Γιατί το franchise Fire Emblem ήταν λιγότερο δημοφιλές από τους άλλους τίτλους και την αναζήτηση της Nintendo;

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί το franchise Fire Emblem ήταν λιγότερο δημοφιλές από τους άλλους τίτλους και την αναζήτηση της Nintendo; - Παιχνίδια
Γιατί το franchise Fire Emblem ήταν λιγότερο δημοφιλές από τους άλλους τίτλους και την αναζήτηση της Nintendo; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από την αρχική έκδοση του 2012 Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα, Έχω ακούσει πολλά περισσότερα σχετικά με το franchise από τους φίλους και την οικογένεια από ότι προηγουμένως. Από τον Δεκέμβριο του 2014, το παιχνίδι είχε μετακινηθεί περίπου 1,8 εκατομμύρια μονάδες, μια μεγάλη επιτυχία για μια σειρά που συνήθως έχει πουλήσει κάτω από 1 εκατομμύριο μονάδες ανά παιχνίδι.


Αλλά πώς συγκρίνεται με τους καλύτερους πωλητές στα άλλα franchises του παιχνιδιού της Nintendo;

Το καλύτερο παιχνίδι πώλησης της Nintendo από το Mario, Super Mario Bros, έστειλαν 40,24 εκατομμύρια μονάδες. Ο θρύλος του Zelda το πιο δημοφιλές παιχνίδι της σειράς, Ocarina of Time (N64), πώλησε 7,6 εκατομμύρια. Super Smash Bros. Κουράγιο πωλήθηκαν 12,14 εκατομμύρια, και Pokémon Blue, Πράσινο, και το κόκκινο πώλησε συνολικό ποσό 31,38 εκατ. ευρώ.

* Οι πωλήσεις παιχνιδιών περιλαμβάνουν πακέτα προϊόντων και λήψεις από το ηλεκτρονικό κατάστημα. Τα δεδομένα NES, GBC και N64 καταγράφηκαν για τελευταία φορά τον Δεκέμβριο του 2006. Όλα τα άλλα δεδομένα καταγράφηκαν τον Δεκέμβριο του 2013 και τον Δεκέμβριο του 2014. Τα δεδομένα που ανακτήθηκαν από τη Nintendo Everything.

Οι πωλήσεις του Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα χλωμό σε σύγκριση με μερικές από τις άλλες. Χορηγείται, δεδομένου ότι τα άλλα παιχνίδια FE ποτέ δεν έσπασε 1 εκατομμύριο μονάδες Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα δεν ήταν ποτέ αναμενόμενο να το κάνει αυτό καλά, και ήταν πολύ πιθανώς πλακόστρωτο για να είναι το τελευταίο παιχνίδι της σειράς.


Τι θα μπορούσε να έχει κάνει τη διαφορά, τότε;

1. Παιχνίδια πριν Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα είναι δυσχερής (Ακτινοβολούσα αυγή, Σε κοιτάζω)

FE: Αφύπνιση εισήγαγε μια λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται "casual mode" η οποία επιτρέπει στους χαρακτήρες που χάνουν όλη την HP τους στη μάχη για να υποχωρήσουν απλά και όχι να πεθάνουν. Σε προηγούμενα παιχνίδια, αυτή η επιλογή δεν ήταν διαθέσιμη. Μόλις ένας χαρακτήρας ήταν νεκρός, έφυγε για πάντα (με εξαίρεση την απλή χρήση του προσωπικού Aum στο Έμβλημα φωτιάς: Δράκος σκιάς).

Αν είστε σαν εμένα και τείνουν να θέλουν να βιάζονται από τα παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται σε στροφή, και (ως αποτέλεσμα) καταλήγουν να σκοτωθούν όλοι, υπάρχουν πολλοί, πολλοί απογοητευμένοι επαναπροσδιορισμοί πριν φτάσετε οπουδήποτε. Ενώ υπάρχει ακόμα μια δυσκολία ή δύο ικανές να με κάνουν να θέλω να ρίξω το παιχνίδι σε όλη την αίθουσα, οι ρυθμίσεις δυσκολίας είναι πολύ πιο προσαρμόσιμες τώρα από ό, τι πριν.


