, αυτό ουσιαστικά ισοδυναμεί με προπαραγγελία με μια μεγάλη δόση ρουλέτας που ρίχνεται μέσα.

Προσθέστε σε αυτό τη σκέψη ότι το σημερινό επιτυχημένο indie studio είναι μάλλον αύριο εξαγορά της EA και βρίσκω ότι έχω βρεθεί σε μια γωνιά.

Κάποιος, παρακαλώ να μου δώσετε μερικά θετικά παραδείγματα ειλικρινών, δεοντολογικών και ευγενών πρακτικών εργασίας από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

Δεύτερη σκέψη

Φυσικά, η ειρωνεία του ανοίγματος με το απόσπασμα του Bob Dylan είναι ότι οι επόμενες γραμμές στο τραγούδι είναι:

"Ελάτε συγγραφείς και κριτικοί
Ποιος προφητεύει με το στυλό σας
Και κρατήστε τα μάτια σας πλατιά
Η ευκαιρία δεν θα έρθει και πάλι. "

Κάντε αυτό τι θα κάνετε.