Γιατί ξαναρχίσω το Fallout 4 και άρχισα να αγνοώ τους οικισμούς

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί ξαναρχίσω το Fallout 4 και άρχισα να αγνοώ τους οικισμούς - Παιχνίδια
Γιατί ξαναρχίσω το Fallout 4 και άρχισα να αγνοώ τους οικισμούς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Fallout 4 είναι μαζική. Ένας από τους μεγαλύτερους, τρελούς κόσμους ελεύθερης περιπλάνησης που έχουμε δει ποτέ. Υπάρχουν τόνοι αποστολών, επιτόπιες αναζητήσεις, διάφορες δουλειές και τυχαία μπουντρούμια για να εξερευνήσετε, πέρα ​​από την απλή περιαγωγή της Κοινοπολιτείας όπως είναι. Γιατί, λοιπόν, αισθάνθηκα τόσο μπερδεμένος και περιορισμένος κατά τη διάρκεια του αρχικού μου παιχνιδιού; Οικισμοί.


Οικισμοί, αν και θα μπορούσαν να ρίξουν τη δική τους αίσθηση δημιουργικότητας στο Fallout franchise, πιπιλίστε τη ζωή έξω Fallout 4. Κατά τη διάρκεια του αρχικού μου παιχνιδιού περίπου το 80% του χρόνου μου δαπανήθηκε για τη δημιουργία ή την ανακάλυψη οικισμών. Όντας ένας πολύ στρογγυλός παίκτης με πολλαπλά συμφέροντα, ένας δημοσιογράφος εδώ στο GameSkinny και ένας δημιουργός περιεχομένου στο YouTube, απλά δεν έχω το χρόνο για να κατασκευάσω και να διατηρήσω οικισμούς.

Πολλά Minecraft- οι φιλικοί παίκτες μπορεί να διαφωνούν με την επιλογή μου να αγνοήσουν εντελώς το σύστημα διακανονισμού. Πρόκειται για μια πολύ δημιουργική περιοχή του παιχνιδιού και μπορεί να είναι αρκετά ελκυστική για τους παίκτες του προαναφερθέντος σώματος. Ωστόσο, υπάρχουν πάρα πολλά σφάλματα στο σύστημα χειροτεχνίας για να είναι ευχάριστο για ένα αρχιτεκτονικό noob όπως και εγώ, και ολόκληρος ο μηχανικός φαίνεται σαν να είχε κολλήσει στο τελευταίο δευτερόλεπτο.


Προβλήματα Χωροταξίας - μια σύντομη επισκόπηση

  • Υπάρχουν ελάχιστα ή και καθόλου μαθήματα για τη χειροτεχνία των οικισμών. Οι παίκτες έχουν ουσιαστικά τα εργαλεία και έχουν πει να χτίσουν, χωρίς να γνωρίζουν πολλά στη διαδικασία.
  • Οι γωνίες της κάμερας είναι τρομερές. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να δούμε τη μεγαλύτερη εικόνα όταν οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν τους οικισμούς τους από το πρώτο πρόσωπο. Χρειαζόμαστε μια ελεύθερη κάμερα ή μια φωτογραφική μηχανή για να δούμε πραγματικά τι συμβαίνει.
  • Η γεωργία είναι σπάνια. Όποτε οι παίκτες προσπαθούν να καλλιεργήσουν τους κήπους τους με τις πολλαπλές πηγές τροφής στον κόσμο, θα διαπιστώσουν ότι δεν μπορούν να φυτέψουν όσο σκέφτονται. Τα φυτά καταλαμβάνουν ένα τεράστιο ποσό χώρου και είναι σίγουρα γελοίο να βάλουν στη βρωμιά. Οι παίκτες θα μπορούσαν να περάσουν μια ώρα μόνο στους κήπους τους, γυρίζοντας το ίδιο το πεπόνι ξανά και ξανά, περιμένοντας να καταλάβει τελικά ότι είναι βρωμιά και μπορεί να φυτευτεί.
  • Οι εγκαταστάτες είναι ηλίθιοι. Οι έποικοι που έρχονται στις εγκαταστάσεις ενός παίκτη είναι, χωρίς αμφιβολία, βουβωμένοι σαν νύχια. Πάρτε το drive-in κινηματογράφος (πιστεύω ότι ονομάζεται Starlight Drive-In), για παράδειγμα. Δημιούργησα τον καλύτερο οικισμό μου εκεί με όμορφες εγκαταστάσεις, διακοσμήσεις παντού, εγκατάσταση πολύ υψηλού επιπέδου. Εννέα στους δέκα από τους αποίκους μου στέκονταν απλά μέσα στην οθόνη κινηματογράφου. Επιπλέον, κάθε φορά που προσπαθείτε να δώσετε στους έποικους μια δουλειά να κάνουν απλώς κοιτάζουν προς εσάς καθαρά και συχνά αρνούνται να τείνουν σε οποιεσδήποτε καλλιέργειες ή φρουρά μετά που θέλετε να παρευρεθούν.
  • Σκουπίδι. Προκειμένου να οικοδομηθεί η εξάπλωση, φανταχτερά οικισμοί θα χρειαστείτε σκουπίδια. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να παραλάβετε κάθε αυτοκίνητο παιχνιδιών και να κολλήσετε ταινία αγωγών που βρίσκετε στην άγρια ​​φύση, μειώνοντας σημαντικά το χρόνο που θα έχετε στο εξωτερικό πριν ταξιδέψετε πίσω στους οικισμούς (μάθετε περισσότερα: Fallout 4 παίρνει πολύ χειροτεχνία για τον μέσο παίκτη).