2. Το σύστημα σχέσεων δεν ήταν μεγάλο ούτε εξελισσόταν, μέχρι Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα

Το σύστημα σχέσεων είναι πιθανώς το αγαπημένο μέρος πολλών λαών του παιχνιδιού. Σε προηγούμενα παιχνίδια, όπως Ιερή πέτρες και Πυρκαγιά σπαθί, υπήρχε ένα σύστημα στη θέση του, που περιλαμβάνει στοιχειώδεις "συγγένειες" που βοήθησαν στον υπολογισμό των στατιστικών μπόνους που δίνουν οι υποστηρίξεις και ταιριάζουν με τη συγγένεια του χάρτη.

Οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να παντρευτούν, αλλά συχνά μόνο μετά την πίστωση του παιχνιδιού και σε αντίθεση με το Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα, τα παιδιά δεν δημιουργήθηκαν αυθόρμητα λόγω του ταξιδιού στο χρόνο. Έμβλημα φωτιάς: Σκιά Δράκος, λόγω της φύσης του ως ριμέικ του αρχικού Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, δεν έχει τα υποστηρίγματα και τις συγγένειες που οι άνθρωποι φαίνεται να απολαμβάνουν τόσο πολύ. Αντίθετα, μικρές συνομιλίες και κοψίματα που μπορούν να ενεργοποιηθούν, για παράδειγμα, με ζωντανό αριθμό συγκεκριμένων μονάδων χαρακτήρων (τα κεφάλαια Gaiden) ή με δύο μονάδες σε ένα συγκεκριμένο πεδίο μάχης, μιλούν μεταξύ τους. Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα έχει ένα σύστημα υποστήριξης αλλά κανένα σύστημα συγγένειας, το οποίο αναμφίβολα έκανε τις σχέσεις λίγο πιο περίπλοκες.

Προσθέστε το σύστημα αντιστοίχισης του Awakening και πάρτε αυτές τις αλληλεπιδράσεις σημαντικά πιο απλές. Σε προηγούμενους τίτλους, οι μονάδες έπρεπε να είναι δίπλα στο άλλο παρά στο ίδιο κεραμίδι, με μία μονάδα να προστατεύει την άλλη, και αυτό δεν είναι πάντα βιώσιμη επιλογή, ειδικά για squishy spellcasters.

Μια συνομιλία υποστήριξης μεταξύ Henry και Tharja.

3. Δωρεάν και πληρωμένο DLC

Ενώ το DLC που πληρώνεται μπορεί να θεωρηθεί ως αρνητικό, προσθέτει κάτι στη σειρά που δεν υπήρχε πριν: την ικανότητα να αλέθεται για εμπειρία και χρυσό. Σε προηγούμενες εγκαταστάσεις, θα μπορούσαν να υπάρξουν κάποιες σοβαρές περιορισμοί στον προϋπολογισμό όσον αφορά το τι θα μπορούσατε να αγοράσετε για τους χαρακτήρες σας. Μερικές φορές, δυνητικά καλοί χαρακτήρες δεν θα εξελιχθούν ποτέ σε δυναμικές μονάδες εξαιτίας της έλλειψης πόντων εμπειρίας, ειδικά αν εμφανιστούν αργά στο παιχνίδι.

Οι τυχαίες διαθέσιμες μάχες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την άλεση και Ιερή πέτρες εισήγαγε τυχαίες συναντήσεις καθώς και έναν πύργο στον οποίο θα αλέθουν τα επίπεδα και θα υποστηρίζουν συνομιλίες. ούτε οι επιλογές ήταν σχεδόν εξίσου αποτελεσματικές στην παροχή χρυσού ή εμπειρίας όπως η DLC.

