Γιατί το Final Fantasy VII χρειάζεται να μείνει στο Vault & περίοδο; & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Συγνώμη & κόμμα; Δεν χρειάζονται αναθεωρήσεις

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί το Final Fantasy VII χρειάζεται να μείνει στο Vault & περίοδο; & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Συγνώμη & κόμμα; Δεν χρειάζονται αναθεωρήσεις - Παιχνίδια
Γιατί το Final Fantasy VII χρειάζεται να μείνει στο Vault & περίοδο; & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Συγνώμη & κόμμα; Δεν χρειάζονται αναθεωρήσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τώρα προτού φωτίσετε μια τσάντα σκύλου poo στη φωτιά και ετοιμαστείτε να το πετάξετε σε μένα. Λάβετε υπόψη ότι ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας Final Fantasy VII, και αυτό είναι ένα καλό μέρος του λόγου για τον οποίο δεν νομίζω ότι το παιχνίδι πρέπει να ξανασκεφτεί.


Αλλά το Final Fantasy VII ήταν όταν το Square-Enix (τυπικά πλατεία-μαλακό) έκανε πραγματικά "ποιοτικά" παιχνίδια!

Συγγνώμη για να σκάσει τη φούσκα σας, αλλά τα γραφικά στην άκρη, Final Fantasy VII ήταν σφάλμα στην καλύτερη περίπτωση, οι χρονομετρητές συνεχώς αποτύγχαναν (κοιτάζοντας σε σας άμυνα φρούριο). Το σκοτάδι επηρέασε μόνο μερικές επιθέσεις και ήταν ουσιαστικά άχρηστο. Λάθος υπάρχει ακόμη και μια βλάβη που κάνει το Diamond Weapon να εξαφανιστεί, εμποδίζοντας έτσι να προχωρήσετε περαιτέρω στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, το renowed w-item glitch που σας επιτρέπει να κάνετε διπλότυπα αντικείμενα.

Λίστα δυσλειτουργιών σε διάφορα παιχνίδια Final Fantasy μπορείτε να βρείτε εδώ: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Bugs_and_Glitches

Έτσι αφήνει το πρόσωπο ... από τεχνική άποψη, Final Fantasy VII αποτυγχάνει τρομερά.

Τούτου λεχθέντος θα έλεγα ακόμα, ότι δεδομένης της ηλικίας του είναι ακόμα ένα συμπαγές παιχνίδι, αλλά αυτοί οι τύποι δυσλειτουργιών δεν θα ήταν αποδεκτοί στη σημερινή αγορά. Σίγουρα θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν, αλλά πραγματικά θα ήταν Final Fantasy VII να είναι το ίδιο χωρίς το σφάλμα W-Item; ή το σφάλμα ζημιάς υπερχείλισης; Όχι, το αντιμετωπίστε, τους αγαπήσατε. Επίσης, να θυμάστε ότι το 1997 το παιχνίδι ήταν ακόμη στα σπάργανα .. ή ίσως απλώς να βγει από αυτό, και ο ανταγωνισμός γύρω από ένα παιχνίδι όπως το FFVII ήταν λεπτό pickings στην καλύτερη περίπτωση, αυτό δεν συμβαίνει σήμερα.


Η ιστορία και οι χαρακτήρες ήταν επικών διαστάσεων.

Στην πραγματικότητα ... Δεν νομίζω ότι η ιστορία ή οι χαρακτήρες θα πήγαιναν πολύ μακριά, αν είχαν σκεφτεί σήμερα. Θα το αναφερθώ στο σύνολό του και θα πω: υπάρχουν θέματα φυλετικών στερεοτύπων και φύλων και οι χαρακτήρες και η ιστορία έχουν κατασκευαστεί με ασυνέπειες συνέχειας που δεν θα μπορούσαν να περάσουν από την αίθουσα κοπής ενός D-ρυθμού απευθείας στην ταινία Netflix ... Εντάξει, δεν είναι τόσο κακό, αλλά ανάμεσα στη φτωχή μετάφραση και τις τεράστιες ασυνέπειες μεταξύ του αρχικού παιχνιδιού, των επακόλουθων παιχνιδιών και των κινηματογραφικών ταινιών ... υπάρχουν πολλά κενά τρύπες και αναπάντητες ερωτήσεις.