Με όλα αυτά τα προβλήματα και περισσότερο, η χειροτεχνία διακανονισμού μπορεί σίγουρα να θεωρηθεί ότι έχει ταχύτερη προσαρμογή για να ελέγξει ένα κουτί. Τα προβλήματα δεν τελειώνουν εκεί! Οι οικισμοί απαιτούν τη συνεχή προσοχή σας, τραβώντας σας μακριά από το πραγματικό παιχνίδι. Οι παίκτες δεν μπορούν να πάνε δέκα λεπτά χωρίς να χρειαστεί να ελέγξουν τους άπορους άποικους τους. Υπάρχει πάντα, ΠΑΝΤΑ, μια ηλίθια ειδοποίηση δίπλα σε έναν ή περισσότερους οικισμούς στη σελίδα του Workshop του Pip-Boy.


"Οι άποικοι χρειάζονται φαγητό." "Οι άποικοι χρειάζονται νερό". "Οι άποικοι σας δεν είναι ευχαριστημένοι." "Οι άποικοι σας δεν έχουν καμία υπεράσπιση." Είναι εξαντλητικό! Θα ορκίζεσαι ότι παίζεις φτηνό κινητό παιχνίδι όπου πρέπει να προσέχεις την μικρή σου πόλη. Παίζω Smurf Village ή παίζω Fallout 4?!

Όταν κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού και αποφασίσετε να αγνοήσετε εντελώς (εκτός από τα υποχρεωτικά τμήματα) το σύστημα χειροτεχνίας διακανονισμού, θα διαπιστώσετε ότι κάνετε πολύ περισσότερα στο παιχνίδι. Σίγουρα χειροτεχνία είναι διασκέδαση, αλλά το πραγματικό σημείο του παιχνιδιού είναι να ξεφύγουμε από την εξερεύνηση και την ολοκλήρωση των αποστολών. Έκανα περισσότερα στα πρώτα 10 επίπεδα του νέου μου χαρακτήρα από ό, τι έκανα σε 25 επίπεδα με το προηγούμενο μου. Έχω εισέλθει στο Diamond City, άρχισα μια σχέση με την Piper, μπήκα στην Αδελφότητα του Χάλυβα, έψαξα τον κόσμο για το παιδί μου και αγωνίστηκα τον Swan (και πέθανα).

Εάν αισθάνεστε ποτέ εμπλακεί με πράγματα που πρέπει να κάνετε Fallout 4, προσπαθήστε να εγκαταλείψετε τους οικισμούς σας (ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι η επανέναρξη του παιχνιδιού). Όταν δεν έχετε την ευθύνη να σκουπίσετε για κάθε οικιστή της Κοινοπολιτείας, θα πάρετε πολλά περισσότερα από τα περιπετειώδη πράγματα, και θα απολαύσετε τον εαυτό σας περισσότερο.

Εάν εξακολουθείτε να έχετε κρέμασε για να κατασκευάσετε οικισμούς, ρίξτε μια ματιά σε αυτόν τον βήμα-βήμα οδηγό πώς να κατασκευάσετε έναν καλύτερο οικισμό (για αρχάριους).