4. Περισσότερη διαφήμιση

Δεν έχω δει ποτέ μια διαφήμιση για τα περισσότερα από αυτά Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια που κυκλοφορούν στα αγγλικά, και αυτό είναι πιθανόν επειδή δεν υπήρχε μεγάλη δημοσιότητα στα μέσα ενημέρωσης για τους πρώτους. Δεν είχα ακούσει ποτέ για αυτούς μέχρι να μου μιλήσει ένας καλός φίλος μου.

Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς διαφημίστηκε ως ένα demo στο ηλεκτρονικό κατάστημα από τη Nintendo, παρέχοντας στους παίκτες την ευκαιρία να δοκιμάσουν την πρώτη πριν την αγοράσουν. Υπήρχε επίσης μια αποκλειστική Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα 3DS με ένα ψηφιακό αντίγραφο του παιχνιδιού που συνοδεύεται με αυτό.

Οι βελτιώσεις και η διαφήμιση σίγουρα σημαίνουν μια μεγαλύτερη βάση παικτών. Αλλά τι γίνεται με τη δημοτικότητα άλλων franchise της Nintendo;

Συνολικά, Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα προσφέρεται για πιο casual παίκτες από τα προηγούμενα παιχνίδια στο franchise. Αλλά για όλες τις βελτιώσεις, άλλα παιχνίδια είναι ακόμα πολύ καλύτερα γνωστά, ή πολύ πιο εκτιμημένα από την fanbase της Nintendo.

Η ομαδοποίηση και ο συνδυασμός ελαφρώς διαφορετικών παιχνιδιών μπορεί να σας βοηθήσει να εξηγήσετε κάποια από την επιτυχία του Super Mario Bros. και Pokémon Blue, Πράσινο, και το κόκκινο, αλλά Super Smash Bros. Κουράγιο και Ocarina of Time είναι ανεξάρτητα παιχνίδια και δεν ήταν συνδεδεμένα με συστήματα για οποιοδήποτε σημαντικό χρονικό διάστημα.

Ποιο είναι το franchise που λείπει από τα άλλα παιχνίδια της Nintendo;

1. Αυθυσμός

Αυτό έρχεται ακριβώς με το είδος. Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί πολύ προγραμματισμό, ειδικά αν παίζετε μεγαλύτερη δυσκολία ή προσπαθείτε να αποκτήσετε μπόνους υποστήριξης μεταξύ ενός συγκεκριμένου συνόλου χαρακτήρων.

Δεν είναι ο καθένας καλός στρατηγός και γνωρίζω ότι μερικές φορές βρίσκω απογοήτευση όταν πρέπει να επιβραδύνω και να υπολογίσω ακριβώς τι πρέπει να κάνω πριν το κάνω. Μερικές φορές ένα λάθος είναι αρκετό για να σκοτώσει έναν χαρακτήρα μακριά. Σε μερικά άλλα παιχνίδια, όπως Zelda ή Mario, υπάρχει περισσότερος αυθορμητισμός. καταλαβαίνετε τα πράγματα καθώς πηγαίνετε.

Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι που απαιτεί μυστικότητα ή λεπτότητα, μπορείτε συνήθως να μπλέξετε σε πράγματα και να ξεφύγετε από αυτό (εκτός εάν βρίσκεστε στο Σπήλαιο Προέλευσης στο Zelda, και σκοντάψτε σε περισσότερα από δύο ή τρία σκούρα καρύδια). Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να προγραμματίσετε κάθε κίνηση, και είναι πολύ απλό να πάτε με τη ροή.

Η κίνηση στο Fire Emblem βασίζεται σε ένα σύστημα πλέγματος και κάθε μονάδα έχει ένα ορισμένο αριθμό χώρων που μπορεί να μετακινηθεί, ανάλογα με την κατηγορία και το έδαφος.

