Γιατί ανυπομονώ για τον Mighty No 9 στην Vita

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Daniel Unsealed 2 - History’s Response to Daniel 7
Βίντεο: Daniel Unsealed 2 - History’s Response to Daniel 7

Περιεχόμενο

Για να πω ότι είμαι απογοητευμένος με τον τρόπο Ισχυρός αριθ. 9 έχει αποδειχθεί ότι είναι μια γιγαντιαία υποτίμηση. Αρχικά, θα πήγαινα με μια έκδοση Xbox 360 ή Wii U. Αντ 'αυτού, επέλεξα την έκδοση Vita. Γιατί; Ειλικρινά, δεν ήξερα στην αρχή, αλλά κάτι στο έντερο μου με προειδοποίησε για τις άλλες δύο εκδοχές. Λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο το Wii U υπέφερε από σφάλματα και η έκδοση του Xbox 360 έχει καθυστερήσει την ημέρα κυκλοφορίας, φαινόταν να αποφεύγω μια σφαίρα. Λοιπόν, μια από τις σφαίρες από τη χαλαζοφόρο καταιγίδα του πυροβολικού βρέθηκε σε όλους, καθώς οι χειροκίνητες εκδόσεις καθυστέρησαν.


Ήμουν υπομονετικός με όλες τις καθυστερήσεις, χωρίς να χτυπάω ούτε ένα μάτι. Μετά από όλα, ήμουν σίγουρος ότι θα υπάρξουν σημαντικές βελτιώσεις για να γίνει το παιχνίδι πιο καλό. Για να μην αναφέρουμε ότι ήμουν ήδη ανυπομονούμε για άλλα Kickstarted παιχνίδια περισσότερο από Mighty Νο 9, όπως Κοσμική ηρωίδα Star, Bloodstained: Τελετουργικό της Νύχτας, και Αδιαίρετος. Επιπλέον, έχω μια γιγαντιαία βιβλιοθήκη παιχνιδιών για να ολοκληρώσω και να αναθεωρήσω το κανάλι μου στο YouTube. Άλλοι παραπονέθηκαν για τις καθυστερήσεις, αλλά σκέφτηκα ότι έπρεπε να είμαστε υπομονετικοί.

Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να αναφέρω είναι ότι δεν είμαι τόσο μεγάλος από τα παιχνίδια του Mega Man. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην έλλειψη δεξιοτήτων μου, αλλά δεν σημαίνει ότι μισώ τη σειρά. Οι αγαπημένες μου ενσαρκώσεις του μπλε βομβιστή ήταν Δίκτυο μάχης, Θρύλοι, και Χ σειρά. Χρηματοδότησα Ισχυρός αριθ. 9 από την κακή κατά Capcom. Θυμηθείτε, γύρω από το χρόνο για το Kickstarter MN9 ανακαλύφθηκε, η Capcom δεν έκανε τίποτα με τίποτα Mega Man, και είχε κάνει επανεκκίνηση ο διάβολος μπορεί να κλάψει ότι μέχρι μέρα με κάνει να μαζέψω. Προειδοποιήθηκα επίσης να μην το υποστηρίξω αυτό, καθώς το Inafune ήταν αυτό που κάποτε κάποτε έθεσε Capcom σε αυτό το μονοπάτι westernizing μερικά από τα παιχνίδια του, τα οποία οδήγησαν σε πράγματα όπως Bionic Commando (που είχε τη σύζυγο του ήρωα να είναι ο ρομποτικός βραχίονας του), και την επανεκκίνηση του DMC. Ήμουν πρόθυμος να δώσω MN9 μια πιθανότητα όμως, όπως φαινόταν ότι η Inafune έμαθε από την εμπειρία στο Capcom, ενώ ο Capcom στέλνονταν σε μια σπειροειδή μετριότητα, καταραμένη κοντά στην καταστροφή σειρών που μου άρεσε.


Στη συνέχεια, η Inafune ανακοίνωσε την Red Ash, και άρχισαν να εμφανίζονται αμφιβολίες.

Ορίστηκε να είναι α Mega Man Legends κλώνος, αλλά το πράγμα είναι, MN9 δεν είχε ακόμη ολοκληρωθεί. Η Inafune ζήτησε να χτυπήσει δύο αστραπές. Αυτό που δεν είχε μετρήσει ήταν τυφώνας για να χτυπήσει την ιδέα στο έδαφος. Ακόμη και μετά από βοήθεια από μια κινεζική εταιρεία, Fuze, είχε ακόμα τον Kickstarter να προωθήσει DLC για το παιχνίδι. Θα έπρεπε να έχουν ξεκινήσει με αυτή την ιδέα πότε Μεγάλες μύθους 3 ακυρώθηκε. Το ποσό των θυμωμένων οπαδών τότε θα υποστήριζε αυτό σε έναν κτύπο της καρδιάς. Επιπλέον, η Inafune θα έπρεπε να έχει τελειώσει MN9 καταρχάς, να κρίνει τι ήθελε το ακροατήριό του.