Τώρα δεν είναι αναγκαίο να καθοριστούν, αλλά εξακολουθούν να επηρεάζουν και είμαστε πιο ευαίσθητοι στα στερεότυπα φυλετικών και φύλων τώρα από ό, τι ήμασταν όταν το FFVII κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Και τα κοινωνικά μέσα έχουν καταστήσει ευκολότερο για τους ανθρώπους να εκφράσουν τις απόψεις τους σχετικά με αυτά τα είδη αμφιλεγόμενων θεμάτων.


Τίποτα δεν κτυπά το παλιό σύστημα μάχης JRPG!

Πραγματικά; .. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό. Final Fantasy X κάνει λαμπρή δουλειά στο σύστημα βασισμένο σε στροφές JRPG. Μπορείτε flip χαρακτήρες, χρησιμοποιήστε τις σωστές ικανότητες ή τα στοιχεία για να βγάλουν συγκεκριμένα τέρατα και ανταμείβονται με αρκετά εύκολο αγώνες εάν παίζετε τις κάρτες σας σωστά. Final Fantasy VII, από την άλλη πλευρά, είναι πολύ χτύπημα του Χ. Attack, Attack ... Cure, Attack, Attack ... φαντασίωση νίκης.

Πολύ λίγες μάχες απαιτούν να μην κάνετε τίποτα άλλο παρά να επιτεθείτε στο τέρας με κανονικές επιθέσεις και να θεραπεύσετε όταν χρειάζεται. Για να μην αναφέρουμε ότι ολόκληρο το μαγικό αμυντικό stat in armor είναι άχρηστο αφού ποτέ δεν είχε ληφθεί υπόψη στον υπολογισμό της ζημίας ... wow, αυτό δεν είναι πραγματικά τόσο επικό όσο θυμάμαι.

Overly Romanced - Ο νούμερο 1 λόγος για τον οποίο το Final Fantasy VII δεν πρέπει ποτέ να επαναπροσδιοριστεί.

Όταν έρχεται σε αυτό, έχουμε υπερβολικά ρομαντικός συναισθήματα για αυτό το υπέροχο παιχνίδι. Θα επαναλάβετε ειλικρινά τις προσδοκίες σας για αυτό;

Πόσες φορές έχετε ακούσει ή είπε κάτι σαν το πώς ο μόνος τρόπος για να σώσει το franchise είναι να ξανακάνετε Final Fantasy VII; Ίσως κάτι περισσότερο σύμφωνα με το πώς το επικό, φοβερό, αστρικό, μεγάλο, κλπ μια νέα έκδοση θα ήταν.

Μπορεί το Square-Enix να παράγει πραγματικά μια νέα έκδοση που θα ήταν τόσο φοβερή όσο ό, τι όλοι περιμένουν από αυτό; Με απλά λόγια, δεν μπορούν. Είμαι σίγουρος ότι θα μπορούσαν να κάνουν ένα θαυμάσιο remake του παιχνιδιού, ωστόσο όλοι γνωρίζουμε ότι θα υπάρξει ένα τμήμα πολύ φωνητικών πεθαμένων οπαδών που δεν θα μπορούσαν ποτέ να χαλαρώσουν. Όχι μόνο αυτό, αλλά τι γίνεται αν δεν ανταποκριθεί σε αυτό που ακόμη και ο μέσος άνθρωπος σκέφτηκε ότι θα ήταν στη σημερινή σύγχρονη αγορά; Θα καταστρέψει αποτελεσματικά το σήμα Final Fantasy περισσότερο από οποιαδήποτε αποτυχία (ή τους τίτλους που αντιλαμβάνονται ως τέτοιες) που θα μπορούσε ποτέ να κάνει.

Ας μπροστά στα γεγονότα. Final Fantasy VII είναι αυτό που είναι και ας αφήσουμε ακριβώς αυτό σε αυτό.