2. Και πάλι, διαφήμιση

Παρά το demo ηλεκτρονικού καταστήματος που είδα σε ένα ή το άλλο σημείο, δεν έχω δει ποτέ μια διαφήμιση στην τηλεόραση ή στην εφημερίδα, για Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα. Ωστόσο, έχω δει τέτοια πράγματα για πρόσφατα Mario και ΠΟΚΕΜΟΝ τίτλους.

Παρόλο που ο Robin (το avatar του παίκτη) και η Lucina έκαναν την πρώτη εμφάνισή τους στην πιο πρόσφατη εγκατάσταση στο Super Smash Bros. που μπορεί να μην είναι αρκετό για να ενδιαφέρει έναν παίκτη που έχει ήδη απορροφηθεί για να κάνει άλλους χαρακτήρες να αψηφούν τους νόμους της φυσικής και να πετάξουν από την οθόνη. Η Nintendo μπορεί να έχει επιλέξει να επενδύσει περισσότερο στα παιχνίδια που κάνει για "γενικά ακροατήρια" παρά για το τυπικό κοινό που αγαπά τη στρατηγική της Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ.

3. Εισαγωγή στον υπόλοιπο κόσμο συγχρόνως με την Ιαπωνία

Το πρωτότυπο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο κοινό στην Ιαπωνία το 1990. Όλα τα παιχνίδια, μέχρι Πυρκαγιά σπαθί το 2003, ήταν αποκλειστικά στην Ιαπωνία και δεν έφτασαν ποτέ σε ξένες ακτές, με εξαίρεση την νέα έκδοση του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ υπό τη μορφή του Σκιά Δράκος.

Στην πραγματικότητα, η πρώτη επαφή με Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ πολλοί είχαν με Super Smash Bros. Melee, το οποίο κυκλοφόρησε το 2001, το οποίο χαρακτήρισε τους Marth και Roy (αν όχι για το DLC, στο Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα Πολλοί άνθρωποι πιθανώς ακόμα δεν θα ξέρουν ποιος είναι ο Roy). «Ποιος είναι αυτός οι άνθρωποι; Τι είναι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ"Οι νέοι μου φίλοι και εγώ ρωτήσαμε ο ένας τον άλλον. Μέχρι το 2009, δεν είχα ακόμα ιδέα ποιος ήταν ο Μάρθ.

Το γεγονός είναι, υπήρχαν 13 χρόνια όταν το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οι σειρές δεν υπήρχαν σε μορφή που να μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους περισσότερους ανθρώπους εκτός της Ιαπωνίας. Το franchise είχε πολύ λιγότερο χρόνο από, ας πούμε, Ο θρύλος του Zelda, που θα ληφθούν από τον υπόλοιπο κόσμο. Ocarina of Time, θεωρείται ένα παιχνίδι ορόσημο στο Zelda σειρά, πρακτικά Zelda ένα όνομα νοικοκυριού. Αυτό βγήκε 5 χρόνια πριν Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ακόμα και στη Βόρεια Αμερική.

Η δημοτικότητα μπορεί να είναι άστατη

Μερικές φορές ένα παιχνίδι με πιθανό κίνδυνο χάνει το σήμα και μπορεί να οδηγήσει τους νεοφερμένους μακριά, με, για παράδειγμα, μια εχθρική διεπαφή χρήστη ή δύσκολους ελέγχους. Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ δεν έχει υποστεί ζητήματα διασύνδεσης χρήστη ή ελέγχου, αλλά μάλλον εκτός λειτουργίας δυσκολία και έλλειψη έκθεσης.

Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα έφερε κάποιες απαραίτητες αλλαγές στη σειρά, και δεδομένης της μεγάλης αύξησης των πωλήσεων από τις μονάδες που μετακινήθηκαν με τους προηγούμενους τίτλους, θα έπρεπε ακόμα να θεωρηθεί η επιτυχία. Κοιτάζοντας το μέλλον, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε Έμβλημα πυρκαγιάς Αν πληροί τα ίδια πρότυπα που ορίζονται από το προηγούμενο παιχνίδι ή ακόμα και τα καταφέρνει.