Στη συνέχεια, υπήρχε το τρέιλερ για το MN9 ... Δεν νομίζω ότι πρέπει να σχολιάσω αυτό το πολύ, αλλά pro-tip: μην προσβάλλετε τους οπαδούς του παιχνιδιού σας όταν σχεδιάζετε ένα άσχημο anime για αυτή τη σειρά!

Και δεν έμαθε από αυτό, καθώς τελικά μάθαμε κάποιους άλλους λόγους για τις καθυστερήσεις. Ήθελε να κάνει ένα franchise έξω MN9 πριν ακόμη χτυπήσει ράφια των καταστημάτων. Ένα anime, μια ταινία, ακόμη και μια συνέχεια για τους χαρακτήρες που ελάχιστα γνώριζα! Ήταν κάτι που ήθελε να κάνει ο Capcom, καθώς ήθελαν να το κάνουν DmC επανεκκινήστε για να κάνετε τελικά μια ταινία από τη νέα σειρά. Κρίνοντας από το τι σκέφτονται οι οπαδοί για την επανεκκίνηση, είναι σαφές ότι δεν πρόκειται να συμβεί. Εκτός αυτού, μόλις το έμαθα MN9 έλαβε πρόσθετη χρηματοδότηση και, επομένως, αναμενόταν ένα πολύ καλύτερο προϊόν. Και πάλι, το πολύ, εδώ είναι αυτό που περίμενα και θέλησα: ένα παιχνίδι που λειτούργησε. Δεν υπάρχει ανάγκη για μπαλώματα, σφάλματα που σπάζουν τα παιχνίδια, απλώς μια ικανοποιητική και διασκεδαστική εμπειρία.


Κρίνοντας από την τεράστια αρνητική υποδοχή στο παιχνίδι, και το ποσό των σφαλμάτων που αναφέρθηκαν, έκανε το άλμα σε ένα άτακτο pit.

Υπήρξε μια παρόμοια εμπειρία της αναμονής σε ένα παιχνίδι για να τελειώσει, η αναμονή με σκότωσε, αλλά ήθελα το παιχνίδι να λειτουργήσει πραγματικά. Το συγκεκριμένο παιχνίδι ήταν έκδοση αγγλικής μετάφρασης Νύχτα Σύσκεψης 5, και είχα προ-παραγγείλει τη φυσική έκδοση. Έχασα το παράθυρο απελευθέρωσης και η έκδοση Vita είχε και κάποια ενοχλητικά σφάλματα. Είχα πωλήσει την έκδοση Vita σε έναν φίλο, καθώς ήμουν πρόθυμος να βγάλω ξανά το PSP για να παίξω το φυσικό αντίγραφο. Μήνες πέρασαν και ήμουν όλο και πιο ανυπόμονος. Αλλά τελικά καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι εάν έσφαξαν αυτή την απελευθέρωση και το αντίγραφο μου είχε σφάλματα, θα ήμουν πάντα αναστατωμένος και θα χάσω την πίστη στο έργο τους, ειδικά επειδή τα PSP σωματικά παιχνίδια δεν μπορούν να διορθωθούν λόγω της ανάληψης της Vita αγορά φορητών συσκευών για τη Sony. Εγώ τελικά το αντίγραφο μου bug-free και αυτήν την στιγμή αγαπώ. Έλαβαν κάποιες καθυστερήσεις, αλλά παρέδωσαν ακριβώς αυτό που υποσχέθηκαν.

Το MN9 δεν έχει καθυστερήσει.

Εν συντομία: Θέλω να μάθει. Θέλω να τον φροντίσει να παραδώσει ένα ικανοποιητικό προϊόν. Θέλω να αποφύγει τα ίδια λάθη. Και τα πασσάλια αυξάνονται, καθώς δεν είναι εύκολο να αναπτυχθεί ένα Vita. Ακολουθώ τους προγραμματιστές Zeboyd, και συζήτησαν πόσο απρόσμενα ήταν δύσκολο να αναπτυχθεί Κοσμική ηρωίδα Star σχετικά με το Vita, αλλά ισχυρίστηκε πως προσπάθησαν τόσο σκληρά να παραδώσουν ένα καλό προϊόν. Αυτό είναι που ελπίζω να δω τον Inafune και την ομάδα του να απομακρυνθεί.

Έχω μια τηλεόραση Vita, και είμαι περίεργος πώς θα το χειριστούν αυτό. Ακόμα κι αν αυτό το παιχνίδι δεν είναι συμβατό με την τηλεόραση Vita, μπορώ απλά να δώσω τον κώδικα ή να πάρω ένα PS4 και απλά να ακούσω νέα σχετικά με τη θύρα Vita. Είμαι βέβαιος ότι θα χρειαστούν ένα χρόνο, ίσως περισσότερα, ίσως λιγότερα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, περιμένω απλώς να δούμε αν το Inafune είναι πρόθυμο να κάνει τα ίδια λάθη που έκανε σε αυτό το λανσάρισμα, ή να μάθει πραγματικά από αυτή την εμπειρία, και να κάνει ένα πολύ καλύτερο προϊόν που τρέχει. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.